Bonjour à tous !
Longtemps maintenant que je ne suis pas passé par ici et je me relance dans de vieux projets.
Je suis en train de faire une vis et je bloque sur la fin du filetage. J'ai essayé plusieurs méthodes différentes, tenté de cherché des réalisations semblables, des tutos, mais rien ne précise comment rattraper la fin des polygones ...
Je met une image pour que ce soit plus parlant :
Merci par avance !
Dernière modification par Amateria ; 08/12/2013 à 19h38.
PC : ASUS Maximus Formula + Core2Duo E8400 @ 4GHz Watercolling + DDR2 4Go Syncro + CrossFire Radeon HD4850
alors , moi je ne fais pas ainsi , je réalise le filetage à part autour d'un simple cylindre et il suffit à la fin de rapprocher les points /polygones du cylindre les points au plus près du cylindre
voici , un modeste tuto que j'avais fait il y a quelque temps , si cela peut t'aider
http://www.youtube.com/watch?v=-gl_9GTX7P4
PC : ASUS Maximus Formula + Core2Duo E8400 @ 4GHz Watercolling + DDR2 4Go Syncro + CrossFire Radeon HD4850
tu rapproches du cylindre les derniers points (3)du filetage jusqu'au cylindre , puis les 3 prochains un peu moins etc , plus tu auras subdivisionné ton filetage et plus tu pourras jouer "proprement" avec , de manière à ce que le filetage se fonde régulièrement dans le cylindre
cela dépendra aussi bien sur de l'hyper nurbs que tu lui appliqueras
Pour faire un pas de vis, je fais une extrusion contrôlée d'un petit triangle en spline (ou d'un petit parallélogramme avec 2 sommets très rapprochés si tu désires rester dans les quadrangles) autour d'une spline spirale comme guide, ce qui te permet : 1/ de gérer facilement l'enroulement du pas, 2/ de gérer facilement la hauteur de pas de vis, puis je colle moi aussi un cylindre au milieu.
Pour l'écrou, j'utilise la même méthode mais cette fois-ci, plus autour d'un cylindre, mais à l'intérieur d'un tube à 6 côtés que tu pourras biseauter à loisir pour lui donner l'aspect d'un bel écrou habituel.
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Merci, vous utiliser donc la même méthode. Coller le pas de vis au cylindre.
Ce guide montre une technique et en bas de page un filaire de la vis en un seul polygone mais je n'arrive pas a comprendre comment l'auteur à fait !
http://blog.mikobox.fr/modeliser-pro...tage-avec-c4d/
Je vais essayer avec votre méthode voir comment sa donne.
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Ton tuto est plus académique que ma méthode c'est certain, tu ne peux pas plus net au niveau du maillage c'est sûr, mais par contre, une fois modélisé, tu ne peux plus rien changer, un filetage plus long ou plus serré et tu dois tout recommencer...
Tout dépends de la finalité de ton boulon, de ce que tu veux en faire...
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
hello, ton petit guide est bien pratique, mais l'auteur ne montre pas la fin. si tu regarde l'image de sa page 5 ou 6, tu verra qu'il a un polygone a 6 coté, ce qui n'est pas terrible, mais apparemment ne gène pas au rendu.
En fait, pour la fin, tu doit essayer de faire des coup de cutter de façon a obtenir des quadrangles.
moi, je rattrape comme cela (j'ai enlevé le HN):
ce n'est peut-etre pas le mieux, mais il n'y a pas de triangle, et une seule pièce. Après, tu peu rapprocher le bout pour ne pas avoir ce long tube, a toi de voir ce que tu veux faire de ta vis, mais une fois que tu as compris comment finir, c'est le même principe pour toutes les vis.
.....sinon tu as ce petit plugin qui est très bien aussi , proposant un bon choix de vis
http://olivervogel.net/work/article/...cinema_4d.html
Dernière modification par Realzeb ; 09/12/2013 à 10h38.
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• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768