Bonjour à tous !!
Pour faire echo au post de Niko sans tout fois le pollué, j'expose ici mon probleme.
Je calcul une animation relativement lente, certe c'est une scene lourde mais le "changement" entre chaque frame est minime à chaque fois.
Cependant le temps de rendu se retrouve être exponentielle au fur et à mesure.
En laissant tourné le PC, j'ai pu atteindre du 15h sur une frame alors que les premières était à 7 min.
En coupant le rendu et en reprenant au même point je me retrouve avec un temps de rendu à nouveau correct.
Je précise que je n'ai pas de simulation ou quoi que ce soit, scène somme toute banale.
Pas non plus de temps de préparation, donc tout va bien...
Mystères et boule de gomme...
Très franchement ce problème me fait de plus en plus penser a une solution purement informatique...il doit y avoir un encombrement au niveau de la memoire cache qui une fois vider en stoppant le rendu repart sur des bases plus légère...il y a un truc a faire, quelque chose qui viderait la memoire cache tous les X frames automatiquement...
c' est de la pure programmation, mais a defaut autant sortir en format image et faire des rendus par étapes, je sais c'est vraiment fastdieux, mais si ça fait gagner du temps ...
Tu fais certainement un rendu avec de l'IG et les caches activés. Les fichiers deviennent vite très gros.
Mis à part désactiver les options de sauvegarde des caches j'ai pas spécialement cherché plus loin c'te connerie.
Ben je les avais désactivé également, pas plus...
Encore un mystère et boule de gommes qui ne trouveras pas d'explication...
J'ai parcouru le forum également à la recherche d'une solution à ce truc.
J'ai le même problème pour une anim que je dois rendre, et les temps de calcul deviennent vite horribles...