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Discussion: Première ébauche

  1. #1
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    Première ébauche

    Salut à tous, je suis nouveau dans le monde de la modélisation 3D, et j'aimerai avoir vos avis et conseils sur ma première mod.

    Pour l'instant elle est au stade d'ébauche donc vraiment loin d'être finie.
    Je me suis surement pas lancé dans le modèle le plus simple, mais j'aime la musique..

    P.S. je tiens a préciser que je ne travaille sur aucun modèle, juste mon imagination.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Synth test0000.jpg 
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ID : 			10151Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Synth test0001.jpg 
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Nom : 		Synth test0002.jpg 
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Nom : 		Synth test0003.jpg 
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  2. #2
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut et bienvenu,
    C'est plutôt bien parti on dirait. Prends ton temps pour la modélisation et de même pour le rendu final.
    On dirait un minimoog ?? avec le bois sur les côtés ??
    Yaya. °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  3. #3
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    Tout d'abord merci! Et oui ça ressemble à un mini moog ;-)
    En parlant du bois sur les côtés, j'ai un souci qui me tracasse: j'aimerai biseauté les bords, mais comme c'est une forme que j'ai créé moi même, je ne sais pas si il y a une fonction pour le faire ou si je dois faire les biseaux manuellement. Tu peux peut-être m'aider?

  4. #4
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Malheureusement tu ne peux pas faire un biseau, cette fonction n'existe pas dans Cinéma 4d, de plus quand tu crées toi même quelque chose le logiciel ne comprends pas cette interprétation.
    Dernière modification par yayaprod ; 21/12/2013 à 12h58.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    ???
    (tout va bien, Yaya ?)
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  6. #6
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Oui grand Maître , c'était une petite blagounette de fin d'année....mais j'allais dans quelques instants revenir et rebondir sur la question avec des réponses.
    oui...bon je sors >>>

    Alors concernant le problème , tu sélectionnes en mode boucle les arrêtes de ta face, cliques droit >Biseauter et voilà.
    Tu peux choisir différentes options dans les onglets de cet outil.
    Yaya. °)
    -
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Sans-titre-1.jpg 
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ID : 			10156
    Dernière modification par yayaprod ; 21/12/2013 à 13h45.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    tu m'as fait peur, je ne te connaissais pas aussi facétieux!
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  8. #8
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    OUF!!

    Tu m'as fais peur là! Merci beaucoup pour ton aide. Je vais avancer un peut mon projet et posterai à nouveau une fois que j'aurai fait un bon bout.

    A Plus

  9. #9
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    Voilà, voilà, j'ai bien avancé mon synthé. Je pense que je vais en resté là pour ce projet, car j'ai fais beaucoup d'erreurs de conception à la base.

    J'attend vos avis. ;-)

    Voilà ce que ça donne:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Synth remod0000.jpg 
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Nom : 		Synth remod0001.jpg 
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ID : 			10174Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Synth remod0002.jpg 
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ID : 			10175Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Synth remod0003.jpg 
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ID : 			10176Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Synth remod0004.jpg 
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ID : 			10177

  10. #10
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Hello,
    Très objectivement, c'est du bon boulot, il y a juste la forme globale des notes du clavier qui me chagrinent un peu.
    Tu peux ensuite attaquer l'écran rétroéclairé du clavier en cherchant des images sur le web. Tu places ensuite ta texture en mode planaire sur ton poly tout plat, tu ajoutes de la luminescence et un poil de lueur et le tour est joué.
    Une fois satisfait de la modélisation de ton clavier tu passes à l'éclairage. Alors, pour ce faire, tu as la formule basique à 5 € avec 3 sources lumineuses disposées en triangle autour de ton objet avec différents réglages d'intensités, de couleurs etc....ou alors la formule à 15 € avec 2 sources lumineuses et une hdri.
    Aller hop au boulot et montres nous ton avancement régulièrement pour que l'on puisse t'aider au mieux.
    Yaya. °)
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  11. #11
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    Bon, du coup ça me donne bien envie de continuer, ça me fera un bon entrainement. ;-)

    J'ai juste une petite question qui pourra paraitre bête mais c'est quoi une HDRI?

  12. #12
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    l'HDRI (high dynamic range image ) est une image qui simule un environnement avec un éclairage

    tu places ta scène dans une sphère voir une demie sphère , tu appliques cette image à cette sphère et tu lances le rendu , tu vas obtenir ta scène mise en situation et éclairée , tu trouveras quelques hdri dans la médiathèque de C4D , sinon sur des sites comme cgtextures par ex , où tu en trouveras des gratuits et des payants

  13. #13
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Tiens ouna petita touto pou toi !
    Yaya. °)
    -
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		webfc4d.jpg 
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    En utilisant une HDRI tu bénéficies de la lumière générée par cette image et de ses réflexions comme le dentifrice deux en un quoi !!
    Dernière modification par yayaprod ; 23/12/2013 à 15h18.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  14. #14
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    Super! Merci pour ton aide. je fais un rendu ce soir, ou demain suivant l'avancement des touches ;-)

  15. #15
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par ParoXV64 Voir le message
    Super! Merci pour ton aide. je fais un rendu ce soir, ou demain suivant l'avancement des touches ;-)
    Salut et joyeux Noël

    Concernant justement tes touches, tu pourrais poser également une HDRI (le même que le ciel pour la cohérence de l'ensemble) dans le canal environnement de la couleur noire des dites touches. Décoches la réflexion pour éviter un conflit avec l'environnement. Tu peux pousser l'environnement à 170% pour un essais et tu sera surpris du résultat: le noir sera moins absorbant.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  16. #16
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    Ok merci! je fais des testes et je vous envoie ça... ;-)

  17. #17
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    Voilà ce que ça donne:

    J'ai fais comme tu as dis Rudy, par contre j'ai baisser l'intensité à 50%.

    Maintenant, j'ai un autre problème qui est surement dû a un réglage dans le rendu, c'est que j'ai un grain pas très esthétique...

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Synth test 3_0000.jpg 
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Nom : 		Synth test 3_0001.jpg 
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ID : 			10185Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Synth test 3_0002.jpg 
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ID : 			10186

  18. #18
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par ParoXV64 Voir le message
    ... J'ai fais comme tu as dis Rudy, par contre j'ai baisser l'intensité à 50% ...
    Bien sûr, il faut adapter les réglages par rapport à l'ensemble ( couleurs, éclairage etc ... c'est pour cela qu'il vaut mieux finir la mod avant de texturer, en principe)



    Citation Envoyé par ParoXV64 Voir le message
    ... Maintenant, j'ai un autre problème qui est surement dû a un réglage dans le rendu, c'est que j'ai un grain pas très esthétique ...
    Regarde les réglages de l’Occlusion Ambiante, paramètres de rendu.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  19. #19
    Timide
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    Salut
    belle mod cependant il y a qq soucis
    - les touches noires ressortent trop fort par rapport au blanche ( trop haute ou touche blanche pas assez haute) et tes réflexions devrai être plus floue
    - le rouge est fort flash, on perd un peu les volumes
    - l’éclairage est pas super ainsi que le studio ( on voit le coin)

    Bonne continuation

  20. #20
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    Salut,

    merci pour tes remarques, j'en tiendrai compte pour mes prochaines mod.

    Malheureusement j'ai eu des soucis de disque sur mon mac, du coup j'ai tout perdu

    j'ai commencé un projet qui sera moins gourmand au niveau des textures mais j'aurais besoin de vous pour des questions d'animation..

    Je vous en ferai part quand le projet aura avancé un peu ;-)

  21. #21
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    Voilà voilà!

    Alors mon nouveau projet c'est ce guimbal pour un quadricopter.
    Maintenant j'ai besoin de vous pour l'animation: j'amerai qu'en animant la pièce qui est sur le moteur du haut, le reste suive..

    je sais pas si vous allez comprendre, mais au cas ou je suis à votre écoute ;-)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Guimbal.jpg 
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Taille :		57,9 Ko 
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  22. #22
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Ben, je sais pas si j'ai bien compris...mais il suffit de mettre la partie du bas enfant de celle du haut...et ça va suivre dés que tu bougera le haut...

  23. #23
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    Voilà j'ai essayé... mais ça ne me donne pas le résultat voulu j'explique:

    J'ai eu ça:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Guimbal-enfant.jpg 
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ID : 			10322


    et j'aimerai avoir quelque chose comme ça:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Guimbal-pas-enfant.jpg 
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ID : 			10323

    merci d'avance si quelqu'un peut m'aider ça serai le top du top ;-)

  24. #24
    Pilier Avatar de maxencedt
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    J'ai l'impression que tu t'es trompé de parent. Il semble que ce soit le truc fin avec un point d'origine en hauteur que tu aies pris et non la lame et la visse comme centre. L'important dans la hiérarchie parent-enfant ce sont les points d'origine et leur emplacement Tu peux d'ailleurs bouger pour toutes les formes édituées avec le premier outil sur la gauche.


    Edit : j'ai mieux regarder ton image. Même ta 2ème solution est fausse car le bas doit être parallèle au petit trait du haut (qui entraîne le bas grâce aux tiges). A mon avis tu dois mettre des contraintes de mouvement en passant par Xpresso. À ce niveau je passe la main.
    Dernière modification par maxencedt ; 06/01/2014 à 21h19.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  25. #25
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    oui je sais que la barre du haut doit être parallèle à la partie du bas.. c'est justement ce que j'aimerai faire.. je pourrai très bien le faire en insérant des dizaines de clé mais c'est pas ce que je recherche.. j'aimerai faire justement des contraintes de mouvement et c'est là que je bloque, j'ai chercher des tuto qui pourraient m'éclairer sur le sujet mais je n'ai pas trouver quelque chose d'assez explicite...

    HELP ME!!!

  26. #26
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Floc a donné ce lien dans une autre discussion. Ce n'est pas aussi éloigné de ton soucis. Peut-être que tu y trouveras-tu une idée.

    http://www.base80.com/index.php/2006/02/18/cs_as_bs
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  27. #27
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Citation Envoyé par maxencedt Voir le message
    .../... A mon avis tu dois mettre des contraintes de mouvement en passant par Xpresso. À ce niveau je passe la main.
    Ou peut-être plus simplement, si tu ne sens pas expresso, avec les bones et Ik...c'est pas fait pour, mais tu pourrais y trouver une solution assez simple...


    ../... après plusieurs essaies, je galère....là, je passe la main, j'ai fait avec les contraintes mais c'est assez incoherent en ce qui me concerne... il faut en fait que chacun de tes axes de fixation puissent glisser ou être articulé pour pouvoir compenser le balancement de la pièce du bas...comme je ne sais pas comment est fait l'envers de ton objet, mais il semble qu'il y ai des sortes de tringles qui font un système de cremaillère, alors comme je ne suis pas trop mécanicien, il faut que je me documente pour voir a quoi ça peut ressembler dans la réalité..a mon avis, d'ici là, il y aura ou un bon mecano, ou un ancien qui connais le problème, voir les deux, qui te donneront la solution...
    Par contre, ça m'interesse aussi, j'aime pas rester sur une mauvaise experience..
    Dernière modification par joecare ; 07/01/2014 à 14h17.

  28. #28
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    Voilà à quoi ça ressemble en vrais: http://www.youtube.com/watch?v=H1-S5dYwTbg

    si quelqu'un peut me donner la marche a suivre pour que ça fonctionne je suis preneur. ;-)

    avec les bones et tout ça tout ça je sais pas du tout comment m'y prendre.. une petite explication ne serai pas de trop

    -merci d'avance

  29. #29
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Citation Envoyé par ParoXV64 Voir le message
    Voilà à quoi ça ressemble en vrais: http://www.youtube.com/watch?v=H1-S5dYwTbg

    si quelqu'un peut me donner la marche a suivre pour que ça fonctionne je suis preneur. ;-)

    avec les bones et tout ça tout ça je sais pas du tout comment m'y prendre.. une petite explication ne serai pas de trop

    -merci d'avance
    Là, je bute un peu, mais en voyant l'objet en question sur youtube, j'ai peut-être une idée...mais oui, le plus simple sera surement expresso et contrainte effectivement.... je teste et je reviens demain si j'ai trouver quelque chose....
    mais si quelqu'un passe par là en connaissant la réponse, je suis aussi preneur, c'est le genre de chose que je pourrais rencontrer un jour, alors...


    dis moi, t'as pas envie de reprendre la modé du clavier

  30. #30
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    si tu trouve quelque chose ça serai super!

    Et pour la mod du clavier j'ai du la laisser tombé suite à un crash de mon disque sur mon macbook du coup j'ai tout perdu :'(

    Mais une fois ce projet terminer je vais me mettre à une mod d'une workstation Openlabs Miko (un bon gros projet)

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