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Discussion: Première ébauche

  1. #31
    Pilier Avatar de Floc
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    C'est le même systeme que pour les roues de Loco de Jissey. Contrainte de position et un petit xpresso HYPER Simple pour connecter deux rotation.
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  2. #32
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    Merci Floc! j'ai réussi a connecter les rotations, j'ai mis les contraintes sur les bras gauche et droite, maintenant quand je fais une rotations, mes bras ne suivent pas les objets en mouvement.. tu as peut être déjà eu ce problème ou alors tu as surement une solution

    Désolé si mes questions paraissent un peu débile mais je suis un petit nouveau ;-)

  3. #33
    Pilier Avatar de Floc
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    Heu c'est à dire que la solution est dans le fichier. Peut être que tu n'as pas assigné les contraintes dans le bon sens. Le tag contrainte doit être sur le bras, et le leader (que tu peux voir dans l'onglet target du tag) est l'axe.
    Ou peut être que ta hierarchie n'est pas correcte. Difficile de dire comme ça.

  4. #34
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    Bon... j'ai essayé de chercher l'erreur et je ne l'ai pas trouvé!!! j'ai pourtant bien fait comme dans le fichier que tu m'as envoyé... je comprend pas :'(

  5. #35
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Ah, merci Floc, je vais essayer la chose aussi, comme je disais : la solution m'interesse...

  6. #36
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    Cet après midi un pote m'as montrer un petit tuto sur l'animation d'une petite voiture. Le rapport? je m'explique:
    Le gars dans le tuto utilisait des connecteurs pour fixer les roues à la carrosserie. Je me demande si dans notre cas de figure, il serait possible d'utiliser les connecteur pour accrocher les bras aux axes.

    A Plus

    EDIT: J'AI REUSSI!!!!! Alors à partir de maintenant je vais commencé à ouvrir un peu mieux mes yeux . J'avais oublier d'indiquer la cible dans les contraintes!! C'est aussi simple que ça...

    Maintenant reste plus qu'a modéliser le quadricoptère que va porter cet objet...
    Dernière modification par ParoXV64 ; 09/01/2014 à 00h28.

  7. #37
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Citation Envoyé par ParoXV64 Voir le message
    Cet après midi un pote m'as montrer un petit tuto sur l'animation d'une petite voiture. Le rapport? je m'explique:
    Le gars dans le tuto utilisait des connecteurs pour fixer les roues à la carrosserie. Je me demande si dans notre cas de figure, il serait possible d'utiliser les connecteur pour accrocher les bras aux axes.
    Bon, content que tu y soit arriver... regarde ce tuto, même s'il arrive un peu tard, tu y trouveras la solution avec les connecteurs et l'idée n'est vraiment pas mauvaise en plus d'être simple:
    http://greyscalegorilla.com/blog/tut...-series-hinge/

    allé on attend la suite..

  8. #38
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    Voilà ce que ça donne:

    dites m'en des nouvelles ;-)


  9. #39
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    ben, ça l'air tout bon......

  10. #40
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    Voilà le quadri avec le guimbal!

    J'attend vos avis. (j'ai pas pu faire en full hd le rendu prennais trop de ressources :'( )


  11. #41
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    C'est p^ropre...mais c'est comme ça....je ne sais pas. Il n'y a pas d'autres choses dessus, recepteur pour le radio-guidge, système d'amortissement pour l'aterrissage...j'en sais rien en fait mais ça me donne une impression de bien vide tout ça...
    Juste en passant: vu que tu voulais des conseils pour l'animation, on aurait peut-être voulu le voir animé...

  12. #42
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    Oui alors effectivement, il manque pas mal de choses sur ce quadri.. comme tu le dis, toute l'électronique manque mais je vais m'y atteler dès que j'aurais un peu plus de temps ;-)

    A suivre ^^

    je vais avancer cette semaine surement. Quelqu'un aurait un conseil pour les cables?

  13. #43
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    splines+cercle le tout dans une extrusion controlée nurbs...mais attention au nombre de poly..
    dans les paramètres de ta spline tu met une extrapolation naturelle et dans ton cercle tu baisse un peut le nombre de points, si les cables ne sont pas trop gros, ce qui doit être le cas, avec des cercles en 10 ou 12 points ça devrait suffire.

  14. #44
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    Ok merci! j'aurais surement encore besoin de conseils, la semaine prochaine...

    Je veux vraiment avoir un résultat proche du modèle original.

    A Plus

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