Bonjour tout le monde,
J'ai commencé mon TFA, qui est une maison minimaliste, au chili.
J'ai essayer de travailler proprement avec des splines. et en respectant les plans.
Mais je me retrouve avec une hauteur de plafond de 2m45.
Le projet étant finalisé sur unity pour une application webplayer. J'ai peur qu'on soit à l'étroit?
Je poste mon avancement, et préfère poser ces questions-ci maintenant quand encore toute la structure est éditable. encore toute la structure est éditable.
Voilà les test sur C4d , avec un personnage d'1m80.
Merci
Voilà la suite, l'avancée.
J'ai fait un rapide petit test sur unity, la hauteur est bonne. Y a juste la largeur des porte, intérieur ou même le couloir qui étais trop étroit. Donc j'ai ré-élargi tous ça.
J'ai aussi réduit la largeur des murs intérieur, que j'avais mis au début à 20 cm oO. Maintenant j'ai une largeur pour mes murs internes, de 10 cms
[EDIT] + 2 photos de documentation
Ça avance bien on dirait.
On te suit avec intérêt.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Voici la suite de la modélisation. En plaçant le mobilier.
ça avance petit à petit
...un lit à roulette ....tu te couches dans un sens et après une folle nuit tu te reveilles au bout de la pièce
Salut,
Je n'ai pas compris le but de ton TFA?
Il faut que tu représentes de l'arhci dans un moteur de Jeux ?
je suis intéressé par la démarche...
Pour le problème d’échelle , je me suis confronté au souci avec les moteurs de jeux en essayant d’intégrer de l'archi a l’échelle.
J'ai souvent entendu dire qu'il fallait modéliser 1.5 plus grand car souvent le perso( de base) est déjà balaise, et en plus il y a les volumes de collisions qui lui sont propres , du coup a la bonne échelle ton peso ne passe pas la porte...
bref soit tu te tapes la programmation d'un player rachitique ou tu t'arrange avec les échelles des objets que tu insères dans le moteur...
Bonne continuation
ciao
ps/ en cotant ton elevation ( si l'echelle graphique est bonne ) j'arrive a 2,30 sous faux-plafond et 2.60 sous dalle. Quelle st la source de tes plans?
Dernière modification par pxlntwrk ; 27/12/2013 à 12h47.
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merci de ces réponses , j'ai un peu modifié certaines dimensions par rapport au plan pour que mon perso puisse passer.
Mais sinon dans unity même je peut réduire le personnage au niveau de sa taille et de son poid. donc je pense continuer à construire en respectant les plans, et mettre peut-être le personnage à 1m50.
Oui celà m'étonne aussi, de devoir utiliser unity pour faire de la visite architecturale, mais dans mon école en belgique, c'est ce qu'on nous demande...
Salut,
Bin moi je crois que le temps réel peut être un super outils pour visualiser de l'archi et appréhender les espaces.
Souvent une image fixe peut êtrevendeusetrompeuse...
Apres, Unity est une plateforme super polyvalente...
donc que du bon en perspective...
ciao
Bon courage
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je n'ai pas encore d'avancée à montrer, mais pourrais-je devenir un membre confirmé s'il vous plaît. J'aimerai poser des questions à la "foire des questions".
Merci
C'est fait Shack, prends tes aises
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
voilà suite, j'ai un peu commencé le texturing, et reste quelques petits accessoires à rajouter.
Je trouve ton rendu super jolie. Je suis nouveau dans tout çà. Peux tu me dire quel plugins tu utilises pour avoir ce rendu aussi réaliste ?
Merci
Je pense que tu te trompe, j'ai mélangé mes rendus de modélisation (gris) avec des photos de documentations
Voici mes rendus actuelles : (mhmm je ne peut pas les mettre, le insert image me bloque quand je veut insérer une image ....)
[Edit] réussit avec le "attachments"
Et je tiens à préciser que ce travail n'a pas du tout pour but, de faire des rendus design. C'est un travail qui finira dans un programme de temps réel (Unity)
Dernière modification par Shack ; 24/03/2014 à 13h01.
Bonjour, je n'ai rien à montrer pour l'instant, mes textures sont finies, je suis en train de baké mes textures.
Mais j'ai un petit soucis, lors de mes baking, je n'ai jamais "lier ma texture png au dossier principal de mon projet",
je ne sais pas si vous me comprennez :o
D'habitude quand on crée une texture, C4D demande si il peut faire une copie pour le dossier principal, alors il crée un fichier "tex" et met toutes les textures dedans.
Et donc mon soucis est que j'ai 40 shader avec une diffuse, reflexion p-e des alphas, normal ou bump ... . Y a t'il un bouton magique, pour qu'il aille toutes les chercher? et qu'il fasse une copie dans un fichier "tex"?
Merci.
[PS] étant membre confirmé, pourrais-je avoir ce post, dans la catégorie "travaux en cours" ? Merci
Salut,
tu peux peut etre faire un export du projet(fichier>enregistrer projet) pour rassemmbler toutes tes textures dans un dossier ...?
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