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Discussion: [WIP] Hall - escalators

  1. #1
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    [WIP] Hall - escalators

    Bonjour à tous,

    Voilà je poste pour la première fois un rendu architectural. C'est un travail que je réalise dans le cadre d'un de mes cours à l'unif. Niveau mod, c'est pas tip top la même que la référence, mais ça viendra par la suite. Et niveau texturing, disons que j’expérimente!

    Donc voilà, mon premier problème est les lampes dans les rampes d'escalator. C'est une lumière assez puissante et répétitive. Alors je me disais : "oh mais un objet en luminance + glow et ça fera l'affaire" pas de bol jean pol, ça donne pas du tout la même chose! Auriez-vous des idées ?

    Je suis ouvert à toute critique ou remarque!
    Photo de référence :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2.jpg 
Affichages :	49 
Taille :		402,5 Ko 
ID : 			10245

    Rendus test:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Projet.jpg 
Affichages :	32 
Taille :		243,7 Ko 
ID : 			10246
    (rendu sortant de c4d)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Projet 26.jpg 
Affichages :	31 
Taille :		572,2 Ko 
ID : 			10247
    (avec photoshop)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		rendu.jpg 
Affichages :	27 
Taille :		247,9 Ko 
ID : 			10248
    (rendu c4d)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		rendu1.jpg 
Affichages :	45 
Taille :		253,9 Ko 
ID : 			10250
    (avec photoshop)


    Merci d'avance !!

  2. #2
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Bravo pour ces rendus qui ne sont pas mal du tout. Malheureusement pour toi, tu souhaites des critiques alors en voici quelques unes qui ne sont que dans l'idée de peaufiner le truc:
    - Tu as oublié de mettre des lampes dans les Escalators qui viennent du sous-sol.
    - Réétudie la réflexion du sol qui n'est ni brillant ni mat et donc très intéressant de ce point de vue.
    - Je pense mais c'est peut-être illusoire que les modifs faites sur toshop peuvent être paramètrées dans ton rendu en boostant plus tes lumières. Pars de ton deuxième rendu qui est le meilleur.
    - Tes lumières doivent être beaucoup plus puissante, quitte à rajouter un effet de lueur.
    - Pour les 3 du haut, un effet lentille existe dans les paramètres de lumière pour reproduire les étoiles de la photo.
    - Attention 1, l'arrondi de tes Escalators ne sont pas ronds ça fait bizarre. Au cas où ce serait voulu, stylise ou accentue encore plus la forme. Cet entre-deux est trop bancal.
    - Attention 2, le caoutchouc "repose" sur une bande de métal et non directement sur la vitre. Ça manque au réalisme.

    Sans la photo de référence à côté, tout ça fait déjà amplement la blague.
    Dernière modification par maxencedt ; 30/12/2013 à 00h08.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  3. #3
    Pilier Avatar de mansolo
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    Salut NvArt,

    Quand je regarde les miniatures je me dit Ok ça assure pour une repro de photo!!!
    mais... en agrandissant c'est moins évident. Il ne manque cependant pas grand chose pour se prendre la même claque

    Je place les remarques suivantes (il y aura surement des doublons avec les commentaires de Maxencedt) :

    - Tes dalles - murs et Sols - sont trop grandes
    - Les rampes sont "molles" et trop épaisses -
    - Pour les rampes tu doits avoir deux niveaux - le guide en métal et la main courante en caoutchouc
    - Ajoute les rampes fixes à gauche et à droite au départ de tes escalators
    - Essaie de placer 3 éclairages Ies pour les plafonniers (en haut)
    - joue avec les effets Lentille, Lueur et Reflet Spéculaire, ajoute des tags de rendu pour les restreindre à des objets spécifiques.
    - Il faut que l'on sente que l'étage inférieur est éclairé.

    Tu n'es pas loin d'obtenir un rendu hyper quali, regarde bien ton image source et prends ton temps pour paramétrer les détails (effets et éclairages)

    Bon courage, tu fais du bon boulot!

  4. #4
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    Salut salut,
    Merci pour vos critiques et conseils ! Je poste un rendu dans la soirée !

  5. #5
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    Voilà quelques rendus, je suis pas trop satisfait de mon sol ( trop de bruit ). (le premier est celui sortit de C4D, les autres ont été fait avec différentes retouches photoshop)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Projet 29.jpg 
Affichages :	25 
Taille :		408,3 Ko 
ID : 			10262

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		3.jpg 
Affichages :	17 
Taille :		374,9 Ko 
ID : 			10263

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		4.jpg 
Affichages :	10 
Taille :		418,0 Ko 
ID : 			10264

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		5.jpg 
Affichages :	28 
Taille :		391,2 Ko 
ID : 			10265

  6. #6
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    Je préfère la première image elle est réaliste.
    Mon site web: photoshopcinema4d.jimdo.com

  7. #7
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Pour moi c'est la dernière.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  8. #8
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    Rebonjour, je repost quelques rendus, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ? Merci
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		c4d.jpg 
Affichages :	12 
Taille :		454,4 Ko 
ID : 			10273

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		448,0 Ko 
ID : 			10274

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		1.jpg 
Affichages :	39 
Taille :		462,5 Ko 
ID : 			10275

  9. #9
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    Moi je préfère la dernière

    Bonne année !

  10. #10
    Pilier Avatar de rik25
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    Dis nous surtout ce que tu cherches au final, car avec des rendus différents tu vas avoir autant d'avis différents, qui vont te semer le doute...

  11. #11
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    Comme c'est dit plus haut, j'aimerai me rapprocher le plus possible de l'image de référence Ici dans les rendu, y'a la version c4d, comme ça on peut voir ce qui sort réellement du soft, et puis les retouches. Je pensais que ça aiderait à y voir plus clair, autant pour moi

  12. #12
    Pilier Avatar de Kael29
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    Superbe travail

    Pour moi il manque juste un effet de "matière" sur les murs, un léger bump peut-être avec un-micro-chouia de réflexion bruitée.
    Là en l'état c'est trop lisse, trop troidé.
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  13. #13
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    merci Kael, ça fait plaisir!

    Oui je suis d'accord avec toi, je poste un rendu tantôt normalement. Par contre, j'ai une petite question, dois-je utiliser le physical pour mon rendu ? Ou en normal avec GI etc ça suffit ? Car pour l'instant je fais un rendu en physical, et ça me triple le temps de rendu (12 heures pour le physical...). Perso je vois pas trop une grosse différence entre les deux, je le règle peut-être mal aussi.

    Si vous avez encore des avis / suggestions / critiques, je suis preneur !!

  14. #14
    Pilier Avatar de mansolo
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    Citation Envoyé par NvArt Voir le message
    Comme c'est dit plus haut, j'aimerai me rapprocher le plus possible de l'image de référence
    Et tu n'en es pas loin.

    Donc pour la couleur globale garde ton rendu n°1 - tu pourras gérer les zones bleutées en post-prod.

    - Le sol est top - juste flouter un poil + les réflexions
    - + de reflets dans les vitres des rampes!
    - + de spécu. sur la partie noire des rampes
    - adoucir les courbes montantes des rampes (qui sont anguleuses sur ton rendu)
    - revoir la hauteur des rampes (vérifie les proportions entre la hauteur de la main courante et le passage des marches ;-)
    - manques quelques ombres pour assoir le tout

    Continus, tu approches du but

  15. #15
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    Merci pour vos réponses Voici un dernier rendu, je lance le final ce soir par faute de temps... Je dois le rendre en A3, donc je préfère m'y prendre à l'avance

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Projet 34.jpg 
Affichages :	60 
Taille :		229,7 Ko 
ID : 			10290

    Merci beaucoup pour l'aide apportée, cela m'a été fort utile !!

  16. #16
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    Pour moi tu pourrai adoucir le noise de tes lampes au dessus des escalators. Mais y a peut-être que moi qui pense ça

  17. #17
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    Tu as raison, je l'ai d'ailleurs un peu réduit pour mon rendu en A3. Si c'est toujours trop voyant, je pense que photoshop sera mon ami !
    Dernière modification par NvArt ; 04/01/2014 à 09h27.

  18. #18
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Joli travail, te voilà membre reconnu
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  19. #19
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    Merci , c'est gentil !

  20. #20
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    Pas mal

    Dommage pour la bande de caoutchouc du garde corps qui n'a pas de réflexion et pas de chamfer. Les courbes de l'escalator sont un peu coupé à la hache et il y a aussi des petits soucis de GI dans le fond et sur le plafond

    Mais beau boulot dans l'ensemble
    Dernière modification par saudius ; 06/01/2014 à 13h26.

  21. #21
    Pilier Avatar de keltoi
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    Magnifique travail, du début jusqu'à la fin.... Bravo
    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  22. #22
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    Merci pour vos messages . Effectivement, l'image est loin d'être parfaite. J'aurai du rajouter de la réflexion dans les vitres surtout. Je modifierai peut-être si j'ai le courage de lancer un dernier rendu

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