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Discussion: Colorer une lumière par le grâce à une texture transparante

  1. #1
    Touriste
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    août 2013
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    R17 Studio
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    Windows 10
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    Colorer une lumière par le grâce à une texture transparante

    Bonjour,
    bon, c'est une question de débutant mais j'ai farfouillé et je n'ai pas trouvé la réponse . J'aimerais s'il est possible de colorer une lumière grâce à une texture transparente colorée,
    Exemple:
    Voici la scène, une hémisphère avec une texture transparente bleue, et une lumière.

    Et voici le rendu


    Et j'aimerais savoir comment colorer la lumière qui sort de l'hémisphère grâce à la texture colorée (ou même si c'est possible).

    Merci d'avance pour vos réponses!

  2. #2
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
    Date d'inscription
    février 2013
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    1 229
    Oui, c'est possible...
    Et sans vouloir te vexer, pour toi c'est possible de regarder sur le forum ? le sujet a été traité il est justement dans la rubrique lumière, et il figure encore sur cette page puisque depuis personne n'a poster dans cette rubrique...Evitons les doublons, pensons a nos administrateurs STP...
    Mais, bon je ne suis pas vache, alors voilà le ien direct vers la page, prends le temps de bien lire jusqu'a la fin, tu y trouveras même les reponses à des questions que tu ne t'es pas encore poser...
    Allé bonne lecture:
    http://frenchcinema4d.fr/showthread....29#post1021929

  3. #3
    Invité
    Date d'inscription
    juin 2002
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    R16 Studio
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    4 252
    je ne suis pas sûr que le lien de joecare réponde à la question...

    il faut un matériau avec uniquement le canal transparence activé.
    dans ce canal transparence, on met la couleur/le shader/l'image voulue.
    on applique ce matériau directement sur l'objet lumière.
    ensuite en mode texture (+ mode axe) on change le type de projection (planaire par exemple) puis l'orientation et la taille de la grille de texture, pour que la lumière passe à travers comme une projecteur de diapos.

    cette méthode permet justement de projeter des images/videos sur des murs pour simuler les projections réelles dans un projet 3D.

  4. #4
    Pilier Avatar de mansolo
    Date d'inscription
    septembre 2003
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    R13 Studio
    Messages
    551
    Tu peux aussi jouer avec le canal couleur de ta lumière qui diffusera sa teinte dans ta scène.

    Si ton dôme de verre est bleu - définis le même bleu pour ta source lumineuse.

    Objet Lumière / Onglet Généralité / Couleur

  5. #5
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
    Date d'inscription
    février 2013
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    Win 7 64bits
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    1 229
    ça c'est de la méthode...merci pour l'info...
    moi, j'avais compris qu'il voulait juste que sa lumière passant par un verre bleu eclaire en bleu...et donc il suffit de mettre une couleur dans le materiaux verre...c'est vrai que le lien ne reponds pas precisement a cette question mais on y voit bien l'eclairage prendre la teinte du verre et en plus, petit bonus il y a des fichiers a telecharger qui lui donneront l'occasion de voir comment c'est fait...
    En revanche, l'idée de projeter une animation via ta methode, même si je n'en ai pas eu besoin jusque là, merite d'être saluée...merci

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