Bonjour à vous tous,
Sur le projet "salon" j'ai rencontré un p'tit problème entre le carrelage "en déplacement sous-polygonal" et le tapis.
En effet celui-ci avait une faucheuse tendance à traverser le tapis et pas franchement simple d'ajuster la positon du carrelage...
Projet salon : http://frenchcinema4d.fr/showthread....alon-render-IG
Profitant de l’excellent mini tuto de maxencedt, je complète ici sur la partie "interaction du déplacement sous-polygonal au contact de deux objets".
Mini tuto de maxencedt : http://frenchcinema4d.fr/showthread....t-des-textures
Une autre astuce pour "inverser" le déplacement, à la place de fusion remplacez le par filtre dans le canal déplacement.
Dans les paramètres de filtre activer l’écrêtage : écrêtage inférieur à 100% et l'écrêtage supérieur à 0%
Les paramètres de déplacement restent inchangés :
Hauteur : valeur négative et Type : intensité
Dernière modification par fabrice.sierra ; 13/01/2014 à 16h23.
Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
PHAB
Euh, si tu fais un déplacement de 5 et que tu places ton objet avec +5 en y ça ne marche pas ?
Autrement, merci pour le tips.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
La tienne, la mienne n'est valable qu'avec du blanc.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
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Absolument druide, il faudrait une nouvelle fonction Type dans le canal du déplacement qui pendrais en compte le niveau de gris :
Type : intensité (inférieur), intensité (supérieur), intensité (centrée)...
Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
PHAB
Une bonne idée de plugin pour César Vonc ça.
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