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Discussion: Rendre la diffraction du spectre lumineux multicolore dans une matière DIAMANT

  1. #1
    Timide
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    Talking Rendre la diffraction du spectre lumineux multicolore dans une matière DIAMANT

    Bonjour, je suis en train de bosser sur une bague en projet personnel, sur C4d et Vray, je suis assez satisfait du résultat, même si je suis assez frustré, car j'ignore comment rendre cet effet de diffraction lumineuse multicolore spécifique aux cristaux et plus intensément au diamant dans mon shader(les éclats bleus que l'on aperçoit dans les diamants sont juste la réflexion-réffraction du saphir central).
    Je vous ai mis en pj les print-screen de chaque spec pour chaque shader activé.

    Quelqu'un aurait la gentillesse de me tuyauter svp?

    Merci!
    Miniatures attachées Miniatures attachées autre-bague.jpg   canal-réflexion.jpg   canal-spcular01.jpg   canal-spcular02.jpg   canal-refraction.jpg  


  2. #2
    Gourou Avatar de druide
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    Essaie avec un effet spectrale dans le canal couleur spéculaire, après si tu veux c'est effet en transparence il faut que je le retrouve sur le forum, mais il y a un post qui en parle.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  3. #3
    Timide
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    merci j'essaie sans grand succès... Dans le canal luminosité ça marche déjà plus même si l'effet est bien trop exagéré et ma bague prend des airs de guinguette! héhé

  4. #4
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    Souvent on utilise le shader "Spectral" sans le canal "spécularité" (comme texture), pour les anciennes version de C4D, c'est dans le canal "couleur spéculaire"

    ensuite il faut régler la spécularité pour qu'elle soit très puissante, et suffisamment large également, ainsi l'effet spectrale va venir s'ajouter dans cet impact de brillance, créer des effets de couleurs, genre reflets de C4D ou bulles de savon.

    Sinon pour ta bague, tu peux déjà ajouter les effets de caustiques, ça ne diffracte pas le spectre lumineux avec ses différentes longueurs d'ondes (arc-en-ciel) mais ça permet de calculer les effets de concentration de lumière à travers les prismes transparent.

    et puis j'ai trouvé que le sujet de la diffraction avait été abordé sur le forum VrayForC4D (puisque tu rends avec Vray apparemment)
    http://forum.vrayforc4d.com/threads/...th-scene.8864/

  5. #5
    Timide
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    Merci beaucoup! le lien n'est plus valide mais pas grave, merci d'avoir répondu!

  6. #6
    Joue avec le réglage abe dans l'onglet "Refration Layer" --> "Refraction Layer Parameters" --> "Use Dispertion" -> Abe:___ (test de 5 à 15)

    http://www.josefbsharah.net/blog/page/4/
    http://www.vrayc4d.com/manual/vrayfo...fraction-layer

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