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Discussion: R15 + GI... Flicker free ?

  1. #1
    Squatteur Avatar de Petit Padawan
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    R15 + GI... Flicker free ?

    Hello,

    Quelqu'un à déjà réussi à faire une animation d'objet & caméra avec une GI stable sur la R15 ?
    Chouette d'avoir tout changé mais plus rien ne marche ! Et je suis visiblement pas le seul qui galère...
    http://www.c4dcafe.com/ipb/topic/782...for-animation/
    Via le rendu physique c'est jouable mais vraiment pas top.

    Merci !
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  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Hello.
    Même problème que toi, et suis tombé sur le même thread d’ailleurs…
    Selon mes tout premiers tests : scènes très simple, ça marche sans trop de problème.
    http://www.shtl.org/FC4D/WIP_shtl_FC...im_test_03.mov
    QT 25.3 MB (±20 secondes la frame en 1024x576px)

    http://www.shtl.org/FC4D/WIP_shtl_FC...im_test_04.mov
    QT 24.1 MB (±25 secondes la frame en 1024x576px)


    Scène complexes" : pour avoir du flicker free faut sans doute des setup de gros bourin.
    Même réglage qu'au dessus sur une autre scène = cata:
    http://www.shtl.org/FC4D/WIP_shtl_FC...new2_anim1.mov
    QT H264 4,2 MB (±25 minutes par frame en 1280x720px)

    Sinon je suis partis du Preset Interior - High, mais j'ai l'impression que la nouvelle IR à besoin de beaucoup plus de samples qu'avant, donc les passer de medium par defaut à High, et augmenter le smoothing. (par defaut à 50, pour moi c'est passé avec de 120%)
    Ça aide mais ça flick encore chez moi… et j'arrive à du 25mn par frame pour du semi HD, et je n'ai pas pu continuer mes tests.
    http://www.shtl.org/FC4D/WIP_shtl_FC...new2_anim7.mov
    QT H264 3.4 MB (±25 minutes par frame @ 1280x720px, mais scène allégée)

    J'ai vu un threads par contre avec un ancien de c4d, qui en camera animation à quelque chose de très stable… sur cgtalk je crois, je pars chercher le lien.

    Sinon en effet du QMC (en physique si ya des réflexions floutées, plus rapide au final), et c'est long avant de plus avoir de grain. (j'avais du 1h30 par frame en semi HD et ça flickait encore X_X ). Malheureusement mon rendu à planté et le QT ne s'est pas compilé T_T
    Dernière modification par shtl ; 15/01/2014 à 17h22.
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    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Voilà j'ai retrouvé le thread. À mon avis une base sérieuse de travail (messages de "chi" ) : les caches ne se prêteraient pas trop à l'object animation, il faut pas hésiter à blinder les samples (4096 est envisageable !!!), QMC+radiosity maps ça pourrait sinon le faire…

    Les caches seraient efficace en camera animation (…)

    Et donc cette animation de Paulsheli, sauf que c'est que de la camera animation… mais bon c'est stable, les artefcat restent en place et ne bougent pas…

    Ça demande un peu d'exercice on dirait…
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  4. #4
    Squatteur Avatar de Petit Padawan
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    Oui il semble qu'on va devoir (encore) passer en mode lab pour tester tout ça...
    Sinon oui QMC ça marche... mais c'est lent !

    Du coup je m'en vais quand même aller jeter un oeil du côté d'Octane...
    Much to learn, you still have.

  5. #5
    Gourou Avatar de lenogre
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    Tu es en rendu complet ou Phy ?
    Sur la scène intérieure de SHTL, passer de Rendu complet > Phy fait calculer les images 2 fois plus vite !
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

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