Bonjour à tous,
j'ai cherché et cherché en faisant des test, cherché sur internet mais rien n'y fait...
Je ne comprend toujours pas comment on fait simplement une modélisation d'un packaging réaliste d'une boite avec un dessin qui est continue sur les 4 côtés et la face du dessus. J'arrive à décomposer d'un cube et appliquer sur chaque face les texture correspondante mais en revanche cela reste trés géométrique. Je voudrais avoir une notion de volume sur le passage des faces...
Je vous serais vraiment grès de m'orienter sur la bonne piste !!!
Tu dois déplier les UV du cube pour avoir une seule (et non 4) texture à faire.
Comme ceci : (le damier représente les uv)
C'est bien de dire merci...
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Nabilla a pour elle des attributs dont je suis certain qu'ils font défaut à pictolife.
elle est polie.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr