La suite avec la ruine F ... pas encore ruinée, c'est juste la base de départ. C'est après que les choses sérieuses commencent.
Toutes les fenêtres sont en relief :
Je me suis amusé à refaire une grande texture de tuiles, bouclée latéralement et dont le bord inférieur supporte un alpha. C'est provisoire bien sûr.
Vue de haut, donc, ou j'ai placé les tuiles dans un booléen sur afin de visualiser le grenier aménagé au cas où :
Appel aux bonnes volontés ; je recherche des textures de grands immeubles. J'irai sans doute prendre des photos de quelques barres d'immeubles, mais il faudrait un bon éclairage, ce qui n'est pas le cas actuellement .
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Bonjour, je vous poste un mini'tut sur ma façon de découper de l'immeuble.
1 - S'assurer que le dit immeuble est sous tranquillisants car ça risque de faire mal
2 - Il est impératif d'optimiser l'objet à découper, sinon on passera plus de temps à recoller les points qu'à modéliser l'ensemble. De même, il faudra optimiser après les booléens.
3 - L'immeuble étant modélisé, je construit les volumes représentant les pièces, en n'oubliant pas de les relier par des passages de portes. Je n'ai créé que les volume qui se verront, évidemment.
4 - De même, je vous ai placé un exemple de fissure, très schématique car la vraie est en cours d'élaboration et sera bien plus sinueuse
5 - Premier booléen "A union B" : Attention, ce n'est pas obligé de fusionner ces deux objets pour l'étape finale. On peux répéter cette dernière pour chacun des deux volumes à soustraire.
6 - Dernière étape, le booléen entre l'immeuble "A" et le volume "B" à soustraire.
Voilà le résultat obtenu avec ma fissure tarabiscotée, suivant néanmoins les paliers, et l'immeuble est évidé du volume de ses pièces.
Polycount : 2974.
L'édition du booléen crée automatiquement un tag des polygones du volume soustrait, auquel j'ai donné une couleur verte (soulignant que le projet n'est pas encore mûr).
Il reste maintenant à nettoyer ce qu'il faut appeler un joyeux bord** ...
Supprimer les polygones superflus.
Casser la linéarité de la fissure ( là, je dirais que mon fil à beurre à bien bossé )
Souder enfin tous les points que le booléen à créer en surnombre :
Prochaines étapes ;
Texturer les murs, sols et plafonds, les parois et les entre-étages.
Casser le toit, les gouttières et les poutres , placer des débris puis quelques détails.
Puis revoir un peu la map pour intégrer quelques fissures.
Dernière modification par Rudy ; 31/01/2017 à 17h35.
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C'est vraiment un travail titanesque que tu fais là
J'espère que ça donnera lieu à une belle animation, car te borner à une image fixe après un chantier comme celui là serait limite décevant
et pour finir
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
mais quel boulot de malade
T'es un fatigué du ciboulot pour faire tout ça !!!
En tout cas, chapeau bas
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Druide et Luc, merci pour vos encouragements
En fait, j'y passe pas autant de temps que vous pourriez le croire.
Je répartis mon temps entre C4d, l'atelier de peinture, les croquis, les travaux de texture et leur recherche et j'en passe. Bref, je suis toujours occupé à droite et à gauche
Concernant cet immeuble, le quota de poly grimpe de façon exponentielle dès lors que l'on ajoute les détails. Alors je retravaille mes textures et la façon de les combiner avec les débris afin de pas alourdir l'ensemble.
L'immeuble F, avec les textures tuiles + alpha, les divers débris et textures de débris ( sauf le gros tas de débris en bas à droite qui n'est là que par hasard ). Finalement j'arrive à améliorer ma technique au fur et à mesure de la création des immeubles :
Dernière modification par Rudy ; 07/02/2017 à 16h27.
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Je reviens vers vous après une cession de recherches sur des façades d'immeubles et des murs fissurés. J'ai passé un bon bout de temps à "nettoyer " ces dernières pour renouveler mon stock. Je les ai d'ailleurs utilisées pour l'image ci-dessous.
Concernant les façades d'immeubles, ça devrait être bon pour l'instant. Je tenterais un montage pour créer de grands immeubles.
Pour clore la réalisation de l'immeuble F, par l'ajout de fissures et d'un morceau de mur côté Est dans les décombres :
Dernière modification par Rudy ; 07/02/2017 à 20h07.
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Impressionnant !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
C'est vraiment superbe toutes ses ruines. Il manque juste quelques chassis de fenêtres qui pendent par ci, par là. Ça me fait un penser au décor du film Stalingrad (vers les 3 secondes et aussi vers 7 secondes).
Portfolio : http://olivierrob.fr
Oui mon Druidounet. Il faut juste que je continue à faire attention au polycount comme on dit :
Juggernaut = 2.603.185 poly
~15 ruines = (10.000 x 15) soit 150.000 poly
Décors complet = ~45.000 poly
Soit un total estimé à environ 2.800.000 poly. Ça va être chaud mais faisable
Mais non Luc, c'est comme qui dirait mon assurance "neurones". Une utilisation régulière, une vidange tous les 15.000 et ça roule. Plus sérieusement, j'ai encore du stock si les scientifiques estiment que l'on utilise que 10% de nos capacités.
Merci
Concernant les cadres de fenêtres, j'y ai pensé puis finalement, après un rapide calcul et essais de rendu, on ne les percevrait que fugitivement. Je dis pas que dans le cadre d'un rendu ou anim uniquement autour d'un bourg en ruine ça le ferait, et puis il n'y aurait pas les poly du Juggernaut.
Donc, pour ce genre de détails, je dois à chaque fois poster une caméra à la distance prévue et estimer leur viabilité. Je dis pas non plus que je ne rajouterait pas certain détails plus tard comme des arbres ayant perdu leur feuilles, des panneaux d'affiches, des trucs de la vie quotidienne quoi.
Pour le film, je l'avais déjà cité et même je crois posté une image où l'on voit l'avion abattu en gros plan devant une grande bâtisse en ruines. N'ayant que la version Visualize, je ne peux hélas faire beaucoup de fumée, sans jeu de mots. Mais je verrai avec des effets en post-prod.
Merci les amis des retours et de vos encouragements
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Mon Rudy !
C'est tout simplement monstrueux ton travail Tout est pensé calculé .
Bravo pour ce déploiement de polygones
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
oh oui pas mal Rudy ! jolis détails .
(moi ça me fait penser à BF1 ! ^^ )
Salut mon Yaya
Merci Clemz
J'explore toujours d'autres méthodes pour modéliser rapidement et légèrement une barre d'immeuble. Ces dernières serviront de plan intermédiaire.
Dans le cas ci-dessous, le gros du travail est fait sous Photopaint :
Redressement de l'image et correction des défauts.
Décalage à 50% horizontal afin que les côtés et les travail suivant coïncide.
Sous Coreldraw, importation de la texture précédemment préparée dans Photopaint, duplication sur l'horizontal, découpe d'un étage répété trois fois. Je groupe, converti en image RVB puis exporte.
Retour sous Photopaint, fondu des raccords avec l'outil clone, sauvegarde.
Dans C4D, placage de la texture sur un parallélépipède de la taille exacte de la texture (ici, 4096 x 1601). Edition du cube. En mode point, redimensionnement de la façade à moitié, (soit 2048 pixels) ... comme c'est en mode point, la texture ne bouge pas !
Modélisation des fenêtres. Outil miroir en mode polygone > duplication de la partie modélisée puis rapprochement en mode point et magnétisme, hop, la texture reprends ses droits et colle parfaitement à l'intégralité de la surface.
Voilà pour la technique, soit 2h00 de taf en gros, et une modeste mise en situation, bien que le fond ne soit pas adapté :
Dernière modification par Rudy ; 08/02/2017 à 20h33.
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C'est superbe, je suis en admiration par ce travail titanesque.
Et merci, merci pour ce partage. Ce fil est une véritable mine d'or sur les "best practices".
Non seulement je me régale les yeux, mais j'en tire une expérience personnelle riche. C'est de l'altruisme.
...Rudy, Cadeau en MP.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
@ Condor34 : Merci, passer les informations est toujours d'actualité
Ps : ne pas hésiter à poser des questions, je répondrais.
@ yayaprod : Réponse en MP , merci pour le cadeau
Dernière modification par Rudy ; 10/02/2017 à 19h27.
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Salut Rudy,
je viens de parcourir les 19 pages de ton wip avec plaisir, et je te retourne ton compliment, chapeau bas,
du travail d'orfèvre.
Merci Gurney, déjà tu as eu le courage de parcourir ces pages et c'est pas rien.
Excusez moi tous de ne pas être plus présent, je gère deux expo de peinture et c'est pas la porte à côté non plus. Et pendant les vacances de février qui plus est ... bon, c'est comme ça. A bientôt donc.
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salut Rudy , toujours aussi top par ici
je suis fan de tes bâtiments
je m'étais amusé à créer un petit setup pour faire des ruines en mograph.
Je ne pense pas que ça te soit forcément utile vu le niveau de détail que tu mets dans tes bâtiments ou peut être pour des silhouettes en fond.
Ne sait-on jamais , voici le fichier
ruins1 generateur.c4d
le setup est un peu en WIP
tu trouveras des user data sur le null "building script" pour les réglages de base ainsi que sur les nulls bool1, 2 et 3 qui permettent de définir les zone détruites
Rudyyyy ? Ruuudyyyyyyyyyy ?
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Salut Druide
Concernant Rudy il a des problèmes de santé ,donc pas trop dispo pour le reste.
je suis aussi dans l'attente de son retour également ....
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Alors on va surtout croiser les doigts et lui souhaiter de se rétablir rapidement ! Allez Rudy ! Reviens nous en forme !
Courage Rudy ! De tout cœur avec toi.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Oui, de tout cœur avec toi.
Rétablie toi bien surtout.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Courage Rudy....remet toi bien....