THE MASTER CLASS ! Je n'ai encore jamais vu sur le forum une modé aussi détaillée
Bravo rudy, j'ai perdu mes yeux!
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
C'est juste ahurissant, Rudy. Pas de doute, on n'est pas tous faits pareils.
ma collection de rétine est épuisée ...
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Je rajoute une couche? Hein? non. Je vais juste dire mon admiration. Je me demande comment on peut tenir bon et venir à bout d'un projet aussi imposant que le tien.
Dernière modification par gillesevrard ; 10/10/2014 à 15h09.
BanMa vitrine
Euh...Rudy tu me reprendra ces tuyau ils m'ont l'air chargé en poly....
C'est en pratiquant que l'on apprend...
moi j'ai la gaule quand je viens dans ce topic..
Ton travail est énorme, hors normes.
C'est pas tout mais on attends le texturage...
Merci à vous pour ces messages, ça fait bien plaisir En fait je ne pouvais que répondre un peu sur le forum, désolé
Mais bref, j'ai eu le temps de reprendre mes satanés croquis pour finir la tête du Juggernaut. Je laisse tomber la forme "nurbsée" du crane dont je n'arrivai pas à sortir sans prendre de recul et j'en ai eu du recul, j'ai eu une belle idée en voyant de près un scialytique pour peaufiner l'orbite métal des lance-flammes
Afin de coller au mieux à cette forme de crane donc, j'ai croqué des plaques métalliques et autres renforts plus dans le ton de l'ensemble. Idem pour le "cou" ou "arrière-tête"
Je m'y remets dès demain et des images pour très bientôt.
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Petite semaine bien tranquille pour moi, donc travail/plaisir devant l'ordi
Bref, j'en ai fini de l'avant du Juggernaut
En images donc:
Finition du blindage de protection des roulements latéraux avants (c'est long, non )
P'être bin que je poserai quelques pièces de ce côté là, mais bon, ça prendra cinq minutes:
La suite arrive ...
Nouveaux détails sur cette partie du blindage: saura-tu retrouver 11 détails de plus
Dernière modification par Rudy ; 17/02/2016 à 20h03.
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Rudy attention à ton nounours tu vas rouler dessus !
Avec le personnage on imagine mieux le gigantisme de la bête .
La livraison c'est pour noël?
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Peut-être, il me faut finir l'arrière ...
Suite de la visite avec la partie incisive de la bête:
La pose des plaques sur les orbites et hauts maxillaires:
Le côté du "cou" ou l'arrière du crane en quelque sorte:
Suite du "cou" et début de la courbure:
Les plaques supérieures, conduits et ventilations:
Et pour se faire plaisir, un Turn-Around de cette avancée avec une surprise vers la fin ...
Merci à Yayaprod pour le suivi d'un problème technique, auquel la solution fut trouvée
Dernière modification par Rudy ; 17/02/2016 à 20h09.
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La modélisation est d'une richesse incroyable. Je pense que tu es allé très très loin dans la qualité de ton projet fabuleux.
Yaya .°)
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C'est hallucinant, y a tellement de chose à dire dessus...
Et pourtant à chaque fois je reste estomaqué, je ne parvient pas à trouver les mots...
Comme le dis Yaya, la modélisation est extrêmement riche, non seulement c'est détaillé, mais en prime c'est parfaitement lisible, on distingue parfaitement chaque formes dans ses moindres détails.
Les formes sont complexes, les courbes sexy (si je puis m'exprimer ainsi)... Bref, c'est monstrueux.
Merci de nous gâter autant Rudy.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
Salut yaya
Une fois trouvé ses marques, c'est plus facile. Mais l'exercice reste périlleux si je veux rester cohérent.
Même réponse que précédemment; il me faut rester cohérent. Même si j'ai changé certaines approches sur mon projet, je reste les yeux rivés sur mon fil rouge: mes croquis. Ce qui me permet d'avoir cette lisibilité des éléments, voire de deviner leur fonction. C'est pas tout de créer des formes, il faut quand même qu'elles restent compréhensibles.
Bon, mon ordi commence à avoir des petits signes de ralentissement lorsque tout est affiché dans le viewport. Cela est certainement dû aux symétries encore actives, au nombre de quatorze. Je les garde actives justement en attente des dernières "jonctions" entre les parties modélisées, pour le cas qui s'est déjà présenté de concordances entre ces parties.
Par exemple, j'ai dû retravailler la jonction d'entre le "crane" et ses chenilles porteuses, dont les blindages de ces deux parties ne concordaient pas exactement.
Pour comprendre le pourquoi des "micro-gels" du viewport, je me suis amusé à éditer ces symétries et j'ai déjà gagné près d'un cinquième du poids total du Juggernaut. Lorsque ce dernier sera terminé au niveau de la mod, j'éditerais donc ces symétries et fusionnerait pas mal d'objet de même nature, gagnant par là même du poids et de la fluidité pour la suite.
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Bon sang !
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Monstrueusement époustouflant.
Chaud-chaud dis-moi la fin de ton turn-around . C'est bon je sors...
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
que dire
effectivement, l'avant est bien plus cohérent ainsi, et d'une richesse incroyable...
Ne fais pas surchauffer ton ordi (ni ton cerveau) STP !
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Ah ouais! ça tabasse un peu ici!
--- www.aerografik.fr ---
Merci pour vos commentaires
Rien de nouveau si ce n'est que j'ai commencé l'optimisation du taf:
- édition des symétries
- édition du seul nurbs
- axes recentrés
Ce qui donne déjà un résultat prometteur avec l'image ci-dessous où j'ai mentionné quelques chiffres:
Je vais passer l'ensemble des chenilles et blindages avant à la moulinette puis j'attaquerai le corps du Juggernaut ce qui laisse augurer un joli gain de ressources.
Puis je finirai l'arrière de ce dernier: rampe d'accès, portail et défenses ar.
Dernière modification par Rudy ; 17/02/2016 à 20h14.
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C'est vraiment énorme !!!
Encore félicitations Rudy. Je suis abasourdi ...
Salut Maître Rudy,
Bon alors....ça vient là aussi , je tiens plus
Une petite mise en situation ??
Yaya.°)
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LdV.
Bonjour à tous, et comme yaya, veuillez me pardonner mon absence ... obligée. Désolé.
Bref je reviens pour finir ce wip, histoire de me re-familiariser avec C4D.
L'avant du Juggernaut étant terminé du moins pour la mod, il était temps de reprendre et de finir l'arrière. Actuellement, la vue n'est pas très glorieuse mais j'ai pas mal de croquis qui tressautent dans mon carton.
Dans l'épisode précédent:
Dernière modification par Rudy ; 17/02/2016 à 20h15.
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Salut Monsieur,
je me posais la question sur l'approche que tu envisagais pour texturer ta mode. Vas tu déplier? Si oui, plus tu fusionnes, plus tu corses ton dépliage, donc c'est un compromis, un équilibre à trouver entre les deux, comment abordes tu cette problématique?
Tu met de l'amour dans tes projets, c'est beau pour un machin de destruction massive.
i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530
ça fait plaisir de revoir par ici
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.... Finaly : The Beast is coming back ! avec plein de projets
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Concernant les grandes plaques, un dépliage est déjà à l'étude, et tu as raison, je ferais un mix des deux. Au final, l'image devra être assez grande, le Juggernaut placé au milieu et devant des ruines, un peu comme dans "Stalingrad". Donc la masse du texturage sera en fonction du tout. Cela dit, les textures de détail sont prévues, comme des indications, zebras jaunes/noirs, symboles danger, etc...
Qui aime bien ...
Merci
Salut mon brico
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Ah ! Il est de retour ! Et on est toujours là pour le regarder !
Bonjour bru, merci
Pour ceux qui aiment les chiffres et le Juggernaut étant plus que jamais en phase d'optimisation pour les parties achevées (virer les symétries et alléger certaines pièces pour le principal), voici le petit tableau que je rempli au fur et à mesure:
Déjà l'on voit le gain apporte en termes de polycount. Les structures centrales et le volume arrière ne sont pas encore répertoriés car justement en cours de finition. Autrement, et y compris les aménagements internes du hangar, je dépassais allègrement les 3 millions de poly
Je travaille actuellement sur le haut et l'arrière de la structure centrale, toujours avec ma méthode: plaque découpée au booléen, puis extrudée et travaillée dans les volumes (ici au centre)
Le plus difficile si j'ose dire est de prévoir les "trous"
La pose en haut et à l'arrière de la structure:
Dernière modification par Rudy ; 17/02/2016 à 20h17.
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Oh ! Ça, j'aime !
C'est agréable de voir ce genre de statistique.
On imagine assez bien le travail derrière l'image, les minutes, les heures à essayer de comprendre, décortiquer les polygones.
Etant encore novice en matière de Modélisation (et pas qu'en modélisation), je suis curieux de savoir pourquoi tu utilises cette méthode (qui me semble vraiment intéressante).
Est-ce dans un soucis d'économie de Polygone justement ?
C'est passionnant de voir la progression de ton projet
A plus tard
Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça
Cette méthode que je peaufine me permet de former exactement les "plaques de blindage" par exemple.
Premièrement, les formes sont assez faciles à réaliser, il faut juste savoir où l'on va et cela suppose des croquis.
Suite au booléen, même "propre", il reste quelquefois des points isolés que je supprime avant l'extrusion.
Ces formes sont très facile à modifier par la suite: sur l'image en dessous, l'angle en avant (de couleur bleue) est réalisé à partir d'une plaque déjà formée: il faut juste manipuler une sélection de points, le magnétisme et le contrôle des axes et ça se met en place assez facilement.
Concernant les plaques de couleur jaune (en bas) ces dernières sont facilement rectifiables en mode points. Cela permet également de casser la répétition des mêmes formes. Ici, j'ai également alterné des plaques "étroites" et "larges", mais ce sont les mêmes au départ. De plus, je peux tout aussi bien modifier les écarts dans les alvéoles, ou carrément les déplacer.
Ensuite, l'économie de polygones est réelle dans une forme même compliquée de prime abord.
Pour info, les plaques de blindage avant (en bleu et incrustées de détails blancs) pèsent 3824 poly pour 15 objets. En mode symétrie, c'était beaucoup plus.
Dernière modification par Rudy ; 17/02/2016 à 20h18.
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