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Discussion: Juggernaut

  1. #211
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    THE MASTER CLASS ! Je n'ai encore jamais vu sur le forum une modé aussi détaillée
    Bravo rudy, j'ai perdu mes yeux!
    Yaya .°)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  2. #212
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    C'est juste ahurissant, Rudy. Pas de doute, on n'est pas tous faits pareils.

  3. #213
    Pilier Avatar de leBigYO
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    ma collection de rétine est épuisée ...
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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  4. #214
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Je rajoute une couche? Hein? non. Je vais juste dire mon admiration. Je me demande comment on peut tenir bon et venir à bout d'un projet aussi imposant que le tien.
    Dernière modification par gillesevrard ; 10/10/2014 à 15h09.
    Ban Ma vitrine

  5. #215
    Pilier Avatar de catrax
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    Euh...Rudy tu me reprendra ces tuyau ils m'ont l'air chargé en poly....
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  6. #216
    Squatteur Avatar de Spasm One
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    moi j'ai la gaule quand je viens dans ce topic..

  7. #217
    Pilier Avatar de Niuq Cam
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    Ton travail est énorme, hors normes.
    C'est pas tout mais on attends le texturage...

  8. #218
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Merci à vous pour ces messages, ça fait bien plaisir En fait je ne pouvais que répondre un peu sur le forum, désolé


    Mais bref, j'ai eu le temps de reprendre mes satanés croquis pour finir la tête du Juggernaut. Je laisse tomber la forme "nurbsée" du crane dont je n'arrivai pas à sortir sans prendre de recul et j'en ai eu du recul, j'ai eu une belle idée en voyant de près un scialytique pour peaufiner l'orbite métal des lance-flammes


    Afin de coller au mieux à cette forme de crane donc, j'ai croqué des plaques métalliques et autres renforts plus dans le ton de l'ensemble. Idem pour le "cou" ou "arrière-tête"

    Je m'y remets dès demain et des images pour très bientôt.
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  9. #219
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Petite semaine bien tranquille pour moi, donc travail/plaisir devant l'ordi

    Bref, j'en ai fini de l'avant du Juggernaut

    En images donc:

    Finition du blindage de protection des roulements latéraux avants (c'est long, non )
    P'être bin que je poserai quelques pièces de ce côté là, mais bon, ça prendra cinq minutes:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		crane_9_h.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		242,8 Ko 
ID : 			17178

    La suite arrive ...

    Nouveaux détails sur cette partie du blindage: saura-tu retrouver 11 détails de plus
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		crane_9_k1.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		97,3 Ko 
ID : 			17179
    Dernière modification par Rudy ; 17/02/2016 à 20h03.
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  10. #220
    Gourou Avatar de amateur
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    Rudy attention à ton nounours tu vas rouler dessus !

    Avec le personnage on imagine mieux le gigantisme de la bête .
    La livraison c'est pour noël?
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  11. #221
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par amateur Voir le message
    Rudy attention à ton nounours tu vas rouler dessus !

    Avec le personnage on imagine mieux le gigantisme de la bête .
    La livraison c'est pour noël?
    Peut-être, il me faut finir l'arrière ...

    Suite de la visite avec la partie incisive de la bête:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		crane_9_k3.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		86,5 Ko 
ID : 			17181

    La pose des plaques sur les orbites et hauts maxillaires:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		crane_9_k2.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		89,9 Ko 
ID : 			17180

    Le côté du "cou" ou l'arrière du crane en quelque sorte:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		crane_9_k4.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		95,3 Ko 
ID : 			17182

    Suite du "cou" et début de la courbure:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		crane_9_k5.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		79,2 Ko 
ID : 			17183

    Les plaques supérieures, conduits et ventilations:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		crane_9_k6.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		71,5 Ko 
ID : 			17184

    Et pour se faire plaisir, un Turn-Around de cette avancée avec une surprise vers la fin ...



    Merci à Yayaprod pour le suivi d'un problème technique, auquel la solution fut trouvée
    Dernière modification par Rudy ; 17/02/2016 à 20h09.
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  12. #222
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    La modélisation est d'une richesse incroyable. Je pense que tu es allé très très loin dans la qualité de ton projet fabuleux.
    Yaya .°)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  13. #223
    Squatteur Avatar de Elric
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    C'est hallucinant, y a tellement de chose à dire dessus...
    Et pourtant à chaque fois je reste estomaqué, je ne parvient pas à trouver les mots...

    Comme le dis Yaya, la modélisation est extrêmement riche, non seulement c'est détaillé, mais en prime c'est parfaitement lisible, on distingue parfaitement chaque formes dans ses moindres détails.
    Les formes sont complexes, les courbes sexy (si je puis m'exprimer ainsi)... Bref, c'est monstrueux.

    Merci de nous gâter autant Rudy.
    Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.

  14. #224
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    La modélisation est d'une richesse incroyable. Je pense que tu es allé très très loin dans la qualité de ton projet fabuleux.
    Yaya .°)
    Salut yaya
    Une fois trouvé ses marques, c'est plus facile. Mais l'exercice reste périlleux si je veux rester cohérent.



    Citation Envoyé par Elric Voir le message
    ... non seulement c'est détaillé, mais en prime c'est parfaitement lisible, on distingue parfaitement chaque formes dans ses moindres détails.
    Les formes sont complexes, les courbes sexy (si je puis m'exprimer ainsi) ...
    Même réponse que précédemment; il me faut rester cohérent. Même si j'ai changé certaines approches sur mon projet, je reste les yeux rivés sur mon fil rouge: mes croquis. Ce qui me permet d'avoir cette lisibilité des éléments, voire de deviner leur fonction. C'est pas tout de créer des formes, il faut quand même qu'elles restent compréhensibles.


    Bon, mon ordi commence à avoir des petits signes de ralentissement lorsque tout est affiché dans le viewport. Cela est certainement dû aux symétries encore actives, au nombre de quatorze. Je les garde actives justement en attente des dernières "jonctions" entre les parties modélisées, pour le cas qui s'est déjà présenté de concordances entre ces parties.

    Par exemple, j'ai dû retravailler la jonction d'entre le "crane" et ses chenilles porteuses, dont les blindages de ces deux parties ne concordaient pas exactement.

    Pour comprendre le pourquoi des "micro-gels" du viewport, je me suis amusé à éditer ces symétries et j'ai déjà gagné près d'un cinquième du poids total du Juggernaut. Lorsque ce dernier sera terminé au niveau de la mod, j'éditerais donc ces symétries et fusionnerait pas mal d'objet de même nature, gagnant par là même du poids et de la fluidité pour la suite.
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  15. #225
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Bon sang !
    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  16. #226
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    Monstrueusement époustouflant.

    Chaud-chaud dis-moi la fin de ton turn-around . C'est bon je sors...
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  17. #227
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    que dire
    effectivement, l'avant est bien plus cohérent ainsi, et d'une richesse incroyable...
    Ne fais pas surchauffer ton ordi (ni ton cerveau) STP !
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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  18. #228
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Ah ouais! ça tabasse un peu ici!

  19. #229
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Merci pour vos commentaires

    Rien de nouveau si ce n'est que j'ai commencé l'optimisation du taf:

    - édition des symétries
    - édition du seul nurbs
    - axes recentrés

    Ce qui donne déjà un résultat prometteur avec l'image ci-dessous où j'ai mentionné quelques chiffres:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		crane_optimisé_2.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		82,5 Ko 
ID : 			17188

    Je vais passer l'ensemble des chenilles et blindages avant à la moulinette puis j'attaquerai le corps du Juggernaut ce qui laisse augurer un joli gain de ressources.

    Puis je finirai l'arrière de ce dernier: rampe d'accès, portail et défenses ar.
    Dernière modification par Rudy ; 17/02/2016 à 20h14.
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  20. #230
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    C'est vraiment énorme !!!
    Encore félicitations Rudy. Je suis abasourdi ...

  21. #231
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut Maître Rudy,
    Bon alors....ça vient là aussi , je tiens plus
    Une petite mise en situation ??
    Yaya.°)
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  22. #232
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Salut Maître Rudy,
    Bon alors....ça vient là aussi , je tiens plus
    Une petite mise en situation ??
    Yaya.°)
    Bonjour à tous, et comme yaya, veuillez me pardonner mon absence ... obligée. Désolé.

    Bref je reviens pour finir ce wip, histoire de me re-familiariser avec C4D.

    L'avant du Juggernaut étant terminé du moins pour la mod, il était temps de reprendre et de finir l'arrière. Actuellement, la vue n'est pas très glorieuse mais j'ai pas mal de croquis qui tressautent dans mon carton.

    Dans l'épisode précédent:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		juggernaut_6_optimisé_AR_06_ST CENTRE_02.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		87,1 Ko 
ID : 			17189
    Dernière modification par Rudy ; 17/02/2016 à 20h15.
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  23. #233
    Dépendant Avatar de actarus
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    Salut Monsieur,
    je me posais la question sur l'approche que tu envisagais pour texturer ta mode. Vas tu déplier? Si oui, plus tu fusionnes, plus tu corses ton dépliage, donc c'est un compromis, un équilibre à trouver entre les deux, comment abordes tu cette problématique?

    Tu met de l'amour dans tes projets, c'est beau pour un machin de destruction massive.
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  24. #234
    Pilier Avatar de leBigYO
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    ça fait plaisir de revoir par ici
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  25. #235
    Gourou Avatar de bricoman
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    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
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    .... Finaly : The Beast is coming back ! avec plein de projets
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  26. #236
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par actarus Voir le message
    Salut Monsieur,
    je me posais la question sur l'approche que tu envisageais pour texturer ta mode. Vas tu déplier? Si oui, plus tu fusionnes, plus tu corses ton dépliage, donc c'est un compromis, un équilibre à trouver entre les deux, comment abordes tu cette problématique? ...
    Concernant les grandes plaques, un dépliage est déjà à l'étude, et tu as raison, je ferais un mix des deux. Au final, l'image devra être assez grande, le Juggernaut placé au milieu et devant des ruines, un peu comme dans "Stalingrad". Donc la masse du texturage sera en fonction du tout. Cela dit, les textures de détail sont prévues, comme des indications, zebras jaunes/noirs, symboles danger, etc...
    Citation Envoyé par actarus Voir le message
    ... Tu met de l'amour dans tes projets, c'est beau pour un machin de destruction massive.
    Qui aime bien ...
    Citation Envoyé par leBigYO Voir le message
    ça fait plaisir de revoir par ici
    Merci
    Citation Envoyé par bricoman Voir le message
    .... Finaly : The Beast is coming back ! avec plein de projets
    Salut mon brico
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  27. #237
    Gourou Avatar de bru
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    Ah ! Il est de retour ! Et on est toujours là pour le regarder !

  28. #238
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par bru Voir le message
    Ah ! Il est de retour ! Et on est toujours là pour le regarder !
    Bonjour bru, merci

    Pour ceux qui aiment les chiffres et le Juggernaut étant plus que jamais en phase d'optimisation pour les parties achevées (virer les symétries et alléger certaines pièces pour le principal), voici le petit tableau que je rempli au fur et à mesure:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Optimisation.JPG 
Affichages :	5 
Taille :		114,6 Ko 
ID : 			17190

    Déjà l'on voit le gain apporte en termes de polycount. Les structures centrales et le volume arrière ne sont pas encore répertoriés car justement en cours de finition. Autrement, et y compris les aménagements internes du hangar, je dépassais allègrement les 3 millions de poly


    Je travaille actuellement sur le haut et l'arrière de la structure centrale, toujours avec ma méthode: plaque découpée au booléen, puis extrudée et travaillée dans les volumes (ici au centre)
    Le plus difficile si j'ose dire est de prévoir les "trous"
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		aérateur ar toit.jpg 
Affichages :	4 
Taille :		61,2 Ko 
ID : 			17191

    La pose en haut et à l'arrière de la structure:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		juggernaut_6_optimisé_AR_06_ST CENTRE_04.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		65,5 Ko 
ID : 			17192
    Dernière modification par Rudy ; 17/02/2016 à 20h17.
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  29. #239
    Squatteur Avatar de Coban
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    Oh ! Ça, j'aime !
    C'est agréable de voir ce genre de statistique.
    On imagine assez bien le travail derrière l'image, les minutes, les heures à essayer de comprendre, décortiquer les polygones.


    Citation Envoyé par Rudy Voir le message
    Je travaille actuellement sur le haut et l'arrière de la structure centrale, toujours avec ma méthode: plaque découpée au booléen, puis extrudée et travaillée dans les volumes (ici au centre)
    Le plus difficile si j'ose dire est de prévoir les "trous"
    Etant encore novice en matière de Modélisation (et pas qu'en modélisation), je suis curieux de savoir pourquoi tu utilises cette méthode (qui me semble vraiment intéressante).
    Est-ce dans un soucis d'économie de Polygone justement ?

    C'est passionnant de voir la progression de ton projet

    A plus tard
    Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça

  30. #240
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par Coban Voir le message
    ... Étant encore novice en matière de Modélisation (et pas qu'en modélisation), je suis curieux de savoir pourquoi tu utilises cette méthode (qui me semble vraiment intéressante).
    Est-ce dans un soucis d'économie de Polygone justement ? ...
    Cette méthode que je peaufine me permet de former exactement les "plaques de blindage" par exemple.

    Premièrement, les formes sont assez faciles à réaliser, il faut juste savoir où l'on va et cela suppose des croquis.

    Suite au booléen, même "propre", il reste quelquefois des points isolés que je supprime avant l'extrusion.

    Ces formes sont très facile à modifier par la suite: sur l'image en dessous, l'angle en avant (de couleur bleue) est réalisé à partir d'une plaque déjà formée: il faut juste manipuler une sélection de points, le magnétisme et le contrôle des axes et ça se met en place assez facilement.

    Concernant les plaques de couleur jaune (en bas) ces dernières sont facilement rectifiables en mode points. Cela permet également de casser la répétition des mêmes formes. Ici, j'ai également alterné des plaques "étroites" et "larges", mais ce sont les mêmes au départ. De plus, je peux tout aussi bien modifier les écarts dans les alvéoles, ou carrément les déplacer.

    Ensuite, l'économie de polygones est réelle dans une forme même compliquée de prime abord.

    Pour info, les plaques de blindage avant (en bleu et incrustées de détails blancs) pèsent 3824 poly pour 15 objets. En mode symétrie, c'était beaucoup plus.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		juggernaut_6_optimisé_AR_06_ST CENTRE_04b.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		80,8 Ko 
ID : 			17193
    Dernière modification par Rudy ; 17/02/2016 à 20h18.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

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