J'ai une grande envie de soulever toutes les trappes, appuyer sur tous les boutons, tester les systèmes électriques et bien entendu mettre la main sur les commandes de ces si mignonnes petites tourelles.
J'attend avec impatience la prochaine visite guidée !
P.S.: Je sais bien qu'on y est pas encore, mais j'ai hâte de voir comment tu vas t'y prendre pour envoyer de la couleur sur toutes ces machines et surfaces.
Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça
Bonjour, le wip continue ...
J'ai dû attendre quelque peu avant de poster, car les trois parties suivantes sont étroitement liées et je devais (de mon point de vue) les travailler dans la même foulée, dont acte:
Je pense avoir fini la "vigie", du moins dans les volumes et principaux détails, vue arrière:
Vue de devant:
J'ai également travaillé sur les structures avant qui reçoivent la technique des tourelles (en arrière de ces dernières donc).
Vue arrière:
Vue avant:
Vous vous souvenez de ces arceaux de protection en devant du char et qui devaient être liés aux tourelles principales, et bien voici la partie supérieure:
Et pour finir, je vous propose une vue plongeante sur l'avant du Juggernaut avec ces trois éléments intégrés:
Voilà, je pense continuer en début janvier, par le revêtement du pont principal et finir le pool radar.
Je vous souhaite de bonnes fêtes de fin d'année
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Hallucinant mon Rudy ! Je n'ai rien d'autre à dire
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut Rudy ! Dis-moi, à tout hasard, tu en es à combien de polys et le fichier global C4D pèse combien de Mo ?
As-tu prévu de modéliser la mécanique et l'intérieur en vue d'un film que tu vas réaliser ?
A bientôt et bonnes fêtes à toi aussi !
levez la main les bargeots de la modé, realzeb rudy peut etre???
Vraiment bravo c'est magnifiquement réalisé, pour moi c'est un exploit au même titre que realzeb et son rover quelle ténacité j'adore
Sans parler du sujet lui même, je crois que c'est la modélisation la plus colossale que j'ai vu...
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
On frise la pathologie...
C.O.L.O.S.S.A.L !!!!!! rien qu'à imaginer c'est déjà un énorme boulot
Super ajout que cette tourelle Rudy mais bon, là c'est comme si on disait super le boulon sur la gauche
C'est énorme !! Bonnes fêtes à toi et à tes proches
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je crois qu'on peut dire que c'est le wip de la décennie
Enfin du temps pour poster et revenir sur le forum.
Rudy c'est bon j'ai ton rendez vous chez le psy, contacte moi en MP
Je te souhaite de bonnes fêtes de fin d'année et demande de la RAM au père noël.
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Bonjour à tous et merci de vos retours qui me font chaud au cœur.
Je m'en vais vous répondre à chacun et vous remercier en même temps:
Euphorisant dirais-je ... Passe de bonnes fêtes
Alors à tout hasard ... le fichier global pèse 97.990 mo pour 2.529.418 polygones et 5464 objets distincts (dont des séries fusionnées).
Pas de symétries, pas de nurbs. Rien que d'y penser, j'ai des crampes aux doigts
Bonnes fêtes de fin d'années
Je ne pensais pas entrer en consurence avec Realzeb, sont travail est magnifique et il est obligé de respecter le moindre détail. De mon côté, vu que tout sort de mes pauvres neurones, c'est un peu "autant en emporte le vent" et "ni frein ni maitre".
Bonnes fêtes de fin d'années
Je ne sais pas, mais je ne pensais pas arriver à cet engin au vu de tout ce que je lui ai rajouté. Mais bon, comme je suis lancé sur ce taf, je peux te dire qu'à chaque fois que je m'y remet, c'est un peu comme rentrer chez soi, on s'y trouve bien.
Bonnes fêtes de fin d'années
Oui n'est-ce pas ... c'est pas trop grave non ? Bonnes fêtes de fin d'années
Le secret est dans le crayon de papier que je me suis fait greffer dans la main droite ... mais je ne regrette pas du tout.
Passes de bonnes fêtes de fin d'années
Merci beaucoup Aurety et passes également de bonnes fêtes de fin d'années, toi et ta famille
Je vote pour Bonnes fêtes de fin d'années
Ah mon cher amateur, le temps est précieux je suis entièrement d'accord, mais le psy qui me verra n'est pas encore né
Bonnes fêtes de fin d'années et un petit bonus: lien archive vers mon autre passion
Dernière modification par Rudy ; 19/12/2015 à 18h18.
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"Bonnes fêtes de fin d'années et un petit bonus: le lien d'un zip explicite quant à mon autre passion."
Merci Rudy, mais ton lien ne marche pas chez moi (Impossible de décompresser... fichier inexistant.)
Salut MacGreggor,
Oui effectivement tru fait bien de m'alerter. Le contenu lui-même était incomplet.
Je viens de refaire l'archive (j'ai aussi actualisé le lien ci-dessus) et elle est dispo sur dropbox: Lien vers mon autre passion
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Chapeau l' .
::::::::::::::
pxlntwrk.net
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Comme prévenu, ImageShack à cessé l'hébergement gratuit. Tant mieux pour eux
Donc plus de lien d'images et un wip sans illustrations. Enfin pas complètement car j'utilise plusieurs hébergeurs et Youtube pour les vidéos.
De mon côté, je reprends ce wip afin de re-poster les images donc un peu de patience ça viens doucement
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Je reviens voir par ici et c'est vraiment monstrueux
Pour quelqu'un qui à les cheveux longs tu te frise
bravo super boulot
Coucou la French
L'avant du Juggernaut est quasiment fini, dont la vigie, et l'avant des tourelles.
Aucune symétrie, aucun nurbs !
J'en ai profité pour rajouter des détails un peu partout, comme sur l'avant-haut des protections chenilles et quatre antennes sur la base centrale des lance-missiles.
Les textures avancent gentiment. Je penche actuellement pour des tons "sable" et des variantes plus foncées et crasseuses pour les renfoncements.
Dans ce cadre également, les textures "panneaux", "indications", "zebra" et autres avancent. J'essaie de faire en sorte qu'elles ne dénotent pas l'une sur l'autre.
Je travaille aussi sur les plaques de sol au niveau du pont.
Le plus amusant, déjà pour moi-même, est que j'ai plein de détails recensés à modéliser (36 pour être précis).
Cette image est rendue en 1,45mn (sans les textures je vous l'accorde):
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C'est complètement dingue !
haha ^^ que de détails bravo Rudy .
" je ne comprends pas ça rame ... ! je n'ai que 16 millions de polys .. "
Bon, ok , ça c'est fait
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Moi aussi ce que j'apprécie le plus c'est “j'en ai profité pour ajouter quelques détails”, avec ce type de modélisation je range ma souris et je prends une pelle et un sceau pour faire des pâtés de sable (bon d'accord, c'est un peu ce que je fait avec ma souris).
En tout cas bravo pour la ténacité et le soucis du détail, c'est vraiment impressionnant !
Portfolio : http://olivierrob.fr
Conseil #642 : la peinture "camouflage "
pour se fondre dans le décor et surprendre l'ennemi !
Rudy : c'est top ! lâche pas le morceau !!
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Moi je vois un triangle
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Merci de vos retours les amis
Je met en chantier un autre morceau du Juggernaut, sans doute la dernière partie dans son concept et son volume.
Un engin aussi grand à besoin d'avoir un véhicule aérien de reconnaissance et d'attaque. Engin biplace à décollage vertical, ce dernier aura un bon rayon d'action et pourra ainsi anticiper de visu les évènements.
Quant-à savoir où il se placera, essayez de deviner ... pas trop difficile.
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Assurément pas en dessous !
Un cockpit à double verrière, animée par xpresso:
Dernière modification par Rudy ; 09/02/2016 à 21h08.
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