Boutique Cinema 4D
Page 2 sur 19 PremièrePremière 123412 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 31 à 60 sur 565

Discussion: Juggernaut

  1. #31
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 590
    Billets dans le blog
    4
    Citation Envoyé par joecare Voir le message
    je voulais pas, mais je parle...enfin j'écris..
    Rudy, j'ai du passer a coté de quelque chose de très grave...moi quand j'utilise les booléen, j'ai des arêtes dans tous les coins, c'est une véritable horreur.. toi, ça a l'air tellement propre qu'on dirait que t as fais appel a une entreprise de nettoyage pro......moi plus comprendre...
    Toi comprendre après avoir lu; va dans les attributs du booléen et coches les options comme "créer un objet unique" (pas de risque de désolidarisation d'un poly lorsque tu tires dessus, ou alors tu optimises les points) et surtout dans le cas qui t'interpelle "masquer les nouvelles arêtes":


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		booléen.JPG 
Affichages :	2 
Taille :		22,3 Ko 
ID : 			16961

    Cette dernière option fait en sorte que tu n'as pas de création d'arêtes dans tous les sens (encore que c4d ne crée que les arêtes qu'il lui faut). Cependant, au rendu en cellulo, c4d te créera des lignes de n'gones (car pour lui, il ne peut y avoir deux points qui ne soient séparés par une arête).

    Si tu crées ce genre d'objet en vue de le placer dans un nurbs, le résultat sera difficile à contrôler, sauf si tu biseautes les arêtes principales. Dans mon cas, travaillant en hight-poly (plus ou moins) et donc sans nurbs, je ne m'en préoccupe pas.

    Cependant, je les biseauterai à la fin de la mod afin de capturer la lumière sur les arêtes justement.

    Nota: il est également possible de sélectionner les polygones coupés par un booléen et de les fusionner. Mais le petit tour dans les attributs évite cette manip.
    Dernière modification par Rudy ; 26/01/2016 à 20h11.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  2. #32
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
    Date d'inscription
    février 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Win 7 64bits
    Messages
    1 229
    ben merci, moi tout compris...

  3. #33
    Pilier Avatar de pxlntwrk
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    Autre
    OS
    7x64
    Messages
    1 122
    Salut,
    Je suis jugga admiratif .
    sympa et didactique...
    Si il ya encore de la place ? je le laisse mes yeux..
    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

  4. #34
    Pilier Avatar de catrax
    Date d'inscription
    juillet 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7, 1 seul coeur !!! 4 Go de Ram et une grande patience.
    Messages
    805
    Billets dans le blog
    1
    Impressionnant Rudy, toujours autant de détail, continue !!
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  5. #35
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 590
    Billets dans le blog
    4
    Première tourelle terminée pour une grande partie de la mod. Viendront se greffer certains éléments encore à l'étude, qui renforceront l'aspect steampunk décalé, plus l’application de la charte graphique que j’établis (éléments en cuivre, dorures, etc...)


    Point de canon avec obus, avec des culots qui polluent la campagne

    Il s'agit ici du concept de "canon transformateur", apparu dans la série "Perry Rhodan". Il s'agit de dé-matérialiser une ogive, nucléaire ou pas, transportée par en un faisceau d'ondes qui traverse les défenses ennemies, puis re-matérialise l'ogive au plus près ou derrière les dites défenses ... imparable.




    Une petite vidéo de la tourelle en action:



    Dernière modification par Rudy ; 01/02/2014 à 10h37.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  6. #36
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
    Date d'inscription
    février 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Win 7 64bits
    Messages
    1 229

    C'est tout...

  7. #37
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 477
    Billets dans le blog
    3
    Excellent ! Clair ça impressionne les méchants
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  8. #38
    Gourou Avatar de bru
    Date d'inscription
    août 2009
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Windows 11
    Messages
    4 102
    Ce ne serait pas plutôt les méchants qui seraient à l'intérieur ?

    Je trouve que cela impressionne aussi les gentils !

  9. #39
    Pilier Avatar de keltoi
    Date d'inscription
    août 2007
    C4D version
    R11.5
    OS
    windows 7
    Messages
    1 782
    Excellent travail Rudy, com d'ab, c'est un régal à suivre.
    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  10. #40
    Gourou Avatar de druide
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    10
    Messages
    2 761
    L'humain là, c'est le projectile ?
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  11. #41
    Dépendant
    Date d'inscription
    octobre 2011
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win7 64 bits
    Messages
    404
    Wouah !! Je sais c'est pas très constructif comme commentaire mais j'ai pas d'autres mots

  12. #42
    Pilier
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    W7 Prenium 64 B
    Messages
    641
    vivement la suite !

  13. #43
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 590
    Billets dans le blog
    4
    Les structures avancent.

    J'ai eu besoin de créer une autre pièce assez rapidement afin de caler certains volumes dessus ... un des échappements des vapeurs et gaz des machines:



    Et une cht'ite vidéo en prime:

    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  14. #44
    Gourou Avatar de Realzeb
    Date d'inscription
    octobre 2003
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    OSX 10.8.4
    Messages
    3 715
    Tous ces détails, biniou !

    C'est superbe tout ça !
    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  15. #45
    Pilier Avatar de sansalvador
    Date d'inscription
    décembre 2012
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    windows 7 ultimate 64
    Messages
    1 744
    toujours autant de détails dans tes modés , j'aimerai avoir autant d'imagination

  16. #46
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010
    Rudy, t'es un tueur....mais ça tu le sais déjà. Je suis admiratif de ton talent et de tes réalisations.
    La Roche sur Yon n'est pas très loin d'Angers, alors c'est quand tu veux tu viens boire une bière et en plus LELO se trouve à deux pas de chez moi!!!
    Au plaisir.
    Yaya. °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  17. #47
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 590
    Billets dans le blog
    4
    Je continue la mise en place des gros volumes. Ça avance au fur et à mesure de l'inspiration. Il faut que je note mes idées à tout bout de champs et ce n'importe quand.

    Certains éléments sont en cours de modélisation comme des plaques "amovibles et orientables" sur les chenilles ... mais chut

    Autrement je passe mon temps à réfléchir et dessiner les modules et détails coordonnés qui viendront donner vie aux gros éléments, comme des plaques de blindages, des petits éléments, etc ... je vous fait un screen bientôt

    Une petite image du moment, avec placement des tourelle, découpe des infrastructures du "pont" si l'on peut dire ça; les fenêtres de la partie centrale sont crées avec un seul booléen:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		volumes_3_l.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		64,2 Ko 
ID : 			16962

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		volumes_3b_l.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		46,8 Ko 
ID : 			16963
    Dernière modification par Rudy ; 26/01/2016 à 20h15.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  18. #48
    Pilier
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    W7 Prenium 64 B
    Messages
    641
    C'est magnifique ! comme d'hab mais le prends pas mal, je me trompe peut être ou alors tu as prévu un cannon principal plus gros mais là pour l'instant sur cette image je trouve les cannons trop petit par rapport à l'ensemble de l'engin non ???
    enfin je dis ça mais déjà c'est énorme quand m^me ^^

  19. #49
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 590
    Billets dans le blog
    4
    L'engin mesure 44 m (sans l'avant), une tourelle avec son canon mesure 8.72m.

    Ces canons n'envoient pas d'obus classique mais transforment les charges en ondes et les re-matérialisent derrière les défenses ennemies. Un petit projectile nucléaire de 500gr et hop finis l'intrus dans un rayon de trois mille mètres
    Dernière modification par Rudy ; 26/01/2016 à 20h16.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  20. #50
    Pilier Avatar de sansalvador
    Date d'inscription
    décembre 2012
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    windows 7 ultimate 64
    Messages
    1 744
    je suis d'accord avec Reelbox sur les canons , ils paraissent petits malgré leur efficacité redoutable , j'ai la même sensation sur les roues entrainant les chenilles sur toute cette longueur , mais bon , il y a un grand vide et j'imagine bien que cela ne le restera pas , mais c'est petit quand même par rapport à l'énorme structure

  21. #51
    Gourou Avatar de César Vonc
    Date d'inscription
    avril 2006
    C4D version
    Autre
    OS
    Windows 10
    Messages
    2 483
    Y a beaucoup de détails, le style est très intéressant, je me demande où tu vas chercher tous ces ornements, en tout cas bravo !


    La démesure de l'engin me fait penser au transporteur de fusées Crawler, tout aussi titanesque :


  22. #52
    Gourou Avatar de nikolas
    Date d'inscription
    novembre 2003
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win10
    Messages
    4 911
    J'attendrai de voir le corps principal se construire pour mieux appréhender les proportions. Pour l.inspiration, ça fait fortement pense à du warhammer 40000
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  23. #53
    Pilier Avatar de keltoi
    Date d'inscription
    août 2007
    C4D version
    R11.5
    OS
    windows 7
    Messages
    1 782
    Toujours aussi impressionnant et riche en détails. Y doit faire froid dans ton pays
    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  24. #54
    Gourou Avatar de bru
    Date d'inscription
    août 2009
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Windows 11
    Messages
    4 102
    S'il consomme autant de carburant que le crawler des navettes spatiales, l'intendance ne suivra jamais... Nous sommes sauvés !


  25. #55
    Gourou Avatar de amateur
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    win7 x64
    Messages
    2 544
    Salut Rudy un petit passage pour dire que je suis en douce ton projet .
    c'est beau, il bouge et ne passera pas le péage .
    Heu ! sinon le spitfire il est fini
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  26. #56
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 590
    Billets dans le blog
    4
    Merci des retours

    Citation Envoyé par nikolas Voir le message
    J'attendrai de voir le corps principal se construire pour mieux appréhender les proportions. Pour l.inspiration, ça fait fortement pense à du warhammer 40000
    Je ne connais Warhammer que de nom, je n'y ai pas joué et encore moins regardé les engins qui y sont reproduits. J'y jetterai un œil intéressé nikolas

    Citation Envoyé par amateur Voir le message
    Salut Rudy un petit passage pour dire que je suis en douce ton projet .
    c'est beau, il bouge et ne passera pas le péage .
    Heu ! sinon le spitfire il est fini

    Ben coucou aussi. Le spit, ben oui pov'vieux qui prend la poussière dans son hangar. J'ai eu un gros problème de santé à ce moment ce qui explique cela, mais je n'ai pas perdu le projet, je le finirai promis !



    Bref, update du Juggernaut. J'ai conçu les détails qui seront repris sur l'ensemble du monstre et lui donneront son homogénéité. Bien entendu, d'autres détails sont déjà modélisés et viendront se greffer sur l'ensemble.

    Vue des panneaux d'occultation, gérés par xpresso:


    Volets ouverts:


    Vue d'ensemble du centre de commandemment:


    Et puis le repos du guerrier.

    Pour cette partie, 346207 poly.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  27. #57
    Gourou Avatar de nikolas
    Date d'inscription
    novembre 2003
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win10
    Messages
    4 911
    Salut Rudy,
    je trouve que récemment tu es monté d'un cran niveau mod
    Ta machine est bien partie pour être absolument titanesque. Ça prend un beau virage.
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  28. #58
    Gourou Avatar de Realzeb
    Date d'inscription
    octobre 2003
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    OSX 10.8.4
    Messages
    3 715
    La modélisation et tous les détails sont réellement magnifiques, on ne peut être qu'admiratif... Superbe boulot !
    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  29. #59
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010
    Je plussoie, c'est tout simplement impressionnant de détails !.
    Yaya. °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  30. #60
    Timide
    Date d'inscription
    janvier 2009
    C4D version
    R15 Broadcast
    OS
    Windows 8 /MacOSX 10.8.5
    Messages
    139
    C'est très sincèrement digne des meilleur films SF

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet