Vous pouvez visualiser la page à l'adresse http://frenchcinema4d.fr/content.php...dcaps-C4D-Zone
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Nos homologues italiens de C4D Zone vous propose Quadcaps.
Ce plugin est spécialisé dans la fermeture de "trou" polygonal, à la différence près qu'il ne crée pas de ngones, mais des quadrangles.
Il suffit de sélectionner la boucle à fermer puis appliquer Quadcaps.
Le plugin est compatible R13/14/15 (toutes versions) - Win&Mac - 4€ + taxe
(Merci shtl pour le tuyau )
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Je viens de l'acquérir et c'est tout simplement bluffant. Toutes les arêtes créées sont reliées à celles existantes sur l'objet d'origine et le maillage est top.
Meri Paradox et SHTL
Acheté et impeccable ! Merci
Pris aussi...très pratique... merci pour l'info
C'est quand meme hallucinant qu'il faille passer par un plug pour ce genre de truc… a croire que certaines fonctions de base ne sont pas penses jusqu'au bout…
Si justement, les bases sont pensées, et lorsque l'on doit retailler au couteau a chaque fois qu'on a fait peter un couverccle, reboucher ensuite avec ferner le trou etc...ou que les couvercles des cylindres presentent des triangles en veux tu en voilà...on dit juste que c'est bien pratique et rapide, et du coup on a un peu plus de temps pour penser les base ou modeliser autre chose...ça semble rien mais une minute par ci une, autre par là et...total beaucoup de minutes perdues a faire un truc repetitif..
Après libre a chacun de penser ce qu'il veut et de prendre ou non...
Mais bon, si ça aurait pu être mon cas, je ne pense pas que ce soit le cas de Rudy, par exemple, de ne pas avoir penser et repenser les bases...
C'est vrai, utilité contestable mais peut être dans une autre forme..
C'est en parti à cela que me sert ma médiathèque: stocker les bases retravaillées. Comme par exemple la sphère et ses satanés triangles qui génèrent des plis dans un nurbs ... et devinez; ma solution est très proche de la façon dont le plug résout le dit problème.
Je vais donc profiter des ce plugin pour retravailler d'autres bases, les finaliser et stocker.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Je parlais de fonction de base de c4d hein
La fonction "boucher le trou polygonal" existe deja mais la ou on passe du temps a faire en sorte qu'il n'y ai que des quadrangles, pourquoi cette fonction ne fait-elle tout simplement exactement ce que fait ce plug… Trop difficile de se dire : "ok, on va faire une fonction "reboucher le trou", mais faisons le de façon correcte…" non ?
Ah, a suggerer sur mediaworks...sans doute y a t-il de bonne raisons..je sais pas, la plus justifiée etant que ce qui conviendrait a certains ne conviendrait pas forcement a d'autres, alors on rebouche avec un simple poly et après chacun coupe en fonction de ses gouts et besoins...
Je suis d'accord avec Emerick...
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768