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Discussion: vitesse de rotation d'une roue de voiture..

  1. #1
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    vitesse de rotation d'une roue de voiture..

    Bonjour,j'explique mon problème:
    J'ai besoin de faire tourner une roue de voiture de sport qui se deplace a vive allure... je ne tiens pas a mettre un moteur et perdre du temps a tout parametrer pour un resultat aléatoire...
    J'ai donc mis deux clé d'anim pour deplacer la voiture en ligne droite, et j'aimerai que les roue tournent vite , voir très vite pour qu'au final on est l'impression que la voiture roule...
    je me suis servi d'Xpresso et je monte la valeur de la constante jusqu'a 40, ce qui me semble enorme, le resultat est que la roue tourne mais ne donne pas cette impression de vitesse.
    sachant qu je suis en 25 images/seconde y a t -il parmi vous quelqu'un d'asssez fort en math pour me donner une valeur qui rendrait l'effet plausible, ou du moins une formule mais expliqueé clairement, parce que moi et les math..on est pas faché mais on ne s'entend pas specialement bien...

    je vous laisse une capture de ma fenêtre Xpresso, peut-être le systeme n'est-il pas adapter...?
    (les objets sont evidemment les roues )Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		1-20-2014 3-43-04 PM.jpg 
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  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Je ne suis pas fort en Xpresso et encore moins en maths, aussi pour donner cette impression de vitesse je mettrais un flou directionnel vectoriel sur les roues...
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  3. #3
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    ben un peu comme moi pour les maths...et effectivement j'ai vu dans les effets du paramètre de rendu un flou vectoriel et un autre, je n'ai pas c4d ouvert là, mais un flou sous trames il me semble et j'ai fais un essai du mauvais, donc du second, ça donne un resultat interessant, mais je vais essayer l'autre...
    Merci beaucoup, je te tiendrai au courant, mais là je fais la pause...

  4. #4
    Gourou Avatar de valkaari
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    le périmètre d'un cercle (ou d'une roue) c'est 2*pi*r
    Dit autrement, c'est la distance parcourue par une roue de rayon r qui fait un tour complet.

    Donc si tu connais le rayon de ta roue, tu connais la distance (D) qu'elle doit parcourir pour faire un tour.

    2pir * nbt = D

    donc, nbt = D / 2pir

    puis si t'as le nombre de tour, tu multiplie par 2PI pour avoir l'angle en radian et tu peux l'envoyer direct dans l'angle de ton objet.

    donc tu as angle = D / 2pir * 2pi qui se simplifie en D / r

    en radian ça fonctionne.



    Par contre, il y a un petit soucis puisque si tu tombes sur un tour toutes les 25 images, tu aura l'impression que ta roue ne tourne pas du tout.

    Tu aura aussi l'effet je sais plus quoi la, qui te donne l'impression que ta roue tourne dans le sens inverse.

    Donc si ta roue ne tourne pas à faible vitesse, blur that shit.

  5. #5
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    c'est exactement ce qui m'est arrivé...la roue donnait l'impression de ne pas tourner, ou de tourné dans l'autre sens...

    Ne connaissant pas le rayon exact de la roue, pour aler assez vite, j'ai mis dans la deuxieme entrée de mon premier noeud multiplication
    0.017 qui est le resultat de la concversion degrès>radian et dans le deuxième entrée de mon noeud constante qui sert de multiplicateur de tour, j'ai mis 37.5... (25+25/2) ce qui me semble être le mieux sachant que au dessous ça tourne moins vite et au dessus ça commence a tourner dans l'autre sens et ça par cycle de 25 évidement...
    du coup, c'est le maximum de vitesse que je peux obtenir et je règle ça avec le flou dans les effets de rendu...
    Merci quand même pour ta reponse...
    Dernière modification par joecare ; 20/01/2014 à 18h20.

  6. #6
    Gourou Avatar de valkaari
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    Comme dirait la femme de geantvert, si l'acte réel ne fonctionne pas, simule.

    (remarque 100% gratuite)

  7. #7
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    Comme dirait la femme de geantvert, si l'acte réel ne fonctionne pas, simule.

    (remarque 100% gratuite)
    Pas très performant ce géant vert alors...

    Oui, de toute façon, c'est la solution, ce que je veux n'est que purement visuel, et donc l'illusion fera très bien l'affaire..
    merci

  8. #8
    Gourou Avatar de geantvert
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    Citation Envoyé par joecare Voir le message
    ce que je veux n'est que purement visuel, et donc l'illusion fera très bien l'affaire..
    Comme dans le slip de Val quoi (à force de me chercher hein)

  9. #9
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Normalement en passant en rendu physique et en activant le flou de mouvement ça fonctionne plutôt bien visuellement.
    Yaya. °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  10. #10
    Gourou Avatar de valkaari
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    tu parles de mon slip ?

  11. #11
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    Pour avoir approché la question, je peux dire que 8 fois sur 10, c'est inesthétique ou ca va à contre sens.
    Donc mieux vaut le faire à l'œil en évitant de dépasser une rotation entière de 360 degrés.
    Le flou est un +

  12. #12
    Gourou Avatar de geantvert
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    Citation Envoyé par Niuq Cam Voir le message
    Pour avoir approché la question, je peux dire que 8 fois sur 10, c'est inesthétique ou ca va à contre sens.
    Donc mieux vaut le faire à l'œil en évitant de dépasser une rotation entière de 360 degrés.
    Le flou est un +
    C'est donc définitivement du slip de Val dont on parle

  13. #13
    Gourou Avatar de valkaari
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    ouais quand j'étais jeune je pouvais pas lui donner un angle de plus de 10°, trop raide. Maintenant je peux faire des lapins avec.

    Moralité, plus je vieillis, plus j'ai de force dans les avant bras.

  14. #14
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    .......non mais !Rhooooooo....Valkaari et geantvert : Deux heures de colle !
    Yaya. °) J'ai prévenu Sansalvador qui vient avec un martinet ! Attention les slips vont rougir.
    Dernière modification par yayaprod ; 20/01/2014 à 19h38.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  15. #15
    Gourou Avatar de druide
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    Un avis à deux cent,
    Je vois pas ce qu'il y a de dérangeant dans le fait que tes roues donnent l'impression de tourner à contres sens, c'est même un peu normal car si tu filmes de vraies roues avec une vraie caméra, bein ça va te donner le même résultat...
    Non ?

    Ce qui serait bien par contre, ce serait de donner une accélération à ton véhicule, plutôt qu'une vitesse fixe, les roues tournent dans le bon sens, s’arrêtent, tournent en sens inverse, visuellement ça apporterait un plus.
    Dernière modification par druide ; 20/01/2014 à 19h50.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  16. #16
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Merci druide pour ton analyse...c'est vrai...mais c'est surtout pour retrouver le flou generer par ce mouvement..
    Maintenant pour ce qui est de l'acceleration, ça ne s'applique malheureusement pas a mon cas:
    La voiture est assez eloignée au depart, elle passe devant la camera et poursuit sa route...il y a un suivi de camera, mais au tout depart la voiture est quasiment de face vu l'eloignement...alors l'acceleration ne se verra même pas...
    Mais la remarque est très juste..

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