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Discussion: Importer une modélisation vers Unity 3D

  1. #1
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    juillet 2013
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    Importer une modélisation vers Unity 3D

    Bonjour à tous,


    J'ai créer un objet 3d (une maison ) et je voudrai l'exporter vers Unity 3D j'ai essayer d'exporter en FBX et DAE ,mais unity n'affiche pas mes textures,j'ai regarder sur quelques forum mais je ne trouve pas de réponse assez claire,(je suis sous C4D R15 Studio)

  2. #2
    Squatteur
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    Salut tu as deux solution soit tu importe ton .fbx avec la texture en cochant texture incluse quand tu fais ton fbx sous C4D autrement tu enregistre ton uv map en png par exemple et tu le mes sur ton objet dans unity.
    Je suis bien curieux de savoir ce que tu fais sous unity si tu veux, tu peux me le dire par mp on pourrait s'aider moi aussi je prépare un petit jeu avec unity

  3. #3
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    juillet 2013
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    Comment fait-tu pour enregistrer les uv map en png? ,car je débute sous C4D

    ,sinon sous unity j'ai pas spécialement de projet,c'est juste pour voir ce qu'il est capable de faire en attendant d'avoir un nouveau pc pour faire tourner Cryengine 3

  4. #4
    Squatteur
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    juillet 2010
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    Tu sais déplier ton objet pour faire les uv map et tout? Car autrement sa serais plus facile d'intégrer la texture à ton fbx ça sera moins chiant. Autrement ta un tuto sur le net qui te montre comment faire ça si je me trompe pas c'est un tuto de formation facile avec un tuto où il fais un jeu de golf sous unity et dans une des partie il parle de cinema 4d ainsi que de l'export en fbx avec un uv map. Ça sera plus facile avec cette video que de tout expliquer en texte?

  5. #5
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    juillet 2013
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    Ok je vais voir ça merci quand même

  6. #6
    Pilier Avatar de atome451
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    Sinon, il y a le plugin intégré à Unity 3D pour Cinema 4D... Il suffit de déposer un fichier C4D dans le projet Unity 3D et le plugin s'installera automatiquement. Sur Windows, il faut démarrer Unity en mode administrateur si je me souviens bien. Pour ce que j'en fais, ça ne fonctionne pas trop mal mais je ne sais pas si la R15 est déjà supportée. À tester donc.

    Si les textures utilisées pour le projet sont disséminées sur le disque, il suffit d'enregistrer le projet sous C4D (menu Fichier > Enregistrer le projet...) et Cinema 4D rassemblera toutes les textures utilisées avec le fichier C4D dans un beau dossier tout neuf. Unity à besoin d'avoir toutes les textures quelque part dans son dossier Assets.

    Voilà. J'espère que ça sera utile.
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
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  7. #7
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    12
    J'ajouterais qu'il est possible de "baker" les textures avant d'exporter le modèle dans Unity. Cela permet de n'avoir qu'un seul fichier de texture avec la plupart des effets inclus.

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