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Discussion: Animation optimisée d'un corps souple

  1. #1
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Animation optimisée d'un corps souple

    Salut,

    Voici un mini tutoriel, ou plutôt une astuce, concernant l'animation d'un corps souple complexe, pour optimiser le calcul et le résultat.

    Vous devez, par exemple, animer une structure déformable de ce genre. Le corps souple aura hélas tendance à ne pas respecter votre structure tel que vous le pensiez :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Image1.png 
Affichages :	13 
Taille :		91,4 Ko 
ID : 			10537


    L'astuce consiste à créer un objet hautement simplifié de votre structure, ne prenant en compte que son aspect mécanique en ignorant tous les éléments décoratifs :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Image3.png 
Affichages :	12 
Taille :		99,3 Ko 
ID : 			10538


    Ajoutez cet armature en tant que Cage d'un déformateur de maillage pour votre objet initial, en prenant soin de définir l'option Externe sur Surface.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Image5.png 
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Taille :		44,1 Ko 
ID : 			10539


    Cachez l'objet armature, lancer l'animation et hop, votre objet sera déformé bien plus rapidement et proprement, comme par magie.


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Image6.png 
Affichages :	12 
Taille :		45,1 Ko 
ID : 			10540
    Dernière modification par César Vonc ; 01/02/2014 à 12h51.

  2. #2
    Pilier
    Date d'inscription
    novembre 2012
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    641
    bien vu ! trés trés bien vu je dois dire !!!

    merci beaucoup César ! c'est exactement ce dont j'avais besoin pour mon projet, je vais voir ça de prêt !!!

  3. #3
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Merci, pratique l'astuce....

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