Salut,
Voici un mini tutoriel, ou plutôt une astuce, concernant l'animation d'un corps souple complexe, pour optimiser le calcul et le résultat.
Vous devez, par exemple, animer une structure déformable de ce genre. Le corps souple aura hélas tendance à ne pas respecter votre structure tel que vous le pensiez :
L'astuce consiste à créer un objet hautement simplifié de votre structure, ne prenant en compte que son aspect mécanique en ignorant tous les éléments décoratifs :
Ajoutez cet armature en tant que Cage d'un déformateur de maillage pour votre objet initial, en prenant soin de définir l'option Externe sur Surface.
Cachez l'objet armature, lancer l'animation et hop, votre objet sera déformé bien plus rapidement et proprement, comme par magie.
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Dernière modification par César Vonc ; 01/02/2014 à 13h51.
bien vu ! trés trés bien vu je dois dire !!!
merci beaucoup César ! c'est exactement ce dont j'avais besoin pour mon projet, je vais voir ça de prêt !!!
Merci, pratique l'astuce....