Bonjour a tous , j'ai une question toute bête , venant de Sketchup j'ai une fonction qui me manque énormément …
Sur la capture d'écran je déplace mon cube avec ma souris , et bien j'aimerais pouvoir entrer directement la distance ( 33 cm par exemple ) pour que celui-ci se déplace de la distance voulue , je trouve qu’entrer les chiffres de manière dynamique fait gagner énormément de temps dans Sktechup … mais est-ce possible dans C4D ??
le fait d'appuyer sur SHIFT pourrait être une solution , mais il fait avancé les pas de 10 en 10 … et dans mon cas je veux 33 par exemple
Merci d'avance !
Tu as le gestionnaire de coordonnées. Juste en bas à droite de ta capture.
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hé oui , mais obligé d'aller pointer la sourie dessus , cliquer et entrer les chiffres ( +33 dans ce cas ) … soit 2 , ou 3 secondes certes , mais multiplié par le nombre d'action cela fait vite des minutes ! … je suis tellement habitué a ce fonctionnement dans sketchup que j'ai du mal dans C4D a m'en passer
Oui, Blender aussi a cette possibilité, c'est vrai que c'est bien pratique, mais C4D a un grand avantage, la saisie de formules... chacun son truc.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Tu fais quelle manip exactement dans Sketchup ou Blender ? Je vois pas comment on peut être plus rapide qu'avec le système de C4D. : o
Bah c'est en fait une fonction qui à disparue de C4D. Avant tu pouvais ajouter un "pas" de mouvement dans les options de l'outil déplacement. Je pleure encore la mort de cette fonctionnalité .
Tu peux toujours modifier la taille du pas dans la fenêtre attributs > Mode > Modélisation, onglet Quantifier, clique sur Activer, change la valeur de déplacement, puis désactive.
Tu peux ainsi activer la nouvelle quantification à loisir en maintenant la touche Maj.
J'ai peut-être mal compris en fait pour Sketchup, mais dans Blender si tu veux par exemple faire une rotation sur l'axe Y, tu appuies sur le raccourci de la rotation "R", puis "Y", et tu saisis la valeur que tu souhaites. Et c'est très rapide.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
L'option de quantification est maintenant cachée dans les méandres du logiciel (voir la réponse de César Vonc). Je ne trouve pas ça très judicieux car c'est une fonction dont on se sert souvent.
Perso, je duplique la palette Attributs et j'en verrouille une sur mode Modélisation, ça limite le nombre de clics.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Vous pouvez également vous créer votre propre palette en y collant les options de quantification si vous le souhaitez.
Par exemple, ici j'ai collé le switch et la valeur de quantification de mouvement.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ajouter une icône, ok mais comment tu fais pour avoir un champ numérique à côté de l'icône ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Ce sont les icone en dessous de "activer la quantification" qui te permettent de rentrer des valeurs. "qauntifier curseur de déplacement" ou "de mise à l'échelle"...
ok !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Merci beaucoup pour vos réponses ... en effet le fait d'avoir la palette sous la main pour régler la quantification est déjà une bonne solution !!
Sinon je vais essayer d'expliquer un peu mieux ce qui se passe dans sketchup , si C4D fonctionnait pareil cela se passerait comme ça :
Dans le cas d'un cube par exemple , je tire la flèche verte du cube avec la souris pour indiquer dans quelle direction je veux agir , puis sans aucune autre manie , j'entre la valeur directement au clavier , et le cube se déplace dans la direction souhaitée d'un nombre de centimètres ( avec virgule ou pas ) que j'ai entré
et cela se passe pareil pour , échelle , rotation , extrusion , etc.
Je trouve cela plus que très pratique , et tout bête comme fonction , c'est vraiment dommage que Maxon ne s'en soit pas inspiré !!
C'est vrais que c'est bien pensé, mais comme la quantification c'est pratique de temps à autres. S'il s'agit du comportement de base c'est à se tirer des balles.
Il suffit d'entrer de petites valeurs de quantification pour que ce soit suffisamment flexible.
Par ex, pour un bâtiment, 10 cm est généralement la valeur qui va bien.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.