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Discussion: pbm textures sur plan

  1. #1
    Squatteur
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    pbm textures sur plan

    Bonjour a tous,
    je bloque sur un truc surement tout bête..
    Je suis en train de faire un book animé, j'ai donc créé un plan, j'ai mis une texture sur le recto, une texture sur le verso...
    J'ai coché face avant pour la premiere texture et face arriere pour la seconde

    le soucis c'est que la texture de ma face arrière ( c'est du texte) apparait en miroir... Il faudrait donc que ma texture puisse faire une rotation de 180°
    normalement je dois pouvoir mettre toutes mes textures de verso en miroir dans photoshop mais elles sont déja toute prêtes donc si je peux éviter cette étape ca serait top
    merci pour votre aide
    Dernière modification par dede4240 ; 06/02/2014 à 11h22.

  2. #2
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Si tu cliques sur la texture qui est dans ton objet, tu verras que les attributs changent.
    Clic sur coordonnées et fais la rotation que tu veux.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  3. #3
    Squatteur
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    merci pour ta réponse rapide
    j'ai essayé ca déja tout a l'heure mais il n'y a rien qui bouge
    il faut bien se mettre en projection UVW?
    merci
    JB

  4. #4
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Je te conseille une projection planaire.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  5. #5
    Squatteur
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    ca me fout le bazard quand je passe en planaire, la texture devient démesurée

    qqn sait pourquoi je ne peux pas faire tourner ma texture en mode UVW ?
    merci

  6. #6
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Tu peux toujours aller dans propriétés et faire "adapter à l'objet"
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  7. #7
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    Bon apparemment on n'a pas le meme logiciel
    je n'ai pas cette fonction non plus dans le mode propriétes

  8. #8
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Mets -100% sur la taille en X de ta texture, ça va la retourner.
    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  9. #9
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    yes !
    je confirme, il faut se mettre ne UVW projection arriere uniquement cocher la case répétition et mettre -100 dans la case longueur X

    merci bcp

  10. #10
    Dépendant Avatar de AleXXi
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    Si jamais tu les as pas vu passer, il y a ces deux plugins qui sont vraiment géniaux :
    http://nitro4d.com/blog/freebie/magic-book/ (gratuit)
    http://nitro4d.com/blog/donationware/nitrobookcase/ (16Euros)

  11. #11
    Squatteur
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    le deuxième je ne connaissais pas ...
    Je vais regarder ca
    merci bcp les amis )

  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Tu pouvais aussi directement aller modifier les UVs en sélectionnant tous tes UVs et en faisant un miroir.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  13. #13
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Et puis mettre un vrai titre à la discussion aussi ça ne serait pas du luxe. Merci de penser à d'autres que ces infos pourront dépanner et qui n'auront pas nécessairement l'idée de rentrer "question à la con" dans les champs de recherche...

    edit post-modif: merci...
    Dernière modification par NiKo ; 06/02/2014 à 11h31.

  14. #14
    Squatteur
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    second soucis,
    selon que je zoome plus ou moins sur le page, certaines parties de la texture s'affichent en pointillé alors qu'elles ne devraient pas...
    Perso je pense que mon plan manque de segmentation?
    une autre idée ?
    merci
    Miniatures attachées Miniatures attachées oo.PNG   pp.PNG  

  15. #15
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    C'est ton antialiasing qui n'est pas assez précis, du coup lorsque tu t'éloignes de la page, les parties fines sont partiellement visibles.

    Ajoûte un tag de composition à tes pages, active l'override AA et augmente le seuil de tolérance dans un premier temps. Si cela n'est pas suffisant, passe l'AA à 2x4.
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  16. #16
    Squatteur
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    Citation Envoyé par dede4240 Voir le message
    second soucis,
    selon que je zoome plus ou moins sur le page, certaines parties de la texture s'affichent en pointillé alors qu'elles ne devraient pas...
    Perso je pense que mon plan manque de segmentation?
    une autre idée ?
    merci

    Hello,
    je ne connais pas la manip que tu m'as indiquée, entre temps je suis allé dans la parametre de rendu et j'ai boosté l'antialising min en 2X2 et le maxi en 4X4 du coup je n'ai plus de pbm mais les temps de rendu son méga long. Je vais essayer ta manip, je reviens vers toi si je ne m'en sors pas
    merci

  17. #17
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    C'est pour cela que je te conseillais de n'augmenter l'AA que sur la page, via un tag de composition (clicl-droit sur l'objet, le tag se trouve dans la liste des tags C4D).
    Par contre commence par réduire la valeur de seuil avant d'augmenter l'AA, cela a généralement un impact moindre sur les temps de rendu et peut suffire dans ton cas.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  18. #18
    Squatteur
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    ok nickel, je viens de passer le niveau mini en 2x2 avec ton système, ca fonctionne aussi très bien merci bcp

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