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Discussion: Rendu non complet

  1. #1
    Touriste
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    Smile Rendu non complet

    Bonjour à tous,

    Je suis nouveau ici et je postule ce soir pour solliciter votre aide.
    Je vais d'abord me présenter rapidement.

    Je suis étudiant en BTS SIO en option SLAM et donc pratique le dev. web, objet et logiciel.

    Je suis un mordu de graphisme et aimerai intégré une école( quand mes moyens me le permettrons).

    Pour en revenir à mon problème, je suis inscrit à un concours qui ferme dimanche et j'ai donc peut de temps pour rendre mon projet.

    Pour celui-ci j'ai décidé de faire une partie sous C4D.

    Mon problème étant que quand je fait mon rendu, la surface que je veut mettre en "herbe" (fourrure dans C4D) n'est pas complète:



    Sous un autre rendu:

    En espérant avoir des réponses à temps

    Merci,

    cordialement,
    Dernière modification par stuners ; 19/02/2014 à 19h32.

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Visiblement pour faire ta caisse, tu as fait une simple extrusion, générant des Ngones et un maillage irrégulier. Si tu as encore ta spline dans l'extrusion, change l'attribut des couvercles pour Quadrangles plutôt que Ngones et active aussi la grille de découpe pour trouver un bon compromis nbre de polys/densité du maillage pour la génération d'herbe.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
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    J'ai vérifié et je suis déjà en quadrangles.



    Et pour la grille de découpe, je ne voie pas comment l'activer, > j'avais pas vue la case en dessous

    merci

    cordialement,
    Dernière modification par stuners ; 07/02/2014 à 22h20.

  4. #4
    Pilier Avatar de Floc
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    Tu dis que tu as utilisé fur, je pense qu'il vaudrai mieux que tu utilise hair, c'est a dire que tu utilise bien "add hair" de façon a avoir un hair object, et la dans les onglets guides ou hair (selon comment tu l'utilise), puis dans root tu choisi polygon area.
    Du coup les guides ou hairs vont se répartir uniformément sur la suface indépendamment de la découpe des polygones.
    Ce qui n'empeche pas le nettoyage de polys.
    Dernière modification par Floc ; 07/02/2014 à 23h34.

  5. #5
    Touriste
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    Hey,

    j'ai deja essayer avec "hair" et ca fait une truc "dégeulasse" (mauvaise configuration de ma part je pense).

    Je ne voie pas où tu veut en venir Floc.

    Simulation>Outils cheveux>Ajouter des guides

    Et dans root ("racine" pour ma part) j'ai sa:



    Et après?

    Merci,

    cordialement
    Dernière modification par stuners ; 08/02/2014 à 09h46.

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Hello.
    Si ta source est une spline, normale qu'il n'y ai pas de polygones -_-'
    Essaies plutôt de générer tes Cheveux avec un objet polygonale

    Sinon, en français, ça se dit Surface Polygonale.
    Et si jamais tu n'as pas rendu éditable ton extrusion, il te faudra soit la rendre éditable, soit la glisser dans un Objet "Connecter",qui servira de guide.
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  7. #7
    Touriste
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    11
    Hey salut,

    désolé de ne pas avoir répondu avant.

    J'ai trouver un autre moyen, j'ai carrément refait le haut de la guitar

    Merci de votre aide,

    cordialement,

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