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Discussion: ctlp1

  1. #31
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Très réussi. La modé est bien soignée.
    Yaya. °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  2. #32
    Timide
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    Realzeb : si, si, si, je souffre un peu pour régler la transparence, les réflexions sur la face interne du globe, celles sur la face externe, c'est assez compliqué d'obtenir quelque chose de satisfaisant.
    Yayaprod : merci, j'essaie simplement d'accorder le plus grand soin aux détails.
    Z.

  3. #33
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Tu peux rajouter un fresnel à ta réflexion. Dans le dégradé tu mets :
    - à droite une valeur sombre (valeur pour le centre de l'objet)
    - à gauche une valeur + claire (valeur pour le contour de l'objet)

    Ainsi tu auras une réflexion plus naturelle tout en augmentant la visibilité des éléments de l'intérieur.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  4. #34
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Oups comme la cavalerie, j'arrive après les festivités ... désolé

    Cela dit, Roby est superbe, travail soigné, filaire très propre ... bravo pour le robot

    N'oublie pas sa cloche en verre
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  5. #35
    Timide
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    Merci Maxencedt et Rudy.
    Avant d'avoir lu les conseils de Maxencedt, voilà une tentative "presque" regardable.
    Z.

  6. #36
    Pilier Avatar de leBigYO
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    j'envie ton filaire ! et belle ambiance aussi !

  7. #37
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Superbe, en effet !
    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
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    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  8. #38
    Pilier Avatar de atome451
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    J'adore Roby le robot ! Bravo
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850

  9. #39
    Timide
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    Content que ma petite mod' vous plaise.
    Encore un essai en suivant les conseils de Maxencedt et en jouant avec le fresnel, j'ai essayé aussi avec le préréglage physique-> verre, mais ce fut une catastrophe, il était tellement opaque qu'on avait l'impression que Robby avait fumé un cigare.
    Ceci dit j'ai du mal à trouver un équilibre satisfaisant entre la réflexion et la transparence pour rendre le "visage lisible.
    Z.

  10. #40
    Timide
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    Je pense que je tiens le bon équilibre. On voit à travers le verre et on voit le verre. Le fait que ce soit un genre de globe complique sans doute l'affaire.
    Le globe est fait à partir d'une spline, une rotation, le tout est rendu éditable pour découper les zones inutiles et procéder aux ajustements nécessaires (il y en a encore à faire) puis il est placé dans une nurb tissus, épaisseur 1 centimètre.
    Pour les réglages du verre (si des fois ça peut aider) :
    transparence à 100 %
    réfraction à 1.44
    fresnel coché
    réflexions de fresnel à 100%
    additive décoché
    couleur d'absorption blanc
    distance 100 cm
    Pas de dispersion.

    Réflexion 3%
    fresnel
    mode de fusion normal
    intensité 100 %
    Pas de dispersion.

    Pas de spéculaire puisque c'est un rendu en IG
    optimisation verre/miroir à 100%

  11. #41
    Pilier Avatar de sansalvador
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    oui , çà à l'air pas mal , mais dans ta hiérarchie , coche la petite led du bas en rouge , face à ton blueprint pour éviter de l'avoir sur tes rendus ce sera plus lisible

  12. #42
    Pilier Avatar de keltoi
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    Tres sympa ton robot, et même si j'aimais bien le blanc, le noir lui va a merveille.
    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  13. #43
    Pilier Avatar de Floc
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    Ah il est top le robby

    Juste une remarque, pour le verre (en tout cas dans AR), si dans réfraction tu utilise "fresnel réflexion" tu n'est pas censé rajouter en plus de la réflexion. Quand "fresnel réflection" est actif le canal réfraction gère aussi la réflection de façon "naturelle"... avec du fresnel justement.
    Ou si tu veux gérer la réflexion avec le canal réflection il vaut mieux mettre "fresnel réflexion" à 0. D'ailleurs je pense que c'est pour ça que dans la vue de face il reste des reflet sur les partie qui sont face à nous, ce qui n'est pas réaliste, en plus c'est dommage ça cache le mécanisme qui est derrière

  14. #44
    Timide
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    Merci madame et messieurs.
    Merci pour les précisions Floc, je viens de faire un essai, c'est effectivement concluant.
    Cependant je viens de m'apercevoir que la lèvre supérieure de robby semble trop fine, je reprends cette partie de la modélisation pour corriger.
    Z.

  15. #45
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    La petite image de la soirée.
    nouveaux réglages du verre, retouche de la bouche.
    Z.

  16. #46
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Conforme à l'original, très belle réalisation !
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  17. #47
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Vraiment top comme modélisation, bravo
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  18. #48
    Gourou Avatar de bru
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    +1 ! Et j'aime beaucoup la façon dont tu le présentes, en particulier au niveau des éclairages.

  19. #49
    Timide
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    Merci pour vos remarques et encouragements.
    Il reste à faire l'espèce de boîte de commande sur le torse et à planter tout ça dans un décor.
    Dès que possible, des images.
    Z.
    Dernière modification par zarader ; 22/03/2014 à 18h51.

  20. #50
    Big Boss Avatar de vesale
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    il manquera aussi la bouteille de gnole...

  21. #51
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    Bonjour,
    La modélisation est enfin finie, les essais de mise en scène ne sont pas encore convaincants.
    Voilà pour l'instant.
    Z.





  22. #52
    Pilier Avatar de maxencedt
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    J'apprécie en silence.
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  23. #53
    Timide
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    Merci bien.
    Avec les multiples objets transparents les uns derrière les autres de la tête, les temps de rendu deviennent considérables. J'espère pouvoir rendre quelque chose de regardable dans les temps.
    Z.

  24. #54
    Gourou Avatar de bru
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    Citation Envoyé par zarader Voir le message
    J'espère pouvoir rendre quelque chose de regardable dans les temps.
    Z.
    Ne soit pas trop modeste ! Tu as déjà largement dépassé ce point !

  25. #55
    Timide
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    J'ai décidé de poursuivre le personnage dans deux directions : 1. améliorer le rendu ; 2. le poser en utilisant la technique RealZeb (merci RealZeb).
    C'est quand même étonnant, sur le rendu ci-dessous, la transparence n'est pas du tout rendue de la même façon.
    Z.

  26. #56
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Cool Zarader ! Très bonne initiative, ton robot le mérite

    Si tu as des questions ou une interrogation, demande moi, je t'aiderais au mieux
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  27. #57
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    Ca marche nikel, et Robby et beaucoup moins souple que Roberta... Donc l'expresso sera moins complexe.
    Sinon il vaut mieux utiliser rotation ou rotation globale ?
    Par ailleurs, vaut-il mieux appliquer la matière sur chaque objet ou sur le neutre qui les contient ?
    Z.
    Dernière modification par zarader ; 28/03/2014 à 00h11.

  28. #58
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Je t'encourage aussi
    Yaya. °)
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  29. #59
    Pilier Avatar de Floc
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    itou
    C'est qu'on à bien envie de le voir en action ce Robby.
    Est ce que tu vas le faire parler ?

    Pour ta question Rotation globale ou Rotation (locale en fait) ben ca dépend un peu de tes besoin, en gros c'est comme choisir entre les système de coordonnée monde ou objet dans l'interface mais en xpresso. En général dans une hierarchie tu est plutot en Local.

    Pour les texture je pense qu'il n'y a aucun inconvénient à les mettre sur un null parent. Ce qui n’empêche pas de mettre une autre texture à un des enfants. La texture s’applique à tous les enfant qui n'ont pas de tag. Mais peut etre une confirmation par un expert car ça ne fait pas si longtemps que ça que je suis passé à C4D et je peux aussi me tromper.

  30. #60
    Gourou Avatar de Realzeb
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    J'ai opté pour les rotations normales (mais je me suis aussi posé la question). Les rotations simple fonctionnaient très bien alors je les ai gardées. Par contre j'ai bien fait attention des remettre à 0 les valeurs de chaque axe avant de passer à l'Xpresso, en gros, la valeur par défaut de chacune de me tirette pour remettre le personnage en position neutre est 0.

    Pour les matières, dans le cas de Roberta, elle n'a qu'une matière de plastique sur sa racine (plus simple à changer et à faire évoluer dans le cas d'un matière simple sans nécessité d'UV) et les autres textures sont sur les enfants au cas par cas, et plastique + textures autres par enfants dans le cas de texturages par sélections polygonales multiples.
    Dernière modification par Realzeb ; 28/03/2014 à 01h40.
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