Bonjour les Gens !
Voilà, nous y sommes !
Après un bon mois, et après tant d'images incorporée dans mon WIP, ma scène finale porte le N°100 !
et la voici ainsi que son filaire :
=> Scène finale et filaire :
J'ai énormément appris au travers de CTLP, tant de lacunes à combler, tant de retard à combler sur l'avancée qu'à fait en une décennie ce merveilleux logiciel qu'est Cinema4D... Ce mini challenge était une bonne occasion pour faire le bilan et faire autre chose que d'habitude, et aller au delà de ce que je connaissais, je ne regrette vraiment pas d'avoir participé, c'était agréable, et vraiment très enrichissant pour moi !
Merci à tous ceux qui m'ont soutenu et aidé au long de ce WIP
PS : Merci Rudy pour ce tag de rendu qui m'a permis de coller de l'ambiante occlusion dans mon image finale...
... Je pense bientôt me re-préparer pour Mars
Dernière modification par Realzeb ; 16/03/2014 à 21h23.
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Ta dernière image fait moins foutoir comme celles d'avant; "foutoir" n'étant pas péjoratif mais synonyme de "bordel de foisonnement de truc qui gênent la vue"
Cette dernière colle très bien à l'atmosphère de recueillement propres à ces endroits, comme une certaine fraicheur. Bravo l'artiste
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Magnifique !
Juste un petit point qui me dérange: la tête de Roberta se mélange complètement avec le vitrail qui est derrière, d'autant que les couleurs sont strictement coordonnées et que les transitions de couleurs se prolongent. Que donnerait l'échange des deux vitraux ?
L'autre vitrail de droite est le même que celui de gauche, retourné et re-colorisé dans photoshop et il est encore plus dans les tons du robot, si ce qui gène c'est que la tête soit dans l'axe du vitrail alors il faut modifier le cadrage...
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Ah zut, tu finalises déjà, je voulais te signaler qu'après avoir pris une bonne centaine de textures de vitraux dans des églises, les tiens ne sont pas très logiques sur deux points : tu mélanges deux styles différents (le vitrail de gauche est un peu hors sujet) et le vitrail du milieu a une échelle beaucoup plus réduite que les autres, il faudrait normalement que chaque partie du triptyque ait la même hauteur que les autres vitraux autour.
Les vitraux ne colorisent pas autant l'intérieur de l'église non plus.
Mais bon, comme tu dis, c'est un exercice, je sens que ta robote reviendra souvent se repentir de ses péchés. Faudra construire d'autres églises. ^^
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Merci pour ta participation et cette belle image.
Ton WIP fut très sympas à suivre.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Bonjour tout le monde !
Bien que mon image finale pour le CTLP - Robotiquement vôtre soit terminée, j'ai décidé de travailler encore sur Roberta.
En effet, pour la placer dans la scène, j'ai du bouger, à la main, une à une chacune de ses articulations, aussi j'ai décidé d'utiliser les Xpresso pour m'aider à articuler la demoiselle de fer. Je vais donc utiliser des Données Utilisateur (DU) avec un minimum et un maximum dans les valeurs des rotations de chaque articulation. C'est bien-sûr assez long à faire et plutôt fastidieux mais par la suite chaque mouvement se fera à l'aide de "tirettes" un peu à la manière de Poser pour ceux qui connaissent, alors la peine en vaut la chandelle et puis ça fait tellement longtemps que je n'ai pas fait ça, que cela ne me fait pas de mal à redécouvrir ces fonctions et de remettre un pied dans Xpresso.
J'ai déjà commencé par les 2 jambes, des hanches au bout des pieds.
=> Images des DU obtenues :
Lorsque j'aurais tous les contrôles de Roberta, je ferais peut-être un panneau de commandes pour tout centraliser, on verra si ça tient.
La suite plus tard !
Dernière modification par Realzeb ; 22/03/2014 à 23h26.
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Joli xpresso dis donc
Savais-tu que tu peux "ctrl+glisser" (par exemple ici "genou G") afin de créer une nouvelle xpression dans ton tableau, qui conservera la "rotation.p" (ici dans ton exemple). Tu n'as plus qu'a glisser l'élément correspondant dessus la fenêtre et cette dernière deviendra, toujours par exemple "Genou D". Ca évite d'aller chercher la dite rotation (ou autre manœuvre) dans le menu et sous-menu.
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Alors là...je te remercie de l'image de ton expresso... je me demandais justement comment faire ce genre de chose...ça ne pouvait pas mieux tomber..... ça m'aide a comprendre quelque chose d'essentiel...
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Bonsoir les Gens !
Très très utile en effet Merci Rudy !
Roberta est totalement Xpresso-isée de la tête aux pieds et pour chacune de ses articulations ...
Lui faire prendre une pose est maintenant un véritable jeu d'enfant !
Mais c'est du sport !
=> En image l'Xpresso (pas compliqué puisqu'il n'agit que sur des rotations, mais touffu ! ) :
=> La liste des commandes disponibles pour faire prendre une pose à Roberta :
Voilà pour aujourd'hui les amis !
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Interressant cet XPresso, ce serait possible de voir tout ça en mouvement lorsque tu bouges les curseurs, avec un petit gif ou vidéo?
j'aurai peut-être moins galéré pour mon robot en utilisant cette méthode, faut que je m'y mette sérieusement, une de mes difficulté (que j'ai d'ailleurs éludée) est de faire suivre les tubes et faire fonctionner tous les objets qui composent son ventre (glissements, rotations...)
J'ai soigneusement évité les vérins et autres pièces inéractives délicates à animer pour cette raison, je ne maîtrise que très peu de choses dans XPresso, mais la gestion des rotations des membres sur des axes fixes, ça, ça va à peu près...
Il faut juste avant de commencer de tripoter les XPresso, s'assurer que les axes de rotation sont bien définies en position Objets Relatives sur X=0 Y=0 Z=0 et si possible pour les parties Gauches et Droites, dans le même sens d'orientation (ce que je ne suis pas toujours parvenu à faire), de façon à ce que la position par défaut de chaque articulation soit à 0 (ça permet de vite tout ré-initialiser très vite pour une autre pose en remettant toutes les valeurs des tirettes à 0) et dans la même orientation afin que par exemple on puisse plier de coude gauche et le coude droit à 45° tous les 2 avec cette même valeur (ça par contre je ne suis pas parvenu à le faire à 100% - parfois à gauche 45° correspond à -45° à droite et malgré tous mes essais, impossible de maîtriser la chose, pas grave, mais énervant).
Dernière modification par Realzeb ; 24/03/2014 à 00h43.
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j'ai utilisé des articulations avec CI et contraintes, c'est vite devenu une usine à gaz, j'ai eu les mêmes problème lié aux axes de rotations et mes contrôleurs m'échappaient complètement.... ce n'était peut-être pas la méthode la plus adaptée. L'avantage était de faire une symétrie de chaque membre articulé en un clic !
Avec le regard de ton bonus, tu veux acheter les jurés ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Joli travail, régulier du début à la fin du wip !
Bon, super chouette...là j'avoue que je ne vois pas trop comment tu as fais,( je ne distingue pas le nom des noeuds), mais ça a l'air judicieux...il va vraiment falloir que je me pense sur la question...
En tous cas ce qui est sûr, c'est que ton wip aura beaucoup inspiré au sein de la communauté... la c'est un 20/20, et même s'il n' y a pas longtemps que je suis des votre, je ne me souviens pas avoir vu ça...ton absence aurait été une malchance pour beaucoup d'entre nous, a commencer par moi....
je n'ai pas participer mais j'ai tout suivi et je suis certain de ne pas être le seul a penser ainsi...
BRAVO..
T'as dû bien t'amuser à faire tous ces noeuds !
Mais dis, ce serait pas plus simple de mettre quelques os pour gérer la rotation des membres automatiquement en bougeant les extrémités ? : o
Bonsoir les Gens !
Elle a fini de bosser, alors elle se repose un peu, elle l'a bien mérité
La chose en vidéo : (j'espère que ça va passer, la vidéo c'est anecdotique chez moi )
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Video_Roberta.flv
un autre format au cas où :
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Video_Roberta.m4v
(Impossible à incorporer dans le corps du message - Bah ! téléchargement alors... )
Merci c'est gentil Joe
L'XPresso ici en plus grand :
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_105.jpg
C'est un peu le bordel dans les liens, mais c'était plus facile pour moi de regrouper les choses qui allaient ensembles.
J'ai procédé ainsi parce que :
1/ Moi et les os, ça fait 2 (enfin s'il faut vraiment je m'en accommode un minimum, mais... ).
2/ Les os c'est plus pour des personnages en un seul morceau, non ? Là Roberta est constituée d'1 milliard de pièces (au moins ! )
3/ Ce système me permet de ré-initialiser tout très vite en remettant toutes les valeurs à 0
4/ Parce que face à ce cas précis, c'est mécanique, les pièces sont en métal, les os ça tord les membres, non ? (je dis plein de conneries aussi tu sais, comme très probablement ici, puisque tu me le demandes, c'est que c'est évidemment une connerie d'ailleurs ! ).
Dernière modification par Realzeb ; 25/03/2014 à 00h55.
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En fait, les os déforment le maillage seulement si t'utilises les zones d'influences. Sinon, ils agissent bien comme de vrais os. ^^
Je te joins un petit exemple. Tu peux aussi ajouter une cible pôle dans les propriétés de la CI pour définir le plan de rotation, ou limiter l'angle min et max des os dans leurs propriétés respectives, c'est assez complet et fort pratique !
Si t'essaies sur ton robot, fais quand même une sauvegarde de ton fichier avant.
Dernière modification par César Vonc ; 25/03/2014 à 10h33.
Super la video, merci Realzeb.
Jme demande quand même si un squelette "classique" serait pas plus pratique, après j'en ai jamais utilisé ^^
Edit: Oui voilà je pensais à ce que montre César Vonc
Pour de l'animation, oui, très sûrement, mais pour de l'image fixe et faire prendre au personnage différentes poses, ça se discute je pense.
J'ai utilisé le principe présenté par César sur mon scorpion (cf. le calendrier de l'avent) c'est clair que dans ce cas je n'aurais pas imaginé faire autrement.
Dernière modification par Realzeb ; 25/03/2014 à 13h48.
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Il fait un robot et après une église, je le crois pas . Superbe image au final, bien jouéet plutôt original. Le jesus est resté humain?
Tu aurais pu décentraliser les xpresso sur chaque tronçon du robot en définissant l'objet à manipuler en local les DU étant tjs sur le même objet défini en absolu. Cela allège les xpresso (ça fait drôle de voir la nouvelle interface Xpresso).
La CI est tout de même plus pratique pour les membres si on a des cibles bien visibles dans l'interface. Avec Cd IK tools c'est un jeu d'enfant de les créer (je sais pas si le plugin existe tjs).
César Vonc : ça part pas en sucette une chaine de 4 os avec des contraintes?
Dernière modification par archeo ; 25/03/2014 à 23h27.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
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