Yo ! Tous !
Je tente l'aventure, en essayant de respecter la Charte et le Temps imparti afin de réaliser la scène que j'ai en tête
(au pire je finirai après).
Puisqu'il s'agit d'une bonne occasion de progresser, d'apprendre et de sortir des sentiers battus, et étant une véritable quiche en modélisation organique, je vais donc me lancer sur un modèle à fortes connotations... 'organiques'
Les images vont venir !
Dernière modification par Realzeb ; 12/02/2014 à 03h01.
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Y a du monde sur ce concours, ça fait plaisir !
Par contre, Realzeb, t'aurais pas une image un peu plus grande que 150 pixels de large, là ? ^^
super !! bienvenue Realzeb , en tant que fan de robotisation , tu ne pouvais pas passer à côté de ce challenge , merci à toi d'avoir accepté
Alors les images !
Voilà pour le 1er set !
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Beau début !
, on est sur le même thème ....j'ai pas eu le temps de poser avant , bon je vais tout miser sur la scène ....et le sexe !!!!!
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Sobre et bien stylé.
Robocop peut se rhabiller.
ouh punaise , un Niuq
Alors tu tombes bien toi ^^ , avec les modés et rendus de dingue que tu nous fais , tu vas bien nous rejoindre ?! ...tu peux pas dire non , on a des leçons à prendre là ^^ ...allez , avec un rendu C4D pour le challenge et un octane pour nous rendre jaloux , c'est parti Niuq ^^
Malheureusement(ou heureusement) pour nous Mac Quin ne fait que rendre, remarque, vous pourriez lui demander de faire le rendu de tout les robots, une sorte de photo de famille cybernétique.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Re chers Tous !
Allez hop ! Une petite mise-à-jour !
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Ça prend forme, les articulations sont bien faites et logiques.
Il a de sacré pectoraux, ton robot. C'est voulu ce côté masculin ? ^^
Je vous ai prévenus, l'organique et moi, ça fait 2, je n'ai pas fait les Beaux-Arts, non ce n'est pas voulu ^^
Je modélise à vue, sans modèle, j'suis une brute moi ! , ma robote doit être fonctionnelle et pouvoir plier les jambes pour ma scène (d'où aussi la forme du slip), pour le moment j'ai besoin du robot, si je veux faire se que j'ai en tête, j'ai encore beaucoup de boulot, on verra au fur-et-à mesure de ma progression, je retoucherai ce que je pourrais ensuite...
C'est un challenge pour moi aussi, je m'essaie rarement à ce style de modélisations (chez moi, ça a toujours une drôle de gueule à la fin ! Ah ah ah ! ).
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et avec les bras : Chaud Colas !!
Oui, bon : je file au fond ...mais je quitte pas !
Tout ça se tient (bien ) nickel
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Pinaise, t'es pas fort en modé
Les articulations sont vraiment top
Brico !! t'es vu
pas de challenge sans la touche Brico , amène nous de la poésie comme tu sais si bien le faire
Realzeb sait faire autre chose que d'extrader des formes issues d'illustrator !
Je suis très impressionné par ta modélisation mais es-tu sûr de pouvoir lui faire plier les jambes ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Dernière modification par Realzeb ; 12/02/2014 à 09h53.
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Quel maitrise dans la modélisation HN. extrêmement propre
"ça va donner"
belle avancée ! les articulations on l'air bien robustes comme il faut ^^
J'ai aussi été assez scié par ta modé HN …
Bon boulot
Hello San... La vérité est que je préfère de loin la mise en image si j'ose dire. Pas trop envie de me battre avec des polygones même si je l'eu fait jadis.
C'est César qui m'aide à sublimer les modèles que j'achète. Si d'autres très bons veulent se joindre, c'est possible.
L'engouement que vous développez autour de ce thème est super sympa à lire.
Alors çà ! Ca pourrait fonctionner avec des autos très bien modélisées, je pense à quelques pointures qui tracent dans le coin.
Cela dit, je comprends bien qu'on lâche pas un beau bébé comme çà.
(je prépare très prochainement une série rendu studio, i'll be back)
Pardon RealZeb pour cette incursion.
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Bonsoir cher Toutes et Tous !
Ce soir on attaque la main. J'ai eu moins de temps aujourd'hui pour avancer, mais je pense avoir une bonne base quand même. Purée la main c'est pas un truc facile, heureusement, j'ai aussi pas mal de métal dedans...
L'intégration Métal => Organique n'est pas terminée, j'ai juste superposé les 2 à la fin pour voir ce que cela donnait, mais toute la modélisation des différents morceaux de la main elle-même est à peaufiner et à finir, là, c'est encore à l'état de Rough, mais je vous montre quand même...
Les Images :
Voilà pour ce soir les Polygoneux !
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Y'a des spécialistes des mains ici didonc ^^ good work !
Vu comme ça. Tranquilou...
heureusement qu'il est nul en organique , en plus à ce rythme , c'est plié ce week end
La tôle me semble un peu grande pour que les doigts puissent se resserrer, mais sinon la forme est bien réussie !
Et il se dit soi-disant nul en orga !
Oui la tôle est basique là, je dois retailler chaque morceau de phalanges à la formes des articulations et leur donner une épaisseur et un contenu...
Pour ce qui est de la modélisation organique, je suis très loin de maîtriser une modélisation complète d'un corps humain, quand j'ai besoin de le faire, ou que j'ai besoin d'une partie, ou de n'importe quoi d'animal, j'en bave à mort et c'est souvent loin d'être convaincant. Je ne me sens pas super balèze sur ça en effet.
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