Tout d'abord bonjour à tous !
Un adepte de plus de Cinéma 4D
Alexandre, 23 ans, mécano sur hélico
Je débute encore mais commence tout de même à me débrouiller ( grâce aux innombrables tutos ).
Je viens vers vous car j'ai une présentation à faire pour une boite d'hélicoptères et malheureusement je n'arrive pas à appliquer correctement les différentes textures...
En fait j'applique des texture du jeu FSX remasterisé à ma sauce, certaines s'affichent normalement à 100% d'autres ne veulent pas s'afficher ou s'affiche ici et là par des triangles.
Mais une photo remplace un pavet descriptif ^^ :
voila j'ai essayer de changer le mode de diffusion mais çà n'a rien changé, je désespère, le rendu est tout pourri sans la totalité de la texture !
Ce qui est marrant c'est que sous 3DS Max il n'y a aucun problème avec les mêmes textures, et dans le logiciel HitFilms de FX Home je dois jouer sur l'intensité des textures pour ne pas avoir le même problème que sous C4D
Des idées ?
Déjà eu ce genre de problème ?
Merci beaucoup
Salut,
Tu n'aurais pas plusieurs modèles qui se superposent ?
Les textures s'affichent comment, dans la vue 3D (sans rendu) ?
Tu as utilisé quel format pour importer ton fichier dans C4D ? Si t'as utilisé le 3DS, essaie le FBX.
Merci de ta réponse !
Alors les textures ne s'affichent jamais correctement ( ni dans la vue 3D ni après le rendu ) du moins certaines.
Plusieurs modèles non il me semble pas !
J'importe mon fichier en TWO ou OBJ, FBX n'étant pas supporté du moins je n'y arrive pas même avec le plugin, mais à tester encore !
D'autre idées ? ce qui est étonnant c'est que 3ds me les rends nickel et pas c4d...
Si tu peux, envoie-moi ton fichier par MP ou poste-le directement ici, si t'as ce soucis en important ton fichier, c'est que ça vient de l'import qui ne gère peut-être pas les UV multiples ou superposées.
Il y a plusieurs autres possibilités, ça peut être une mauvaise attribution des sélections de polygones, des UV mélangées ou des matériaux superposés, pas facile à dire comme ça.