Bonjour à tous !
Je suis actuellement en train de faire des test de rendu de Normal Maps appliquées sur un visage. Celles-ci ont étés préalablement générées à partir d'un model high poly dans Zbrsuh et importées dans C4D.
L'import s'est passé sans soucis, et mes test de rendu fait avec le moteur de rendu standard de C4D ont étés nickels.
Malheureusement tout se corse dés que je fais ce rendu avec Vray. Je précise avoir converti mon matériel en Vray advanced Material, placé ma normal dans le channel Bump et choisi le mode "Normal Map in tangent space". J'ai poussé le bump amount jusqu'à 50 cm dans l'espoir de voir quelque chose y sortir, mais rien, quedal, nada (ma tête est à échelle réelle) et j'ai également placé une lumière directe.
Si un esprit éclairé avait une solution, je suis preneur...
Dernière modification par petitom ; 12/02/2014 à 17h38.
Hello,
Sujet déjà évoqué il y a pas si longtemps que ça
Une simple petite recherche sur le forum
http://frenchcinema4d.fr/showthread....et-Normal-Maps
Dernière modification par SCHMUMS ; 12/02/2014 à 19h01.
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!
Ha oui, j'avais déjà fait quelques recherches avant de poser la question et avait déja checké ce topique ainsi que la vidéo qui l'accompagnait. Mais queneni, ça ne marche pas.
Qui plus est, cette vidéo ne se focalise que sur l'export de displace map en fait, si jamais quelqu'un lit ce post et souhaite une vidéo plus explicite concernant l'export de normal map de Zbrsuh à C4D cette vidéo est plus appropriée :
Donc voilà, je pense avoir respecté le workflow à suivre pour rendre une normal avec Vray pour c4d, j'ai refais un test avec une autre normal, téléchargée sur net, et toujours rien. J'en arrive presque à croire que ma version de Vray bug...
Mais merci quand même
Dernière modification par petitom ; 12/02/2014 à 20h43.