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Discussion: Projection de points sur une surface

Vue hybride

  1. #1
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    Projection de points sur une surface

    Bonjour,

    est-il possible de projeter les points d'un objet A (en rouge) vers une sélection de face de l'objet B (en bleu)

    De ce que j'ai compris, la commande projection ne fonctionne que pour les splines, non ?

    Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles

  2. #2
    Gourou Avatar de bru
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    Si tu veux simplement projeter la géométrie de l'objet, tu peux sélectionner les arêtes de l'objet et les transformer en splines.

  3. #3
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    Ce n'est pas juste la géométrie mais j'aimerais que le cylindre épouse la forme bleue.
    Au pire je vais projeter une spline et relier les points à la spline.

    Ça devrait fonctionner je pense.
    Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles

  4. #4
    Gourou Avatar de bru
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    Quelques idées en vrac:

    Tu peux relier, ou simplement déplacer les points de l'objet en utilisant les contraintes d'axes et le magnétisme sur les splines.

    Autre type de solution, même si elle n'a généralement pas bonne presse: le booléen. Il peut servir à déterminer les "découpes" qui peuvent servir à reconstruire le maillage en les utilisant comme guide.

    L'utilisation directe du booléen par contre pose souvent des problèmes de lissage parce que, même si tu remailles et élimines les triangles, il faut que les arêtes des quadrangles restants se mettent correctement par rapport à la circonférence lissée. Et c'est encre moins évident si tu dois faire un congé entre les deux formes.

    Il y a aussi moyen de travailler en résolution faible sous HN. Mais là, il faut bien placer ses arêtes...

    C'est pour pouvoir résoudre ce type de problèmes que j'ai découvert en son temps MOI 3D (que j'utilise vraiment trop peu d'ailleurs). Mais si ce qu'il produit est assez propre, ce n'est pas du tout approprié pour entrer dans un HN, et il y a aussi parfois des problèmes au niveau des congés (polygones non alignés entre surfaces).

  5. #5
    Pilier Avatar de gaff
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    Sans chercher bien loin, je pense que cette technique s'adapte à ce que tu cherches :

    http://frenchcinema4d.fr/media.php?do=details&mid=35
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  6. #6
    Gourou Avatar de bru
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    Cette technique est simplement l'application des booléens. Elle marche effectivement impeccablement dans le cas du tuto parce que les cylindres à joindre ont le même diamètre. Dans ce cas, les subdivisions se coupent exactement et tout est parfait.

    Les problèmes commencent lorsque les deux cylindres n'ont pas le même diamètre. A ce moment là, les subdivisions des deux cylindres ne se coupent plus, et le booléen commence à générer des triangles.

    Il est possible de palier à cela en faisant des coupes dans le sens de la longueur des cylindres et en remaillant. Le problème provient de ce que les nouvelles arêtes sont placées sur les faces originales des cylindres et non sur la surface du cylindre idéal. Pour qu'il n'y ait pas de problème de lissage, il faut les y replacer manuellement, ce qui peut se faire en utilisant le magnétisme avec une spline cercle reprenant la section du cylindre.

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