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Discussion: Modélisation premier visage + texture

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    février 2013
    C4D version
    R9
    Messages
    2

    Modélisation premier visage + texture

    Bonjour à tous !

    Je me met doucement à la modélisation sur C4D et en particulier, à la modélisation d'un visage humain. J'ai suivi le tuto de Joan et j'avoue avoir pas mal galéré. J'ai finalement aboutit à ceci :

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Nom : 		C4D_visage_mesh.JPG 
Affichages :	7 
Taille :		167,4 Ko 
ID : 			10942
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Nom : 		C4D_visage_mesh_hyper.JPG 
Affichages :	5 
Taille :		156,7 Ko 
ID : 			10943

    Et au rendu :

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Nom : 		C4D_visage_mesh_rendu.JPG 
Affichages :	10 
Taille :		124,8 Ko 
ID : 			10944

    J'ai encore pas mal de détails à paufiner (les oreilles à faire par exemple !) mais j'aurais aimé savoir ce que vous en pensez pour le moment ! De plus j'ai un souci pour texturer mon visage... J'aimerais avoir une texture assez "simple", un peu comme celles que l'on a sur les métrages d'animation. Mais je ne sais pas vraiment quelle méthode utiliser ni comment y parvenir.. Si vous aviez des pistes ça serait juste parfait !

    Bonne journée à vous tous !

  2. #2
    Pilier Avatar de sansalvador
    Date d'inscription
    décembre 2012
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    windows 7 ultimate 64
    Messages
    1 744
    C'est un début , après tout dépend aussi de tes attentes ou objectifs . Est ce que tu veux un perso humain qui s'approche de la réalité ou un perso toon ?
    Comme çà , à 1ere vue , je dirai qu'il faudrait réduire l'espace entre le nez et la lèvre supérieure , rendre moins rond le haut du crâne , affiner toute la partie haute du nez (il est trop "carré") , descendre les arcades , retravailler les angles des yeux et paupières et peut être rendre encore un peu plus saillantes les joues vers l'avant.
    Bon mais dans l'ensemble c'est pas mal , et comme je le disais au début , cela dépend aussi de ce que tu veux en faire de ce perso , pour un toon , c'est un bon début je dirait

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