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Discussion: Article : UVW Laser Plugin

  1. #1
    Gourou Avatar de Paradox
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    Article : UVW Laser Plugin

    Vous pouvez visualiser la page à l'adresse http://frenchcinema4d.fr/content.php...W-Laser-Plugin
    *********
    C4D Zone vous propose un nouveau plugin, UVW Laser.
    Ce dernier crée un masque noir et blanc en séquence d'images, basé sur une opération de lancer de rayon sur polygone…. Oula !
    Plus simplement, le plugin va vous permettre de dessiner sur une surface polygonale, à l'instar d'un crayon sur une feuille de papier, ou d'un laser venant graver une surface suivant son déplacement. Le plugin va alors créer la map UV correspondante.
    Plusieurs paramètres vous sont proposés comme la taille du pinceau, la pression et l'opacité ou encore l'intervalle entre les images-clés.
    Compatible R13+ / Win&Mac / 19€ + taxe


    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  2. #2
    Gourou Avatar de clemz
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    merci pour l'info Dodox . C'est pas mal mais je trouve ça mal fichu car on ne spécifie pas (sur) quel objet on veut faire la projection du rayon .. du coup si le rayon traverse 15 objets dans la scène , de ce que l'on comprend il doit donc en sortir 15 maps ou pire le tout mélangé sur une map ..
    La logique voudrait que l'on donne dans le plugin uniquement l'objet target ( le plugin doit savoir trouver la spline rayon 'laser' tout seul )
    et c'est bien joli sur un plan ou une sphère mais qu'en est-il des UVs un peu customs d'un personnage etc ..

    mais bon c'est sympa quand même

  3. #3
    Gourou Avatar de Paradox
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    Je pense qu'il faudra leur faire remonter l'infos pour les prochaines versions.
    Je n'ai pas eu l'occasion de tester, juste voir la démo vidéo.

  4. #4
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    Hi clemz, the puglin does not work as you imagine.
    The plugin bakes a ray only on the selected polygon even if the ray collides on many polygons.
    Also you can bake one ray or multiple rays on the same map, take a look deeply the video.

    Bye

  5. #5
    Gourou Avatar de clemz
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    ha yes sorry , I re-watched the video and saw that you specified the target object sorry
    that's nice ! . I'm just wondering now how it can handles over an unwrapped character' UVs set ( does it needs that UVs are continuous I mean ? or does it work 'smoothly' over separated UVs ? )
    thx

  6. #6
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    hi Clemz thanks for re watching the video...the plugin works better if the UV is continuous on the character otherwise some cut off occurs

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