Je sens que mon problème est simple, que j'ai du oublier les fondamentaux, que je me suis fourvoyer, bref, que je suis une tache mais voici mon problème :
J'ai animé en mode point les ailes de ma mouette Low poly. Tout se passait bien jusqu'à ce que l'envie folle me prenne d'importer l'oiseau dans ma scène et de vouloir le réduire (il fait actuellement la taille d'un immeuble de 5 étage).
Evidemment, dés que je lance l'animation, les ailes reprennent leur taille initiale, ce qui donne un effet ridicule et non désiré.
J'ai passé 3 heures a trouver une solution, notamment sur le web, mais rien.
La solution qui se présente serait de réduire l'oiseau à l'échelle de ma scène et de recommencer l'animation. Ca me prendrait 30 min.
Mais y aurait-il une autre solution ?
Merci pour votre aide !
Actuellement sur FC4D : WIP - JOLO - court métrage lowpoly
Mon premier réflexe serait de placer ton modèle dans un objet neutre, puis de réduire l'échelle de celui-ci en espérant que tout réduise de paire... mais... ? A tester...
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
C'était ma première idée aussi. Mais rein de rein.
J'ai eu l'idée de passer par du morphing de points. Peut-être en passant par le tag contrainte… ??
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Si tu utilises l'échelle de scène dans la gestion de projet, ça devrait le faire mais si utilises le neutre de Realzeb qui est une bonne idée, pense à le placer au même niveau et même coordonnées que ta mouette et utilises l'outil objet - plutôt que l'outil modèle avant que de faire ton redimensionnement.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Passer en mode {Outil Objet} et ça marche fantastiquement bien.
Maître Aurety, encore merci ! Ô puit de connaissances infinis.
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