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Discussion: rigging (ajuster en symétrie)

  1. #1
    Timide
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    rigging (ajuster en symétrie)

    http://www.hostingpics.net/viewer.ph...stsymmetry.png

    Bonjour,

    J'ai un petit soucis, quand je fait mon rigging de mon petit Alien ( Je parle d'un rigging automatique, advanced biped).
    Et que j'ajuste mes "bones", (Ok je viens de retester et ça fonctionne...).

    Quand j'ajustais mes bones, tout pouvait bien se produire en symétrie et d'un coup, la symétrie étais désactivé et pourtant bien cochée. ..

    Je vais profiter que ça fonctionne pour refaire mon rigging..., je suis avec cinema 4d R14.

    le programme est connu pour "bugé" facilement au niveau rigging?

    [autre question], Quand j'ajuste au niveau des doigts, je dois le faire en rotation local?, je peut pas simplement les déplacer?

    Merci, j’espère ne plus avoir de soucis .

  2. #2
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Rotation locale pour les doigts, si tu les déplaces, tu vas voir que tu auras des problèmes quand tu les animeras.
    Sinon, pour le problème d'ajustement en symétrie, je n'ai aucune idée, faudrait attendre que Fluffy ou autre fou fêlé passes par ici

  3. #3
    Timide
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    décembre 2012
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    Merci mon rigging est bon

    Maintenant je fait le "weighting", un peu galère, mais ça va en prenant son temps.
    Je fait le weighting, de la partie droite de mon perso, et je ferai du copy past, pour mettre le même weighting sur la partie gauche.

    je posterai mon avancée.

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    À priori la symétrie fonctionne correctement, pas de bug connu donc cela a dû être un problême local?

    En ce qui concerne les influences, oui, le mieux est de faire du copier-coller dans le weight manager, et une symétrie à ce moment-là. Attention cependant, tous les joints qui sont à la limite de la symétrie (par exemple, la colonne vertébrale), ne vont pas se normaliser correctement, donc il faudra le faire à la main (juste un bouton à cliquer).
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

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