http://www.hdrlightstudio.com/workfl.../cinema4d_live
HDRLightStudio vient de sortir un plugin d'intégration dans Cinema 4D des moteurs de rendu Physique, Vray, Octane et Maxwell. Pour Octane cela signifie qu'on peut modifier les lumières et voir le résultat en temps réel dans le previewer d'Octane. Je viens de tester et c'est assez bluffant. Pour ceux qui possèdent HDRLightStudio 4.3, c'est à télécharger de toute urgence dans le store (et c'est gratuit).
EDIT: l'utilisation n'est pas très compliquée mais il vaut mieux jeter un œil à la vidéo de workflow.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Je ne vois pas l'info concernant la version du plug octane avec laquelle cela fonctionne…
Des infos a ce sujet ?
Dans la démo de workflow, ils utilisent la version 1.21a (SDK 1.35.1) qui est une version intermédiaire de test (on la trouve en haut de la page 23 du post des mises à jour sur le forum C4D d'octane).
Moi j'ai essayé avec la 1.20a avec succès.
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Ok, merci
Yep. Il y a un message similaire sur le forum C4D de Octane d'un autre utilisateur qui lui est sous Windows. Donc ça ne semble pas être un souci lié à OSX.
A ta place je supprimerais (ou archiverais ailleurs) totalement le contenu du dossier "c4doctane" de ton dossier plugins de C4D et je recopierais le contenu du dernier zip 1.20a. Il y a tellement de versions successives que parfois ça fini par faire un soupe dans le dossier du plugin.
Pour ma part j'ai revérifié ma version et c'est bien la 1.20a.
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Je suis également sur windows…
Patientons…
Même problème que huv et d'autres d'ailleurs. Ne fonctionne pas avec la 1.20a.
va comprendre Charles!!
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Faudrait peut-être voir alors du côté d'un conflit de plugin ? Ou alors est-ce un souci avec la R15 ? Pour ma part je suis en R14.
Enfin bon... je ne vous apprends rien... Allez, je sors...
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je ne crois pas trop à la thèse d'un conflit de plug car le plug HDRL fonctionne avec c4d. Mais pas avec octane. DOnc, pour moi la cause, c'est le plug octane C4d.
nb: R14/R15 même combat
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Vu la stabilité du plug Octane pour C4D, cela ne m'étonnerait pas.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Pour info, le développeur du plugin vient de sortir la version 1.23 test1. Entre autre amélioration, un meilleur support du plugin HDRLightStudio et l'application de matériaux par cliqué/glissé.
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Content pour toi
Pour ma part je n'avais rien répondu car je n'avais rien compris à ton problème...
Je ne sais pas si vous l'avez vu mais dans les dernières versions du plugin on trouve un nœud de partage de paramètres entre plusieurs matériaux. Il se nomme 'RefShader' si je ne me trompe pas. Je ne l'ai pas encore testé intensivement mais il semble bien fonctionner et très pratique. Il s'active par cliquer-glisser d'un nœud sur son champ.
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Merci pour ton lien , je viens aussi de le voir sur le poste de ciuq de lamborghini
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
J'imagine que vous êtes déjà tous au courant mais, au cas où, nous en sommes à la version 1.52.1 du plugin.
Rien de très nouveau au menu, surtout des améliorations de stabilité et de fonctionnalité.
C'est vrai que le plugin peine à atteindre un état finalisé et stable. Il y a encore pas mal de zones en friche et cette multiplication de versions devient assez agaçante. Mais je ne me lasse pas de la possibilité de travailler quasi en temps réel sur mes scènes. Octane m'a mordu il y a quelques années et je suis toujours autant fasciné par cette nouvelles façon de travailler mes illustrations. J'assume donc complètement ma subjectivité...
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Perso, je construis d'abord une base minimum avec le plugin, ce qui me permet de voir directement quelques modifications si besoin. (changement d'épaisseur des surfaces vitrées, choix des mode de projection, etc...)
Ensuite je passe dans la standalone pour les choses sérieuses. le système nodal me plait trop. C'est du miel.
Dernière modification par Niuq Cam ; 13/04/2014 à 13h46.