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Discussion: Biseau désactivable?

  1. #1
    Timide Avatar de ull
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    Biseau désactivable?

    Hey salut à tous,

    Je me pose une question: il m'arrive souvent de créer une forme, quelconque, pour ensuite appliquer un biseau sur les arrêtes extérieurs, histoire d'avoir un joli rendu. Mais, une fois que le biseau est posé, si on veut modifier l'emplacement d'une arrête, ben faut déplacer tout le biseau (donc bcp d'arrêtes) et c'est pas toujours possible.

    → Est-ce qu'il y aurait un moyen, comme le font les nurbs, d'appliquer un biseau sur une forme mais de pouvoir modifier les arrêtes "sources"?
    Dernière modification par ull ; 23/03/2014 à 16h18.

  2. #2
    Pilier Avatar de OrlaV
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    à ma connaissance non, il me semble que ce genre de fonctions n'est réalisable que dans des logiciels comme Rhino ou Solidworks.

    Mnt oui, rien ne t'empêche d'utiliser le weight hyper nurbs pour tester tes objets avant de faire un bevel final

  3. #3
    Timide Avatar de ull
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    Je ne connaissais pas le weight hypernurbs, mais ça me semble pas super adapté :/

    Ce qui serrait très praitque, et je pense réalisable en plugin ou autre, c'est une fonction qui prend en parametre une selection d'arrête pour y appliquer un biseau. Ça serait vraiment très pratique !

    Après comme tu dis, c'est disponible dans solidworks, et je viens de solidworks, d'où le reflexe. Je m'y prend peut-être pas de la bonne manière sur C4D, jme demande comment font les autres, car les bevels sur les angles ça change vraiment tout au rendu et ça me paraît indispensable.

    Sur les primitives c'est parfait, on peut regler les biseaux à tout moment. Mais dès qu'on passe en editable...

  4. #4
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Ah non tu as entièrement raison, le wieght HN n'est pas adapté pour la finalité mais au moins ça t'évite d'appliquer un bevel quand tu es encore en train de modeliser.
    C'est certain le bevel permet d'accrocher la lumière, il est indispensable!

  5. #5
    Squatteur Avatar de Helium
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    Salut,

    Regarde du côté de l'indispensable plugin Chamfer Maker (ici par ex http://www.c4dscripts.com/tag/chamfer-maker-cinema-4d/)

    Et en plus c'est gratuit !

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    En payant mais pas cher et super excellent : http://www.biomekk.com/index.php?itm=18
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  7. #7
    Timide Avatar de ull
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    Du coup j'ai essayé Chamfer sur la R15 (ici) et... C'est juste excellent! Merci Helium

    Un petit test:



    Je jetterai un oeil à EdgeShade, mais pour l'instant je pense que Chamfer Maker me convient

    Un outils similaire intégré dans la R16? ce serait super

  8. #8
    Timide Avatar de T'Høny
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    Salut, je trouve ce plugin pas mal intéressant et je pense qu'il va bien m'aider. Cependant, j'ai noté un petit problème en le testant, un problème au niveau des textures sur le bevel...

    Voilà une image pour mieux comprendre.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Chamfer Maker v2 - Small.jpg 
Affichages :	7 
Taille :		416,9 Ko 
ID : 			11142


    Est-ce le plugin qui fait ça à la base , ou bien est-ce qu'il y a une manip' à faire au niveau des textures. J'ai essayé plusieurs modes de projection mais ça n'a rien donné.
    Dernière modification par T'Høny ; 23/03/2014 à 20h10.

  9. #9
    Timide Avatar de ull
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    Ha oui c'est pas top par defaut, j'ai remarqué ça aussi mais dans mon cas c'était pas gênant.
    Je pense avoir trouvé, en bidouillant un peu les options, en désactivant "Phong break rounding"ça résout au moins un des problèmes. (pas testé pour la texture)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Sans-titre-5.png 
Affichages :	11 
Taille :		47,8 Ko 
ID : 			11143

  10. #10
    Timide Avatar de T'Høny
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    Effectivement, il y a du mieux en décochant le "Phong Break Rounding", mais ça ne résout pas tout.
    Si je n'ai plus de problème sur l'arrête verticale, le rendu reste le même sur l'arrête horizontale...

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