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Discussion: Octane render 2.0 preview

  1. #1
    Pilier Avatar de ashurao
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    Octane render 2.0 preview

    Hello,

    Dis donc, ça bosse dur chez OTOY. A peine la version 1.5 sortie qu'ils présentaient hier à la GTC 2014 la preview de la version 2.0:

    http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=38935

    Au programme, entre autre:

    - Displacement mapping
    - Object motion blur
    - Hair and fur
    - OpenSubDiv surfaces
    - Region rendering

    J'en salive d'avance.

    Au passage, Nvidia a présenté sa nouvelle carte bi-GPU, la Titan Z … à 3000$

    http://www.3dvf.com/actualite-9184-g...re-nvidia.html
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  2. #2
    Pilier Avatar de atome451
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    Rhoooo oui, ça a l'air bien !
    On dirait bien que le refonte complète du node graph leur a donné des ailes.
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  3. #3
    Pilier Avatar de Niuq Cam
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    RHÄÄÄÄÄÄ C'est Fantastique !

    "Rounded edges" et "Random color texture for instances" sont prometteuses.

    Et tout cela avec HDRILS qui fonctionne maintenant parfaitement.

  4. #4
    Pilier Avatar de ashurao
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    Si j'ai bien compris les messages sur le forum (vu mon niveau d'anglais, c'est pas gagné), ils ont enfin intégré le CTRL + Z
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  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Vraiment une mise à jour fantastique:
    - Flou d'objet
    - Déplacement
    - Open Subdiv (si vous ne connaissez pas la technologie, c'est révolutionnaire)
    - Hair
    - Rendu distribué (on peut utiliser toutes les machines que l'on a en réseau, elles bossent toutes sur la même image)
    - HDRI avec the ciel physique
    - rendu région

    Ça va nous changer la vie! Manquera plus que de vraies multipasses

    Par contre, pas d'annulation encore dans le standalone, mais ils travaillent dessus.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  6. #6
    Gourou Avatar de nikolas
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    Rien que le rendu distribué et le déplacement va faire un bien fou.
    ca promet un bon cru. Cela arrivera à temps avec une nouvelle génération de carte.
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  7. #7
    Pilier Avatar de atome451
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    Le plugin basé sur le SDK 1.5 vient de sortir. Les versions se succèdent à vive allure pour l'instant.
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  8. #8
    Pilier Avatar de Niuq Cam
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    Merci Titi !

  9. #9
    Pilier Avatar de atome451
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    Rhoooo
    Un update rapide du plugin basé sur le SDK 1.5 vient d'être publié. Il y a avait un bug très ennuyeux dans le transfert de projection entre C4D et Octane. Les maps n'étaient plus correctement projetées.
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  10. #10
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Salut,
    ya ça aussi qui va un peu outrepasser la limitation de la ram graphique...


    "Out-of-core rendering – Scenes that don’t fit into graphics memory will be supported through out of core rendering, storing currently unused source data in host memory while swapping it into graphics memory when required."

    On va pouvoir commencer a 'instancer' serieusement ...

    Une idée de la date de sortie pour cette update 2.0 ?

    ciao



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  11. #11
    Pilier Avatar de Ohliv
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    Concrètement, c'est quoi cet "out-of-core rendering" ?
    Mon piètre niveau d'anglais m'empêche de tout saisir

  12. #12
    Gourou Avatar de bru
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    Je traduis:

    ""Rendu hors-du-cœur - Les scènes qui ne tiennent pas dans la mémoire graphique seront supportées via le rendu hors-du-cœur, stockant les données sources qui ne sont pas en cours d'utilisation dans la mémoire de l'hôte, tout en les ramenant dans la mémoire graphique lorsque cela est nécessaire."

    L'hôte est très certainement ici le PC, et le cœur le GPU.

    Cela va certainenement changer la donne par rapport à ce genre de moteur...
    Dernière modification par bru ; 11/05/2014 à 18h50.

  13. #13
    Pilier Avatar de Ohliv
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    Merci pour la traduction Bru ;-)
    En effet, le principe à l'air intéressant, à voir comment cela fonctionne...

  14. #14
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Oui, en gros les données seront échangées à la volée entre la RAM classique et la RAM vidéo, ce qui devrait permettre de gérer des scènes plus importantes.
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  15. #15
    Pilier Avatar de Ohliv
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    J'imagine que cette nouveauté aura ses limites mais pour ma part, je ne serais pas contre quelques centaines de Mo supplémentaires.
    Avec seulement 1,5 Go, sur des scènes d'archi, je dois souvent jongler et faire des choix pour éviter le plantage de rendu...
    Ce qui serait vraiment bénéfique, ce serait qu'Octane puisse gérer toute la capacité mémoire des cartes bi-GPU.

  16. #16
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Salut,
    merci pour les explications je n'aurais pas mieux dis...
    C'est sur que ça va aidé pour les scène d'archi....


    @OHLIV: dis moi si je me trompe mais pour Octane 1 carte bi-gpu 3go sur la boite, est reconnue comme 2gpu distincts avec 1.5 go de ram alloué a chacun ??
    Dernière modification par pxlntwrk ; 12/05/2014 à 10h58.
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  17. #17
    Pilier Avatar de Ohliv
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    @Pxlntwrk : Oui, c'est exactement ça, et malheureusement, dans ce cas, Octane ne prend en charge que la capacité mémoire d'une carte, soit 1.5 Go

  18. #18
    Pilier Avatar de Niuq Cam
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    Une solution , la Titan Z 12GB 3.000$

    Toutes les caractéristiques ici :

    http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2455405,00.asp

  19. #19
    Pilier Avatar de leBigYO
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    Citation Envoyé par Niuq Cam Voir le message
    Une solution , la Titan Z 12GB 3.000$

    bon ben oui mais une fois que j'aurai revendu mes bras, mes yeux et mes reins pour me le payer je pourrai plus bosser
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  20. #20
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    gardes donc tout ca pour bricoler...cheaper and faster

    http://www.geeks3d.com/20140502/gefo...Geeks+Of+3D%29
    ::::::::::::::
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  21. #21
    Pilier Avatar de Niuq Cam
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    Heureusement qu'il reste les 6GB pour la Titan.

  22. #22
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Bonjour la chaleur, la consommation et le bruit par contre
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  23. #23
    Pilier Avatar de atome451
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    Pour info, avec la toute dernière version du plugin (1.53.1), on peut utiliser XParticles. Le support se limite à l'heure actuelle à des sphères. Le support de ces particules devrait être largement étendu avec la version 2 d'Octane.

    La procédure recommandée par aoktar, le développeur du plugin :
    xparticles users can try again "Enable particle engine" option to see what can expect in future.
    Just put a objecttag to xp emitter without any generator object. This is still a experimental feature, i'll try to extend with much more
    EDIT : je n'utilise pas XParticles, donc je ne sais pas si ça fonctionne bien mais les retours sur le forum Octane C4D semblent positifs.
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  24. #24
    Pilier Avatar de sansalvador
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    bé visiblement la conso est a peu de chose près la même 250 contre 257w par contre oui niveau chaleur ça doit pas être la même ,...ça donne envie tout ça , enfin déjà m'acheter Octane serait un le 1er pas à faire , la démo fait bien son job pour convaincre le potentiel client

  25. #25
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Citation Envoyé par pxlntwrk Voir le message
    Salut,
    ya ça aussi qui va un peu outrepasser la limitation de la ram graphique...


    "Out-of-core rendering – Scenes that don’t fit into graphics memory will be supported through out of core rendering, storing currently unused source data in host memory while swapping it into graphics memory when required."

    On va pouvoir commencer a 'instancer' serieusement ...

    Une idée de la date de sortie pour cette update 2.0 ?

    ciao



    Ça a l'air sympa en effet ! J'espère qu'ils feront de même avec le processeur car c'est un peu dommage de n'avoir que la CG qui travaille.

  26. #26
    Pilier Avatar de Niuq Cam
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    Citation Envoyé par Fluffy Voir le message
    Bonjour la chaleur, la consommation et le bruit par contre
    J'ai 4 Titan et je n'ai ni bruit, ni chaleur. Juste un boitier bien ventilé notamment sur le côté avec 4 bons souffleurs qui agissent directement sur les cartes. Elles ne dépassent jamais 80 degrés et tant qu'on ne bricole pas le turbo bingz, ca n'a pas de raison de surchauffer
    ni de sur ventiler.
    Niuq

  27. #27
    Pilier Avatar de atome451
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    Pour ceux qui ont loupé l'info, on en est à la version 1.55 pour la standalone et 1.54.2 (SDK 1.54) pour le plugin.

    @Cesar : en fait, j'espère que non car je crois qu'on y perdra au change... La programmation d'un CPU ou d'un GPU sont deux choses très différentes. Ça nécessiterait deux conversions, etc. Comme l'avait très bien expliqué Radiance, le CPU est un 4x4 là où le GPU est un Dragster... Moi je trouve ça plutôt bien de pouvoir bosser sur autre chose sans ralentissement pendant que mon rendu se fait tranquillement en tâche de fond.

    @Niuq Cam : Rhoooo, 4 Titan... C'est du vice.

    Par ailleurs, j'ai écrit un petit article argumentaire sur l'utilisation de la standalone et/ou du plugin ainsi que sur la problématique d'absence d'éditeur de nœuds dans Cinema 4D. Si ça vous intéresse, c'est dans le blog sur mon site.
    Dernière modification par atome451 ; 07/06/2014 à 11h53.
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  28. #28
    Pilier Avatar de atome451
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    Pour info, la version 2.0 de la standalone vient de sortir !
    Le plugin pour Cinema 4D est sur les rails.

    Temporairement, la mise à jour pour la standalone et un plugin est à 99 euro.

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  29. #29
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    Salut,
    merci pour l'info et pour l'article sur ton blog (standalone et pluggin), tjrs tres intéressant.

    as-tu eu l'occasion de tester le rendu distribué ?
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  30. #30
    Pilier Avatar de atome451
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    Citation Envoyé par pxlntwrk Voir le message
    Salut,
    merci pour l'info et pour l'article sur ton blog (standalone et pluggin), tjrs tres intéressant.

    as-tu eu l'occasion de tester le rendu distribué ?
    Merci ! Je suis heureux de partager mes découvertes et expériences.

    Non, malheureusement je n'ai pas eu l'occasion encore de tester la v2.0. Et je ne pense pas que je vais acquérir une deuxième licence pour le rendu distribué. Mon cubix xpander me suffit pour l'instant.
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