Je dispose d'un peu de temps, enfin ! J'ai donc décidé de remettre les mains dans Cinema4D, mais cette fois-ci avec l'ambition de réaliser un court métrage de 3 minutes 30. (Au fou ! )
J'ai décidé de tout faire en lowpoly. C'est un choix comme un autre. Il y a certainement un challenge quelque part, mais je préfère ne pas y penser et rester naïf pour avancer aveuglément.
Mon storyboard est bouclé. Le design est pas loin de l'être aussi. j'ai terminé une version du personnage principal, un chat, Jolo. Rien de très original, mais ce n'est pas ce que je cherche.
Il y a deux ans, ma première approche de la modé, du rigging avec les influences, m'avait un peu découragé. Mes personnages étaient trop ambitieux. Cette fois-ci, j'ai pris le parti de concevoir un personnage aussi simple que possible. Jolo, le chat, n'a pas de doigts aux mains ni aux pieds. Il n'a pas de mouvement d'yeux à l'exception d'un blink et d'un grossissement possible des pupilles. Pas de poils, ni de sourcils. En fait, pour l'histoire que je lui réserve, il n'aura pas besoin de tout ça.
Il n'y a que la queue qui manque. J'en ai réalisé une dans C-motion qui fonctionne toute seule et plutôt bien. Pour le moment je n'ai pas trouvé de solutions pour la coller au corps (si cela est possible). Mais je verrai ça plus tard.
Voici quelques posings du design ainsi que celui de Ping, le pingouin de l'histoire (il faut toujours mettre un pingouin dans une histoire ! C'est comme ça). J'ai terminé le rig aujourd'hui (au bout de la 6ème version tout de même). Pour Ping c'est en cour.
Dernière modification par Zoubirk ; 20/04/2015 à 14h13.
Cool ! je vais suivre ton projet de près ! Pour attacher la queue tu peux utiliser les contraintes qui sont faites pour ça ( entre autre ).
Super perso déjà très expressif mais bon c'est facile pour toi
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
C'est marrant, tu avais repris Kamigaz lors de mes premiers Wip et là je reprend un Wip alors que tu as repris Kamigaz. Quasiment 3 ans après. Dingue quoi.
Je vais suivre aussi ton Wip. Ton canyon est impressionnant. Et les design… toujours aussi beaux et déjantés.
Pour la queue, rien à faire. Les contriantes en PER ou en local n'ont rien donné. Jolo se fait la malle tandis que sa queue reste attachée dans le vide. Ca fait désordre ! Mais je n'ai pas tout essayé. On verra bien.
Voici une image du rig.
J'ai rallongé les jambes. Je le préférais avant, avec les jambes plus courtes (comme sur la preview de droite), c'était plus mignon, mais dans mes premiers tests d'anim je les trouvais un peu compliqué à manipuler. J'ai donc sacrifié un peu l'esthétisme pour faciliter l'animation.
bonjour, ça me plait bien ça, je vais suivre si ça ne te dérange pas, je reste dans un coin.
Tu veux dire que le rig de la queue ne suit pas ou alors il y a une latence ? La queue est un objet séparé ? On peut voir la hiérarchie du rig ? Surtout de la queue, là où elle est située dans la hiérarchie.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je vais suivre aussi. Les petits bonzhommes sont vraiment sympas.
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
J'espère que cette fois c'est la bonne et qu'on verra le film bientôt.
Je reste scotché à mon poste pour être sûr de ne rien louper.
Bon courage pour la suite
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Comment tu fais ? le design de tes personnages est très accrocheur... top mimi !
Pour info, c'est un manchot pas un pingouin !
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
j'aime beaucoup! Chapeau pour le VS, il est aussi très bien fouttu!
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Merci pour vos encouragements et vos commentaires !
En attendant la suite voici un personnage qui devait apparaitre dans la séquence de fin. J'ai du le remplacer par autre chose, plus dark.
J'aime le lowpoly. La modé est rapide et agréable. On va a l'essentielle. Ce robot m'a pris une soirée, petit rig compris. Après coup, j'aurais du optimiser les poly. Je m'étais un peu lâché par rapport à ce que je m'étais fixé en terme de complexité sur l'ensemble du film.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Cool…je suis fan de ton taf, donc là je m'installe confortablement
Ton style est vraiment trop bon et très accrocheur (comme déjà dis plus haut)
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Tes personnages sont vraiment réussis, très vivants malgré l'économie de moyens.
"Less is more". C'est beaucoup moins évident à faire que ça en a l'air, bravo msieur !
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Merki ! Merki !
Aurety, pour revenir au problème de la queue !
Une fois l'anim lancé Mouvement C reprend sa position initiale, indépendamment du corps. J'ai tais rapidement un test avec un autre squelette, c'est idem. Il doit bien y avoir une solution. Je n'ai pas essayé les trajectoires spline… une piste, peut-être, mais contraignant !
ah oui ! MouvementC, ceci explique cela ! Ok, alors il y a bien une solution mais il faut que je la retrouve
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Bon, ça marche très bien avec des os. Ton astuce me sera bien utile pour plus tard. Merci !
Par contre, ça ne marche pas chez moi. Peut-être parce que j'anime les contrôleurs et non les os… J'ai essayé avec tous les contrôleurs de la hiérarchie en remontant même jusqu'au Master. Rien de rien.
Bon, un chat sans queue ça s'est déjà vu, hein ? C'est pas un drame après tout.
je peux jeter un coup d'oeil si tu veux, c'est bizarre ton histoire tout de même..
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
L'idée du scénario est venue après avoir suivi un des excellents tutoriaux de Mt Mograph que vous connaissez tous et dont voici la vidéo :
J'ai réalisé ma propre scène en utilisant ses explications. J'aime beaucoup sa sensibilité et l'efficacité de ses exemples.
J'ai ensuite eu envie d'aller plus loin.
J'ai rapidement créé un chat avec son costume de marin. Un bateau et un ponton que j'ai adjoint à l'île.
Ensuite je me suis posé la question : "Mais pourquoi, diantre, ce chat viendrait débarquer sur une île paumée au milieu de l'océan ?"
Pour passer des vacances pardi ! Le phare devenait inutile, mais j'aimais son design. Dommage alors de le jeter. Je l'ai gardé mais j'ai ajouté un socle à sa base ainsi qu'un gros bouton rouge poser sur le ponton.
La suite en image un peu plus tard.
Voici l'île, le bateau et l'océan.
Oui c'est bizarre.
Je n'ai pas ton email. Tu peux me l'envoyer en MP ? Je t'enverrai le personnage, même si c'est la queue d'un premier rig imparfait. Mais n'y passe pas ton après midi hein ?
J'adore le style un peu Animal Crossing !
L'animation d'une mouette pour la scène d'intro.
Pas besoin de squelette ici. Anime de points et c'est tout.
Ca manque de fluidité. Je retoucherai les courbes.
Je ferai aussi une mouette posée sur ses pattes un peu plus tard.
j'adore tout ça et, je ne sais pas pourquoi, la petite fumée du bateau en particulier !
as-tu finalement réglé le problème de "la queue du chat" ?
Pour la fumée, idem. Dans ses tuto, Mt Mograph explique comment faire de la fumée. C'est une vraie mine au trésor. Celle qu'il propose convient très bien au LowPoly.
Et non, pas de solution pour le moment avec la queue…
Dernière modification par Zoubirk ; 09/04/2014 à 17h37.
J'adore et j'adore , c'est bien pétillant à souhait.
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Queue corrigée et fichier envoyé - Donc c'était bien les différents contrôleurs qui étaient en "Trajectoire" dans ton Mouvement C. Je les ai passé en "Aucun" et c'était réglé.
J'adore les couleurs et la fraicheur de tes lumières.. Super projet, un régal à suivre et ta mouette déchire
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Alors là chapeau !
J'avais tout essayé sauf directement sur les contrôleurs. Très logique en fait.
Ca ouvre plein de possibilités, c'est génial. Et super merci pour le temps que tu y as passé !
ahah, le temps passé... J'ai ouvert le fichier, j'ai sélectionné les contrôleurs, j'ai mis sur Pilote "Aucun" = 10 secondes
En tout cas félicitations encore pour ton rig qui est très flexible et bien vu d'avoir utiliser le mouvement C pour piloter la queue, ça fait très naturel
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Rien de constructif si ce n'ai pour dire que je prend une chaise pour suivre avec attention ce qui ce passe ici !