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Discussion: [TUTO] : Modélisation d'une voiture - Audi R8 V10

  1. #241
    Pilier Avatar de Kael29
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    Z'êtes prêts pour la suite ? Pas de question ?


    On passe maintenant au dos de la jante.
    Pour l'instant, les branches n'ont pas de volume. On pourrait s'arrêter là, mais:
    Primo, ca enlève la possibilité de biseauter les arêtes pour l'accroche de la lumière,
    Deuzio, j'ai pas envie de faire le feignasse, on va la faire à fond c'te jante...

    En vue perspective, placez vous derrière votre objet et pontez les arêtes des branches en veillant bien à respecter les boucles de polys :
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Nom : 		jante76.jpg 
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    Faites 2 coupes en boucle sur les polys créés :
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Nom : 		jante77.jpg 
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ID : 			15106


    En comptant les arêtes du bord supérieur, on constate qu'il y en a une de plus que pour la lèvre de jante. Ca risque de créer des petits soucis lors de la finalisation du bouzin.
    Pas de problème on va faire sauter ça.
    Sélectionnez les 3 points du bord interne et soudez-les sur le point en vert sur l'image :
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Nom : 		jante78.jpg 
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ID : 			15107


    Il ne reste plus qu'à aligner les points hauts des 2 coupes sur l'arrondi naturel de la jante.
    Donc création d'une spline n cotés à 120 cotés et de rayon 231 cm.
    Calez-la en X au niveau de la ligne de points concernés, et positionnez les 2 points à l'aide du magnétisme 3D:
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Nom : 		jante79.jpg 
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ID : 			15108


    En regardant les réfs, on peut voir qu'il y a une gorge à ce niveau :
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Nom : 		jante80.jpg 
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    Bon, il va falloir s'y coller....
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  2. #242
    Pilier Avatar de Kael29
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    Pour commencer, réglez le diamètre de la spline n côtés sur 233 cm.
    Sélectionner les arêtes concernés et extrudez-les. Collez les points créés sur la spline en magnétisme 3D :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante81.jpg 
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    La partie basse maintenant.
    Réglez à nouveau la spline n cotés pour caler aux paramètres du moyeu : 50 cotés et pour le diamètre, prenez une valeur inférieure à celle des points d'arêtes afin de former la zone convexe à cet endroit : donc 76 cm fera l'affaire.
    Placez la spline en -90cm sur l'axe X.
    Petite astuce, pour caler au mieux les points sur la spline, faite lui faire une rotation de 90° sur son axe X. Sinon vous allez avoir une amorce de rotation des points. Sélectionnez la ligne d'arêtes, extrudez et placez les points sur ceux de la spline en magnétisme 3D:
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Nom : 		jante82.jpg 
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    On va maintenant durcir les arêtes.
    Sélectionnez les arêtes internes de la branche et biseautez-les avec une valeur de 0.4 cm. Comme d'habitude, nettoyez les points en trop et fusionnez les triangles formés:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante83.jpg 
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    Sélectionnez l'arête haute de la gorge et extrudez-la de -20 cm sur l'axe X. Sélectionnez à nouveau cette arête et biseautez-la avec une valeur de 0.8 cm.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante84.jpg 
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    Sélectionnez maintenant l'arête de la lèvre de jante et extrudez-la de 5 cm. Pareil que précédemment, sélectionnez-la et biseautez-la avec une valeur de 0.6 cm.
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Nom : 		jante85.jpg 
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    On va pouvoir éditer la symétrie pour travailler plus proprement sur le logement de goujon.
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  3. #243
    Pilier Avatar de Kael29
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    C'est parti mon kiki.

    Editez votre symétrie et optimisez le tout.
    Maintenant sélectionnez l'arête du fond de logement du goujon, extrudez-la et diminuez ses valeurs en Y et Z à l'aide de l'outil mise à l'échelle et biseautez l'arête de bord avec une valeur à 0.6 cm:
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Nom : 		jante86.jpg 
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    Pour le reste de la mod, on va éditer la répartition. Ca sent la fin.
    Editez votre répartition, connectez les éléments et optimisez le tout.

    C'est parti pour le logement central du logo. Procédez de la même manière que pour celui du goujon.
    Extrusion de -8 cm sur l'axe X, extrusion à nouveau et réduction des dimension en Y et Z de cette extrusion. La dimension n'a pas d'importance en soit, vu que cette partie sera cachée par le logo.
    Enfin, biseautez les arêtes avec une valeur de 0.6 cm, comme sur l'image:
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Nom : 		jante87.jpg 
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    Idem pour la partie arrière, sélection, extrusion, réduction du diamètre et biseau.
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    On va maintenant s'occuper du cerceau. Vous avez pu constater qu'il y a une lèvre assez importante juste derrière les branches.
    Sélectionnez la boucle d'arête correspondante et extrudez-la. Avec l'outil "mise à l'échelle", faites correspondre son diamètre avec le blueprint :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante89.jpg 
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    Sélectionnez l'arête interne et faites un biseau convexe avec les valeurs suivantes:
    Décalage interne: 7cm
    Subdivision : 3
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Nom : 		jante90.jpg 
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    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  4. #244
    Pilier Avatar de Kael29
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    On va maintenant former l'intérieur de la jante en 3 extrusions.
    sélectionnez l'arête haute de la lèvre interne et:
    1- extrudez de -170 cm sur l'axe X
    2- extrudez l'arête créée et réglez sa valeur en Y et Z à 524 cm
    3- extrudez cette arête de 5 cm sur l'axe X pour former la lèvre interne:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante91.jpg 
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    Sélectionnez maintenant les 2 arêtes internes des lèvres de jantes. Extrudez-les et diminuez leur diamètre (ici 513 cm passe bien):
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Nom : 		jante92.jpg 
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    Allez le finish !!!!
    Sélectionnez les arêtes nouvellement créées et biseautez avec une valeur de 0.6 cm :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante93.jpg 
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    Il reste juste à marquer la concavité au niveau de la lèvre externe.
    Pour commencer, une coupe en boucle, sélection des polys du haut de lèvre, et déplacement sur l'Axe X de 2 cm:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante94.jpg 
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    Et un petit rendu produit "fini":
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante95.jpg 
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    Pour la jante en elle-même, c'est fini, ... ou presque.
    Il reste quand même les goujons et le cache-moyeu.... et la valve !!!


    D'ailleurs c'est par elle qu'on va continuer, mais d'abord je vous laisse le temps de digérer le saucisson.
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  5. #245
    Pilier Avatar de Kael29
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    Bon j'ai viré la poussière et les toile d'araignée... On continue ?



    La zone qui va être concernée par la valve est celle sélectionnée :
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Nom : 		jante96.jpg 
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    En regardant les réfs, on constate que la valve est inclinée par rapport à l'axe de roue.
    On va donc mettre la jante en concordance avec cet angle pour pouvoir bosser proprement.
    J'estime cet angle à environ 20°. Faites faire une rotation de cette valeur à la jante sur l'axe Z :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante97.jpg 
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    Maintenant réinitialisez la valeur d'angle en Z à 0.
    En vue de face, positionnez une spline "n cotés" avec une valeur de cotés égale à celle de la zone concernée, ici 16. réglez son rayon sur une valeur de 7 m. Editez-la et projetez-la en mode "vue":
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante98.jpg 
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    En mode polygone, sélectionnez la zone concernée de la jante, faites une extrusion interne avec une valeur de 6 cm.
    En activant le magnétisme 3D, positionnez les points de l'extrusion sur ceux de la spline:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante99.jpg 
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    Et voilà ce que vous obtenez en vue de perspective:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante100.jpg 
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    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  6. #246
    Pilier Avatar de Kael29
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    Extrudez les polys et décalez le tout de -10 m sur l'axe X:
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Nom : 		jante101.jpg 
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    Sélectionnez les boucles d'arêtes comme sur l'image et biseautez-les avec une valeur de 0.4 m :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante102.jpg 
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    Sélectionnez à nouveau les polys du fond de logement et faites une extrusion interne avec une valeur de 2 m. Supprimez les polys et optimisez :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante103.jpg 
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    Et Hn activé, ça donne ça :
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Nom : 		jante104.jpg 
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    On va s'occuper de la valve proprement dite maintenant :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante105.jpg 
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    Pour la valve, pas de recette miracle, il en existe des centaines différentes. Je vais juste m'inspirer du modèle de la réf pour faire un truc cohérent (sans le bitoniot vert, c'est moche...).
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  7. #247
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    Pour commencer, créez un disque de 6.8 m de rayon et de 18 segments de rotation. Placez-le au niveau du logement de la jante en vous servant du magnétisme 2.5D aux axes pour la caler sur la spline qui a servi de gabarit au logement. Editez-le.
    Faites une extrusion interne de 1.5m puis une de 2m :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante106.jpg 
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    Supprimez les 5/6 des quartiers de rotation et faites une coupe en mode ligne en vous appuyant sur le magnétisme aux points comme sur l'image :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante107.jpg 
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    Dissolvez l'arête en trop qui forme l'arrondi.
    Sélectionnez maintenant l'arête interne du plat créé et augmentez sa valeur en mode échelle jusqu'à rapprocher les points du bord :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante108.jpg 
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    Faites maintenant 5 copies de votre pièce et faites leur faire une rotation de 60° chacune pour reformer le disque. Connectez-les, optimisez et vous obtenez ça :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante109.jpg 
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    Faites des extrusions successives des polys, d'abord tous, puis en désélectionnant ceux du bord, puis en ne gardant que ceux du disque interne. Supprimez les polys du disque interne (inutiles).
    Biseautez les arêtes résultant des extrusions pour marquer les angles sous Hn :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante110.jpg 
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    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  8. #248
    Pilier Avatar de Kael29
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    Reste le bouchon.

    L'idée générale reste la même, mais là on va partir d'une sphère.
    Créez une sphère de 3 m de rayon avec 18 segments de rotation. Positionnez-la en face de la valve éditez-la et supprimez la moitié. Sélectionnez les arêtes de bord, extrudez-les et réglez les valeurs en X et Z à 7.5 m environ en vous servant de la mise à l'échelle. Maintenant réglez la valeur de la pièce en Y sur 2m :
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Nom : 		jante111.jpg 
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    Comme pour la valve supprimez les 5/6ème, optimisez et faites une coupe en ligne comme sur l'image :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante112.jpg 
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    Faites maintenant 2 extrusions, une de 5m en Y et une de 1m en Z :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante113.jpg 
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    En vue de face repositionnez les points de la dernière extrusion sur l'arrondi de ceux de la sphère d'origine en vous servant du magnétisme 2.5D, puis extrudez les arêtes de 5 m sur l'axe Y :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante114.jpg 
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    Comme pour la valve, 5 copies en leur faisant faire une rotation de 60° sur l'axe Y, on connecte, on optimise et zou :
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Nom : 		jante115.jpg 
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    Vu la taille de la pièce, la mettre dans un Hn en durcissant les arêtes par des coupes serait un chouia abusé...
    Mettez lui un tag influence Hn et réglez la valeur à 0, ça ira amplement.
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  9. #249
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    super boulot.
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  10. #250
    Pilier Avatar de Kael29
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    Positionnez la valve et son bouchon enfants de la jante, remettez-la verticale, réinitialisez les axes de jante à 0 et voilà :
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Nom : 		jante116.jpg 
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    Et là vous vous dites, "il abuse pas un peu le gars, de taper aussi loin dans le détail pour un truc aussi insignifiant qu'une valve ?".
    Bah oui, mais NON !!!! C'est justement le détail qui coince l'œil, qui fait la différence entre une mod "ha ouais, pas mal..." et "Ho Put'1, il a été jusqu'au détail de la muerte qui fini tout !!!!".

    Vous saisissez ?


    Vous avez pu voir que les goujons et le cache moyeu sont en place. C'est la suite...

    Ca va, je ne saoule personne ?
    Dernière modification par Kael29 ; 23/10/2015 à 09h50.
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  11. #251
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Non.

  12. #252
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut,
    Je constate que tu es devenu un killer en modé et de plus en efficacité. J'ai encore du chemin à faire
    Yaya °) Merci encore pour tes tutos de qualités.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  13. #253
    Pilier Avatar de Kael29
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    Citation Envoyé par genghiskhan Voir le message
    super boulot.
    Merci M'sieur

    Citation Envoyé par MacGreggor Voir le message
    Non.
    Tant mieux

    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Salut,
    Je constate que tu es devenu un killer en modé et de plus en efficacité. J'ai encore du chemin à faire
    Yaya °) Merci encore pour tes tutos de qualités.
    Merci Yaya mais heu, t'es pas mal non plus dans le genre "modé qui casse les rétines".



    Au fait je vais bientôt attaquer le gommard, je soumet au vote celui qui vous plait le plus :

    Michelin Pilot Super Sport:
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Nom : 		pilot_ss.jpg 
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ID : 			16406

    Pirelli P-Zero :
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Nom : 		pzero.jpg 
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ID : 			16407

    Continental Contisportcontact 5P
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Nom : 		csc 5P.jpg 
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ID : 			16408

    Yokohama ADVAN Sport V105
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Nom : 		yo_advan_sptv105.jpg 
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ID : 			16409


    A vos bulletins...
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  14. #254
    Dépendant Avatar de actarus
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  15. #255
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    Ils sont tous beaux ces bouffeurs de bitume. J'aime bien le deux derniers.... Allez je vote pour la Continental! Elle me parait bien difficile a modeler. Merci de t'etre souvenu de nous, les apprentis
    Ban Ma vitrine

  16. #256
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    +1 pour Continental Contisportcontact 5P
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  17. #257
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    Ah enfin la suite ! :xD Allez continue, ça me remotivera.

  18. #258
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    C'est presque fini et réaliste mais y sont où les plombs d'équilibrage ;-)
    Dernière modification par kadodonoel ; 23/10/2015 à 21h19.

  19. #259
    Pilier Avatar de Kael29
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    Citation Envoyé par kadodonoel Voir le message
    C'est presque fini et réaliste mais y sont où des plombs d'équilibrage ;-)
    Me cherche pas
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  20. #260
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    Vachement dur un pneu. Je vais suivre., bcp de tuto s'appui sur des pneus tout simples . Là c'est carrément un autre niveau.
    Pirelli pour moi. Ça a l'air d'être le plus complet

  21. #261
    Pilier Avatar de Kael29
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    En effet Poutoupoutou , c'est le plus "tordu".
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  22. #262
    Pilier Avatar de sansalvador
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    C'est juste du super boulot , la modé est superbe et le tuto est on ne peut plus explicite , très gros partage

  23. #263
    Pilier Avatar de Kael29
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    Merci Sansa

    Les goujons.
    L'idée générale est la même que pour la valve. Donc on va aller vite.
    Commencez par créer une sphère de 14 m de rayon et de 24 segments de rotation. Editez-la et supprimez la moitié des polys plus 2 rangées :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante116-2.jpg 
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    Comme pour la valve supprimez à nouveau les 5/6ème et faites une coupe en ligne en vous appuyant sur les points des bords :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante117.jpg 
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ID : 			16425


    Faites maintenant 2 extrusions successives su r Y, une de 15 m et l'autre de 3m. Réglez la valeur en X à 0 sur la 2ème :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante118.jpg 
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ID : 			16426


    Sélectionnez maintenant les 2 arêtes comme sur l'image et, à l'aide de l'outil mise à l'échelle, augmentez leur écartement en Z pour vous rapprocher des arêtes de bord. Réglez les aussi en les déplaçant sur Y pour reformer l'arrondi :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante119.jpg 
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ID : 			16427


    Maintenant, petite ruse de sioux. On a besoin d'une spline à 24 cotés qui va servir de gabarit pour reformer le rond de la base, de diamètre égal au bord de pièce.
    Simple, faites faire une rotation de 30° des axes de la pièce en Y pour caler l'axe X sur les arêtes.
    Lecture dans la fenêtre "coordonnées" : 12.124 m
    Zou création de la spline :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante120.jpg 
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    Dernière modification par Kael29 ; 24/10/2015 à 11h36.
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  24. #264
    Pilier Avatar de Kael29
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    En mode magnétisme 2.5D recollez les points de la dernière extrusion sur les points de la spline :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante121.jpg 
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    Comme précédemment, 5 copies avec une rotation de 60° chacune, connexion, optimisation et :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante122.jpg 
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    Faites maintenant une extrusion de la dernière ligne d'arêtes, réglez sa valeur en X et Z à 33m, puis une autre extrusion en la déplaçant de 4m sur Y :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante123.jpg 
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ID : 			16431


    Yapuka durcir les arêtes par des biseautages sur les lignes d'arêtes concernées :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante124.jpg 
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    On va maintenant répartir les goujons dans leurs logements. Pour commencer placez les axes du goujon en O, puis placez votre pièce dans un objet "répartition".
    Réglez votre objet répartition avec
    - Rayon : 0 m
    - Copies : 4
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante125.jpg 
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ID : 			16433
    Dernière modification par Kael29 ; 24/10/2015 à 11h48.
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  25. #265
    Pilier Avatar de Kael29
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    Placez le tout enfant de votre jante et zou :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante125-2.jpg 
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ID : 			16422


    Des questions ? J'ai peut-être été vite....
    Dernière modification par Kael29 ; 24/10/2015 à 11h21.
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  26. #266
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    Quand tu ne modélises que 1/6, les copies tu les faits avec quels outils ?

  27. #267
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    Citation Envoyé par kadodonoel Voir le message
    Quand tu ne modélises que 1/6, les copies tu les faits avec quels outils ?
    Au choix, objet répartition ou simples copies (Ctrl+c ; Ctrl+V) avec rotation de 60° sur l'axe concerné.
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  28. #268
    Pilier Avatar de Kael29
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    La partie moyeu va intégrer une p'tite subtilité : le LOGO Audi.

    Bah oui, il paraît simple le bougre, et en fait pas tant que ça. Rien d'insurmontable non plus, vous allez voir.

    Allez, prenez deux aspirines, on y va.


    Pour commencer recherchez sur le net une jolie image dudit logo (je parle bien, hein ?).
    Je vous facilite la chose :

    logo

    Créez un nouveau document et placez votre logo en image de fond sur la vue de face.
    Créez maintenant un disque de 28 cotés, de rayon externe 132 m et de rayon interne 102 m, pour coller au blueprint. (D'ailleurs profitez-en pour recaler le blueprint à -1 en Y, là il n'est pas bon) :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante126.jpg 
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    Pourquoi 28 cotés ? A force de tâtonnements, c'est la valeur m'a permis le rapprochement au plus près des points d'intersection des différents anneaux du logo.

    Déplacez votre anneau de -82m sur l'axe X, copiez-le et déplacez la copie à nouveau de -164 m sur le même axe. Faites à nouveau une copie et déplacez-la cette fois de 82 m sur X. Fusionnez les 3 éléments.
    Vous devez obtenir ça :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante127.jpg 
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    On va se simplifier la vie : supprimez la moitié inférieure ainsi que les polys situés aux intersections des différents anneaux :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante128.jpg 
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    On va maintenant nettoyer le bazar. Commencez par souder entre eux les 2 paires de points supérieures puis les autres comme sur l'image :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante129.jpg 
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    Pour les points bas, il va falloir créer un point au niveau de l'intersection des arêtes. Pour cela faites une coupe en mode plan en activant le magnétisme sur le point haut, puis soudez le tout :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante130.jpg 
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    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  29. #269
    Pilier Avatar de Kael29
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    Une fois tout ça fait, supprimez les 2 derniers polys qui ne servent plus :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante131.jpg 
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    Placez maintenant votre objet dans 2 symétries : une sur le plan XY et l'autre sur le plan XZ. Editez et optimiser :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante132.jpg 
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    Comblez les polys manquants aux intersections des anneaux :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante133.jpg 
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    On va maintenant extraire la spline de contour qui nous intéresse vraiment pour la suite. Sélectionnez toutes les arêtes de contour et :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante134.jpg 
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    Vous pouvez supprimer l'objet après avoir récupérer la spline, il ne sert à rien (bah oui). N'oublier pas de cocher la puce "fermer la spline". Ca pourrait poser quelques soucis en cas d'oubli :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante135.jpg 
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    Et là, SURTOUT, enregistrez-la précieusement, elle va vous resservir pour les autres logos de la voiture !!!!


    Pour la suite on verra demain les caouètes et les saucisses apéros m'attendent. Bonne soirée mes gens
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  30. #270
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    Bon, et si on l'attaquait ce cache-moyeu maintenant ?

    Pour commencer, créez une sphère de 30m de rayon et de 24 segments de rotation. Supprimer la moitié des polys plus une rangée. Optimisez et réglez la valeur en Y de la pièce sur 4m :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante136.jpg 
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ID : 			16462


    Sélectionnez la ligne d'arêtes externe et extrudez-la avec une valeur en X et Z de 69.5m (juste inférieure au diamètre de logement de la jante).
    Extrudez les polys créés de 2m sur l'axe Y de la pièce :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante137.jpg 
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Taille :		145,5 Ko 
ID : 			16463


    Déplacez les arêtes de bord de -5m sur l'axe Y, sélectionnez les 2 lignes d'arêtes de l'extrusion de polys et biseautez-les avec les valeurs suivantes :
    - Décalage interne : 2m
    Subdivision : 2
    Type : Convexe
    et optimiser le tout (des arêtes se chevauchent) :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante138.jpg 
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ID : 			16464

    Sélectionnez maintenant la ligne d'arêtes à la jonction du boudin créé et de l'intérieur du cache moyeu et appliquez-lui un tag Influence Hn à 100% :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante139.jpg 
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ID : 			16465


    Et rendu dans un Hn, vous voyez que la jonction boudin externe/moyeu est bien marquée :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		jante140.jpg 
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ID : 			16466


    La suite, la mise en place du logo....
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

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