Je me suis laissé tenter par la modé de la jante. J'ai procédé différemment comme vous le voyez (en bas). J'ai utilisé des splines et passé le tout dans une extrusion nurbs. Après faut suivre Kael à la lettre
Je me suis même laissé un peu trop tenté j'ai failli finir la jante. Faites pas attention au maillage au centre, j'ai fait exprès de couper dans tous les sens
je vous laisse ce gif pour vous donner une idée du process.
BanMa vitrine
L'idée y est mais tu as des problèmes de chevauchement dans tes répartitions et aussi des vilains triangles .
Concernant les splines, on peut en effet bosser comme ça en les projetant sur la structure en disque formé sur le profil de jante, Mais je trouve ma méthode plus souple pour d'éventuelles modifs.
Bon on continue ?
Faites maintenant des coupes en boucles comme sur l'image et réglez vos points en vue des prochains polys à créer:
On va s'occuper de l'arrondi du renfort.
Faites 2 extrusions d'arêtes sur la branches, soudez les points à leurs antagonistes et réglez-les pour former l'arrondi du renfort.
Vous avez pu voir qu'il y a 2 triangles vides de polys. On va s'occuper de leur cas....
Dans un premier temps, créez les polys manquants (Raccourci "M" + "D").
Faites ensuite 2 coupes en mode ligne.
A gauche, déplacez le point sur l'axe Y pour former un quadrangle.
A droite, déplacez les 2 points d'extrémité de la coupe de la même manière :
On va maintenant vérifier la cohérence du bouzin.
Placez votre objet dans une symétrie en XY, puis créez un objet répartition et collez-le sur l'axe de votre objet branche.Faites-lui faire une rotation pour placer son axe Y (l'axe vert) sur l'axe du moyeu de roue.
Réglez-le comme suit :
Rayon :0
nombre de copies :4
Orientez l'axe de la symétrie de la même manière et placez le tout dans l'objet répartition et voilà :
Voilà, fini pour la partie externe de la jante.
La suite concernera la mise en épaisseur des branches. Globalement la méthode recolle celle utilisée précédemment.
Mais pas avant une dizaine de jours, je pars m'oxygéner les neurones et pêcher la truite dans les torrents alpins
Dernière modification par Kael29 ; 26/06/2014 à 23h38.
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Toujours de qualité ce tuto
10 jours, ça devrait me laisser le temps de vous rattraper
Repose toi bien et profites bien des truites!
Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles
Le maillage est propre. mais ta encore des triangles en périphérie (je n'ai pas trouvé mieux pour m'exprimer) du capot. C'est expliqué dans le tuto comment s'en debarasser.. fusion de poly
BanMa vitrine
Effectivement , je pensais les avoir supprimer lors de ma dernière session.
merci de l'avoir souligné
Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles
Super toujours aussi bien !! ^^
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
C'est quand la suite ?!
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
Bientôt, je bosse actuellement sur un gros projet, je reviens dès que je suis dispo.
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Ok ! Et c'est quoi comme projet ?
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
BanMa vitrine
Oui
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Allez, on enlève la poussière.
Le boulot m'ayant balancé à l'autre bout de la planète durant quelques mois, avec une liaison au net plus que moisi, j'ai repris mon tuto durant mes temps libres:
Faites chauffer les souris, on y va:
C'est parti pour la mise en épaisseur.
pour commencer créez une Primitive Spline n côtés et mettez la valeur des côtés à 240. Réglez le rayon pour coller au bord inférieur du cerceau comme sur l'image et déplacez-la de 20 cm sur l'axe X:
Sélectionnez maintenant les arêtes du cerceau, extrudez-les et calez les points sur ceux de la spline en activant le magnétisme 3d :
On passe maintenant aux branches.
De la même manière que pour le cerceau, sélectionnez les arêtes de bord et extrudez-les et déplacez-les de 20 cm sur l'axe X.
En vue de coté, positionnez les point nouvellement créés pour coller à l'image de référence en ne les déplaçant que sur l'axe Z, et collez les 5 points surlignés en rouge sur la spline en vous aidant du magnétisme 3d, activé sur "point" et "spline".
Pour les points qui nécessitent un déplacement sur l'axe Y, servez-vous de l'outil "glissement". Ce cas concerne notamment les points de la partie basse (en vert sur l'image).
En vue de face, déplacez les points de la partie inférieure pour rattraper l'arrondi :
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
On va maintenant s'occuper de la partie manquante à droite. Sélectionnez les arêtes comme sur l'image et extrudez-les.
Servez-vous du magnétisme 3d pour caler cette ligne d'arêtes sur le point inférieur:
Puis en vue de coté, alignez les points pour coller à la photo de référence et ponter les arêtes pour former le poly manquant :
Faites une coupe en boucle sur les polys inférieurs. Soudez les points indiqués:
De l'autre côté de la branche faites à nouveau une coupe en boucle et créez les polys manquants à l'aide de l'outil pontage :
On va marquer plus clairement l'espèce de lèvre intérieur du cerceau. Sélectionnez les arêtes concernées et faites un biseau avec une valeur de 1.5 cm :
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Oh non de dieu !! Il est revenu !!
Comme vous pouvez le voir, bah c'est le souk. Normal... plusieurs points appartenaient à plus de 2 arêtes. Donc on nettoie tout ça:
On va donc souder les points en trop et fusionner les vilains triangles pour ne former que des quads :
Idem plus bas :
Ce côté là est propre, on va attaquer l'autre et en profiter pour améliorer l'arrondi au niveau de l'entame de branche.
Pareil que précédemment, sélectionnez les 3 points foireux et soudez-les :
On va rajouter les polys pour former l'arrondi et en profiter pour faire disparaitre cette horreur de triangle.
Sortez vos couteau, ça va tailler sec...
Activez le magnétisme 3d et faites des coupes en ligne comme sur l'image en partant des points existants:
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Soudez les points comme sur l'image :
Fusionnez les 2 triangles pour former un quad et bougez les points du quad en mode glissement pour affirmer plus la forme de "quadrilatère":
On va passer au profil des branches. En regardant vos réfs vous avez pu voir que le coté interne est légèrement concave.
Passez en vue de face et sélectionnez les points par paire et déplacez-les sur l'axe X uniquement pour former cette concavité:
Le fait de le faire maintenant et non pas lors de la mise en épaisseur des branches permet aussi de marquer la très légère concavité sur les cotés, grâce aux coupes précédentes.
Allez, on passe à la partie basse/centrale.
Tout d'abord, on va réorganiser les points pour harmoniser tout ce foutoir.
En mode glissement, déplacez les points comme sur l'image:
Pour le logement de goujon, on va commencer par une primitive spline à n-côtés avec une valeur de côtés réglée sur 16. Pourquoi 16 ? Parce que !!!
Nan, je déconne, un simple comptage des arêtes de la zone concernée fait apparaitre ce chiffre irréfutable : 8 arêtes pour le 1/2 logement, donc 16 côtés en tout:
Dernière modification par Kael29 ; 25/04/2015 à 16h18.
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Miam ! le Master class avec Maître Kael29 reprend.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Content de voir que mon retour te fais plaisir, Yaya
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Bon, en espérant que vous avez avalé la première Valda.
On place la spline :
- rayon 18.5 cm
- 16 côtés
- position en Y : 56.5 cm
Les points en verts sont ceux à caler sur la spline. Ce calage se fera en magnétisme 2.5D.
Il y a juste une petite subtilité pour le 2ème, j'explique.
Calez les points 1, 3 et 4. En mode glissement, bougez le point 2 d'abord vers le point 3 jusqu'à aligner l'arête 1-2 sur celle de la spline, puis à nouveau glisser le point sur l'arête 1-2 pour aligner le point 2 sur celui de la spline. Un fois caler au plus proche finalisez en vous servant du magnétisme. En procédant comme ça, la courbure entre les lignes d'arêtes est conservée:
Faites maintenant une coupe en boucle sur la branche en la faisant coïncider avec l'angle du méplat:
Le but de la manœuvre est maintenant de caler la spline à la bonne coordonnée en Y. Pour cela, récupérer la valeur en X du point aligné sur l'angle du méplat et mettez-la sur la valeur en Y de la spline. Ici, -43.366 cm.
On va donc former le méplat. Activez le magnétisme 3d et calez le point sur la spline et faites 3 coupes en mode ligne comme sur l'image et insérez un point au milieu du triangle haut (en vert) :
Positionnez les points créés par les coupes sur la spline, excepté celui du haut qui va former l'angle du méplat. Pour celui-là mettez-lui les valeurs X et Y du point à l'angle du méplat.
Ici, X: -80.503 cm, Y: -43.66 cm et pour Z: 0 cm, la valeur d'axe de symétrie:
Dernière modification par Kael29 ; 26/04/2015 à 15h38.
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
On va fignoler pour la suite; faites une nouvelle coupe comme sur l'image, supprimez le triangle inférieur et fusionnez les 2 autres pour former un quadrilatère:
Passez en vue perspective (plus simple), sélectionnez les arêtes comme sur l'image, extrudez et coller les points sur la spline:
Une petite coupe en boucle, créez les polys manquants et zou :
On va s'occuper (encore...) du triangle qui schlingue.
Sélectionnez les arêtes comme sur l'image, un coup de biseau avec une valeur de 0.8 cm.
Yapuka nettoyer les points en trop, régler juste les points nouvellement créés en mode glissement pour harmoniser le bazar et c'est tout bon :
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
On va maintenant marquer l'arête supérieure du méplat. Sélectionnez la ligne d'arête comme sur l'image et faites un biseau avec la même valeur que précédemment :
Même sanction , y faut nettoyer le chantier:
Profitez-en pour écarter les 2 lignes d'arêtes nouvellement créées sur la branche. Elles risque de provoquer un pincement. Pour cela 2 coupes en boucle de part et d'autre, un coup de soudure des points, dissolution des arêtes en trop et calage harmonieux en mode glissement :
Après réglage :
Profitez-en pour faire la même chose de l'autre côté de la branche :
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ERRATUM
Eh bah oui, je me suis bien planté lors d'une étape... Ayant fini la mod en avance de phase pour vous faire le tuto, j'ai vu un truc qui coinçait sérieusement, et en voulant faire une économie de polys, je me suis bien mis dans le mur, et vous avec, du coup.
Pas grave on va corriger tant que ça ne devient pas trop prise de tête, et puis les erreurs aident à progresser aussi.
Vous vous souvenez de l'étape de formation du cerceau supérieur, je vous avais fait supprimer des arêtes afin d'alléger le maillage. Bah non !!! Il fallait pas:
Du moins pas comme ça. Au final, un beau plat au niveau de la branche.
Donc on corrige. On va faire en sorte que les arêtes du cerceau soient égales. Le but est de diviser en 2 les plus "grandes" et de supprimer la coupe au milieu de la branche. Ce qui nous fera donc 12 arêtes pour cette partie. Calcul vite fait, vu qu'on modélise 1/2 branche et qu'il y en a 5 : 12x2 pour une branche le tout multiplié par 5 pour la jante soit 120 arêtes.
Pour commencer, créez un disque du rayon de la jante (262 cm) avec 120 cotés. Mettez lui un rayon interne de 220 cm. Ce disque va servir de gabarit. Editez-le et supprimez les polys hors de la zone de modélisation pour plus de lisibilité :
Maintenant faites des coupes en mode boucle sur cet éléments en vous servant du magnétisme aux points pour caler aux éléments de la jantes :
Sélectionnez maintenant la jante et faites des coupes en ligne en activant le magnétisme et en décochant "limiter aux polygones visibles":
Calez les points nouvellement créés de la jante sur le gabarit en vous servant du magnétisme 2.5D, et supprimez l'arête centrale de la branche (sélection + "dissoudre"):
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
On va maintenant s'occuper de la partie centrale de la jante qui a, elle aussi, besoin d'un coup de neuf.
Ici, on va rajouter quelques coupes pour que le tout soit cohérent dans le Hn. Pour commencer, créez une spline n côtés avec 40 côtés et un rayon de 35 cm, qui va elle aussi servir de gabarit.
Faites des coupes en mode boucle comme sur l'image :
Soudez les points comme sur l'image et calez le point haut de la deuxième coupe en mode glissement:
Collez maintenant les points bas sur les points de la spline en mode magnétisme 2.5D:
Comme vous avez pu le remarquer, les points des arêtes suivantes sont alignés et ne forment plus l'arrondi naturel de la jante. On va y remédier fissa.
Tout d'abord, faite coïncider le diamètre de la spline avec le point le plus à droite de la ligne d'arête suivante. Pour cela, servez-vous de l'outil "Mise à l'échelle".
Relevez ensuite la position en X de ce point (ici : -39.824 cm), et copiez-la sur les points suivants, de sorte à tous les mettre dans le même plan . Ensuite déplacez les points en les calant sur la spline. Seul le point à l'extrême droite nécessite d'être calé grâce au magnétisme 2.5D, les autres points seulement d'être au plus proche de la spline.
Procédez de la même manière pour les 3 lignes d'arêtes suivantes. Vous devriez obtenir ça :
Voilà, la boulette est réparée sans trop de prise de tête. On va pouvoir continuer.
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Allez le dernier morceau pour aujourd'hui.
Pour commencer on va durcir les arêtes des branches. En effet une fois mis dans le Hn, c'est un peu mollasson. Sélectionnez les boucles d'arêtes des branches et biseautez avec une valeur de 0.6 cm:
Comme d'habitude, les points appartenant à plus de 2 polys foutent le boxon. Soudez les points en trop :
On passe au logement de goujon. Il va falloir lui donner de la profondeur. Commencez par sélectionner les arêtes de bord et extrudez-les. Ensuite déplacez-les de -15 cm sur l'axe X.
Re-sélectionnez l'arête de départ de l'extrusion et biseautez-la avec une valeur de 0.6 cm.
Nettoyer les triangles/points en trop:
La partie basse est un peu chargée, on va alléger tout ca.
Sélectionnez les points par 3 sur les 3 lignes d'arêtes basse et soudez-les. Fusionnez les triangles formés et déplacez le point haut en mode glissement pour former un beau quad :
Voilà, c'est plus propre.
Un petit gif animé avec Hn, symétrie et répartitions activés (qui sert à rien, mais c'est plaisir) :
N'hésitez pas à poser des questions, je suis dispo
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
c'est top
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La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Jolie technique, j'apprécie beaucoup
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Belle reprise
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