Bonjour, je vous sollicite car j'ai créé un un corps souple à partir d'une sphère style "Fluber" mais dès que je passe au rendu la propriété de simulation de corps souple n'est pas pris en compte. je suppose que la solution est très simple, genre une case à cocher quelque part mais je ne trouve pas.
Comment fait on ?
Merci
Edit : oups je crois m'être trompé de section je ne sait pas comment déplacer le sujet, désolé ^^
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Difficile de connaître la source du problême sans info supplémentaire. Normalement mettre en cache n'est utile que lorsque l'on fait le calcul de rendu sur plusieurs machines, ou lorsque l'on souhaite faire interagir différents types de simulations.
Lorsque l'on rend sur une seule machine, pas de soucis à priori.
Peux-tu partager une partie de ton projet qui montre le problême?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Voici Un Screenshoot avec le rendu ainsi que l'objet dynamique en question :
et bien je simule un corps souple (la sphère) qui entre en collision avec un corps rigide (le sol). Le problème peut donc venir du cache ...?Normalement mettre en cache n'est utile que lorsque l'on fait le calcul de rendu sur plusieurs machines, ou lorsque l'on souhaite faire interagir différents types de simulations.
Edit : j'ai activée/vidé/reconformé le cache de tous les éléments utilisant la dynamique, et c'est sans résultats.
Dernière modification par Omega ; 16/04/2014 à 19h50.
Le mieux est de partager ta scène, il n'y a aucune raison pour que la sphère ne soit pas déformée au rendu, avec une simulation aussi simple.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
voici mon Fichier C4D : http://we.tl/BIIfamywEm
Pour le partage de scène je ne sait pas comment on fait....?
Ok, lorsque tu utilises une primitive sphère et que tu souhaites lui assigner des déformations, il faut désactiver l'option "render perfect" dans les options de la sphère.
C'est un effet qui permet d'avoir toujours une sphère parfaite au rendu, quel que soit le nombre de segments utilisé, mais du coup cela masque les déformations de la simulation que tu essaies de lui assigner.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci de l'info Grand Maître Fluffy.
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
D'accord. Merci Beaucoup ça marche parfaitement et c'est bien ce que je pensai une simple case à coché