Coucou la communauté.
Désolé pour le titre pas très explicite mais j'ai pas trouvé plus simple.
Je cherche un script ou autre pour découper un rendu trop grand (dans les 20 000 pixel de large) sur plusieurs caméras et faire le montage ensuite dans photoshop. J'ai souvenir d'un truc comme ca dans les temps anciens mais impossible de remettre un nom ou un plug dessus?
Une idée du comment procéder?
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
C'est pas le truc qui s'appelle "Tile Camera" ?
Certainement! Je vais regarder ça de plus près et je reviens me plaindre si ta réponse est en carton...
C'est moche de vieillir, on oublie tout!
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
En effet. C'est "Tiled Camera" dans le dossier "Misc" des préréglages "Prime" (sur le R14). C'est un script xPresso sur une caméra.
Le principe est qu'on importe cette nouvelle caméra avec des données utilisateur qui définissent le nombre de tiles sur les deux axes. Dans le champ "Reference camera" on glisse son cadrage définitif et on active "Use tiling". Le principe est d'effectuer un rendu de frames d'animation correspondantes au nombre de tiles (2x2 = 4 = de 0 à 3, 3x3 = 9 = de 0 à 8, etc). C'est du quasi tout automatique.
Pour info, les caméras Octane supportent un principe similaire avec le paramètre lens shift de tinylens. Le plugin Octane, à ce que j'ai vu, supporte le script ci-dessus mais c'est à tester. Ne pas oublier de mettre le vignetting à zéro (c'est du vécu)...
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
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Je vais essayer d'être explicite.
Dans les paramètres "Thinlens" du tag de la OctaneCamera, tu trouveras les paramètres "Lens Shift" (XYZ). En cadrant par exemple un objet au centre et en faisant deux rendus avec successivement "-0.5" et "0.5" en X, j'obtiens les deux images ci-dessous sous "TECHNIQUE OCTANE". Il suffit alors de les assembler dans Photoshop ou autre. On peut aussi jouer avec Y et faire des rendus en quatre morceaux ou plus...
Ce système peut être très utile dans la version standalone d'Octane pour faire des rendus en plusieurs morceaux. Toutefois, j'ai testé avec le script de "Tiled Camera" et ça fonctionne très bien également. Ce script a le gros avantage de permettre la visualisation du cadrage définitif (avec la caméra de référence) avant de faire le rendu en HD. Ce qui n'est pas aussi simple à faire avec la technique en Octane pur (pré-rendus basse définition, sauvegarde, montage Photoshop, etc). Il existe peut-être déjà un script LUA qui gère ce problème sur la standalone, mais dans C4D pas de LUA à ma connaissance. Donc le script xPresso facilite grandement le travail. Et comme c'est un script qui produit une animation de X images, on peut lancer le rendu la nuit facilement.
Bien entendu, avec les deux techniques, il faut mettre le paramètre "vignetting" du Camera Imager à zéro pour éviter une zone sombre au centre du montage, à la jonction des deux rendus (ou plus). Il vaut mieux aussi désactiver l'autofocus pour éviter que la mise au point ne bouge d'un rendu à l'autre. Pour ma part, j'ai aussi copié le tag OctaneCamera sur la camera avec le script xPresso.
TECHNIQUE CINEMA 4D
TECHNIQUE OCTANE
Voilà. J'espère que ça te sera utile.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Intéressant. Merci!
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Yop, merci pour tes infos.
J'ai utilisé le tiled camera, c'est parfait. Du reste, sur mon premier essai, j'avais laissé le vignetting et forcement, c'était moi joli!
sinon, c'est cool, ça marche impec avec octane.
Merci encore!
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Et merci pour l'info...j'ignorais totalement cet outils..