Bonjour! j'aime bien, de tems en temps, chercher des lumières un peu "malades", un peu déconnectées du photoréalisme habituel... le physical render s'y prete bien, je trouve, en jouant sur les réglages de camera... par contre, à une précédente question, j'avais cru comprendre que pour avoir un masque pour les cheveux, il fallait utiliser "atmosphere-produit" dans les multipass... ben çà donne, avec le physical, juste un rectangle blanc... Je loupe une étape?
Jolie rendu. Bizarre que personne n'ai fait de commentaire ^^
Il me semble que lorsqu'on utilise Hair et le moteur physique, les cheveux sont transformés en polygones. Du coup tu ne peux pas obtenir de masque pour tes cheveux avec les méthodes classiques.
Reste que tu peux demander à hair de générer des poly toi même (onglet générer) et du coup tu peux rajouter un tag rendu et assigner un masque d'objet que tu pourra rendre en multi-pass.
Sinon avec le moteur classique, pour le multi-pass il faut utiliser le rendu des cheveux en mode "bitmap post prod". Du coup l'onglet multi-pass apparait et il faut ajouter "effet post prod" dans les multi-pass. (tout ce passe dans les options de rendu)
L'option avec le multi-pass atmosphère c'est si tu ne veux pas utiliser le mode post prod de hair. (qui pose problème dans certain cas)
Ouch ! y'avait pas l'image quand je suis passé ! C'est moi qui me prend une baffe ! Excellent !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®