PAs de soucis, Mod, tu as encore jusqu'à ce soir pour finaliser tes rendus...
Bon, comme vous l'avez certainement constaté les derniéres jours du challenge je n'ai pas trop eu le temps
donc j'ai laissé tomber mon projet de "parking" skateboarder avec rampes, barres de fer, grillage....
C'est donc un rendu studio, j'ai fait un petit studio pour l'occasion avec que des couleurs luminescentes, je
suis assez content de moi, dés que j'ai le temps j'approfondirais la chose (rien de sexuel) et je vais essayer
de faire un studio de base en téléchargement sur ce forum, à la place des néons cubiques je ferais des vrais néons
par exemples...
Voilà ce que donne mon studio avec sa réflexion sur une sphére + le cellulo et le rendu final pour la participation au
challenge LELO :
magnifique ! texture, mod impeccable et précise, tout y est.
(par contre je ne suis pas trop fan du fond noir)
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
J'aime ce genre de mod précise et méthodique. C'est la clé d'un modèle réussi. Pour une premiere entrée, c'était remarqué.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Merci nikolas et leBigYO ! ça fait toujours plaisir...
Maintenant, à part les freins où j'ai bien bataillé il n'y avait rien d'extraordianaire... ^^
Pour le rendu je sais que certains n'aiment pas le fond noir mais j'ai du faire ce dernier
rendu à l'arrache car j'étais pris tout le week end, j'ai essayé de faire un rendu comme
on peut voir sur les fonds d'écrans de voitures et j'aurais même ajouté un peu de particules
de vapeurs à la surface du sol si j'avais eu plus de temps mais bon je vous ai épargné celà...
Je confirme tout y est. mod impec rendu soigne (juste que la reflexion sur le cadre que je l'aurais vu plus subtile et moins prononce). chapeau monsieur
BanMa vitrine
Merci gillesevrard et je te renvoi facilement le chapeau pour
ta belle modélisation... ^^
J'avais fait ce rendu avant le dernier que j'ai posté, j'étais pas sur de mon
coup alors j'ai pas osé choisir celui là mais je vous le montre maintenant car
on voit quand même qu'avec le rendu physique ciel soleil ça me parait
beaucoup plus réaliste pour moi que le rendu studio...
Bonjour !
Pas trop le temps mais ça me démange la souris un peu quand même, j'hésite entre plusieurs choix pour
l'instant, je serais tenté par une volkswagen GTI 3portes 2014 mais difficile d'avoir de bonnes références,
je cherche des blueprints détaillés mais aussi de l'intérieur du véhicul donc au cas où si quelqu'un à des infos de sites
qui pourraient m'intéresser... ^^
Je réfléchi et je recherche donc pour l'instant mais je sents que ça commence à venir...
Dernière modification par MOD ; 10/07/2014 à 18h38.
Salut MOD, J'aurais placé un background moins chargé pour laisser le vélo bien devant ???? Parce que ton vélo claque terrible niveau qualité des détails et de la modé.
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
LA référence en matière de blueprints automobile c'est http://www.smcars.net
Tu trouveras beaucoup de choses là. Malheureusement, les blueprints d'intérieurs, c'est du jamais vu! Il te faut des refs, des refs et ah oui, des refs!
Merci Orlav pour le lien, je réfléchi encore car j'ai aussi une idée de concept avec des roues "airless" ou commencer par la
audi R8 en suivant le bon tuto de kael car je suis pas sur d'être vraiment prêt pour modéliser une voiture...
Merci yaya, en faite au moment de faire ce rendu, j'étais en train de faire une rampe de skateboard mais j'avais
pas le temps de la terminer, j'ai juste positionné le vélo au centre de la rampe et testé une texture, j'avais lancé le
rendu pour tester en mode physique/ciel/soleil mais c'est sur que j'aurais pu mettre juste une texture bois pour
la rampe...
Belle mod en tout cas, j'attend la suite avec un vrai fond
Je ne te l'avais jamais dit, pourtant j'ai suivi ton WIP, mais bravo à toi, la modélisation de ce vélo c'est du Grand ART !
Magnifique maîtrise, ça fait plaisir à voir !
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Merci pour les retours, c'est vrai que ya quand même un sentiment de travail inachevé, je ferais un dernier
rendu avec le bmx comme il se doit avant d'attaquer autrechose !
Salut !
J'ai pas trop le temps mais je profite de la démo R16 pour finir ce travail.
Tout d'abord un premier teste, c'est pas évident à maitriser du premier
coup ce nouveau canal réflectance de matériaux donc là le rendu est pas
top mais je vais améiorer celui-ci et je passerais aprés à autre chose...
Bon c'est pas parfait mais c'est déjà mieux, j'arrêtes là pour le BMX, vous pouvez biensur me faire part de vos
critiques qui me serviront pour les prochains travaux...
ya moyen de faire des choses intéressantes avec les matériaux de la R16 mais au delà du physique à basse résolution
je trouve le calcul toujours aussi long...
Idée: peut être en travaillant à plusieurs élaborer des textures de bases pour la R16 avec aussi le SSS, qu'en pensez vous ?
J'espéres bientôt la suite de ce wip avec une voiture... faudra être patient quand même... ^^
EDIT: J'avais oublié de remettre le HN de la selle donc j'ai refait un rendu :
Comme on a le droit a seulement 800/600 pour la démo j'ai fait des captures du rendu de la vue, je ne sais pas si c'est de moins bonne qualité ou non...
Pour les 2 derniers rendus je suis passé de physique moyen à bas , voilà c'est tout, pour le moment...
Dernière modification par MOD ; 28/09/2014 à 01h18.
Haa, enfin un rendu digne de cette superbe Mod.
J'aime surtout la première des trois ou ton vélo est bien lisible.
Je pense que tu devrait donner un angle plus grand à ta rampe qui est bien trop à l'équerre actuellement et pour ma part , j'éclaircirai le bois (comme un de tes rendus précédent) un peu foncé à mon goût et resserrer les jointures des lattes , et aussi jouer sur la spécularité et une très légère réflexion , une texture de sponsor peut être un plus aussi , à voir
Merci à vous deux, parcontre là avec la démo R16 on ne peut pas enregistrer son travail donc j'arrêtes là pour
ceux travail mais c'est sur que par exemple je n'ai pas réussi avec le nouveau canal réflectrance à faire une bonne
réflexion du vélo sur le sol, à étudier...
Voilà le photo réalisme ! Superbe .
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci yaya ! c'est bien le but, sans octane faire des rendus le plus réaliste possible et
c'est pour celà que je teste la R16, ya moyen de faire des rendus de grande qualité
sans moteur externe je pense mais il faut la maitrise de la modélisation des paramétres
des textures et de rendus, bref du boulot encore à venir...
PARTIE 2 : AUDI TTS 2015
Bonjour !
Au départ je voulais modéliser l'audi r8 v10 en m'aidant du super tuto de kael mais
finallement je préfére l'audi TTS et elle dispose aussi de suffisament d'images références.
Je vais quand même pour celà m'aider du tuto de kael car il bien fait et me donnera
je pense une bonne méthode de travail pour la modélisation de voiture...
http://frenchcinema4d.fr/showthread....re-Audi-R8-V10
Il faudra être patient, le wip sera long et irrégulier...
Dernière modification par MOD ; 27/01/2015 à 18h01.
Blueprints :
Image réf réelle :
Pneux audi hankook :
Si j'ai bien compris, désormé Audi, sur ces derniérs modéles, utilisera
des pneux Hankook, recherches en cour... je n'ai que ça pour l'instant... ^^
EDIT/CITATION :
"Les nouveaux modèles TT et TTS de la marque seront donc équipés du modèle haut de gamme
Hankook, le Ventus S1 Evo 2.
Ces pneus sont produits uniquement dans une usine en particulier en Hongrie et offrent une adhérence
très élevée, une résistance à l’usure et une faible résistance aux roulements. La marque Hankook est ravie
de ce partenariat, l’Audi TT signifie puissance et innovation ainsi c’est un choix idéal pour leur pneu phare."
à la revoyure !
Dernière modification par MOD ; 27/01/2015 à 19h12.
Finalement dans tout ça seule la 2e image va être réalisé. Tu as le blueprint ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Bonjour !
Je profite de cet ancien WIP pour vous demander des renseignements...
Celà fait longtemps que je ne fais plus de 3D mais ça commence sérieusement à me démanger...
Je faisais de la 3D mais je suis vraiment nul en informatique, donc j'aimerais des informations :
J'ai un petit ordi portable qui me sert à rester en contacte par mail ou par réseaux, rien d'extraordinaire...
avec ses caractéristiques si dessous, quelqu'un pourrait il me dire si cette ordi aurait la capacité d'utiliser un
cinema4D récent et voir + avec aussi redshift, est ce que je peux espérer faire des rendus ou seulement
de la modélisation ??
Merci d'avance.
ASUS Tek computer Inc
Carte graphique: Intel(R) HD graphics 610
Processeur Intel(R)Pentium (R) CPU 44150@ 2.30 Ghz 2.30 Ghz
Mémoire installée 4,00 Go (3,89 Go utilisable)
jusqu'à l'année dernière j'utilisais un PC de 2008 avec une R19. Pour les rendus faut être patient... s'il y a tjs des démos chez maxon teste avec.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
C'est une configuration franchement fort fort petite.
Je te dirais d'essayer simplement avec ta R14. Tu verras ce que tu peux faire avec cette machine. Tu ne feras pas mieux avec les versions plus récentes, si ce n'est aux nouveaux outils près, mais peut-être avec d'autres limitations.
N'oublie pas aussi qu'à partir de la R15, un Windows 64 bits est indispensable. Vérifie que ce que tu as sur ce genre de machine.
Les moteurs de rendu GPU comme Redshift ou Octane ne fonctionneront pas sur cette machine (GPU NVidia requis).
Et tu ne pourras probablement pas faire tourner les dernières versions comme la R21 car elles n'ont plus la possibilité de faire de l'OpenGL CPU, qui était généralement la seule façon de faire tourner l'interface sur les machines avec un Intel HD Graphics.
Désolé pour la douche froide, mais si tu veux réinvestir dans le soft, il faut aussi investir dans le matériel.
Pour revenir sur ce qu'a dit Archéo au niveau des versions d'essai, la politique de Maxon est de donner une licence de 15 jours, mais une fois que c'est consommé, je pense qu'on ne sait plus rien faire. Donc essai "one shot".
ok merci à vous deux et merci bru pour ces détails supplémentaires... ^^
Parcontre si je ne dis pas de bêtises, il y a donc GPU et CPU , et CPU celà concerne le processeur non ?
Donc sachant je crois que keyshot , si mes souvenirs sont exactes , celà concerne le CPU je prendrais
peut être moins de risque à faire des rendus avec keyshot non ?
Normalement, si le moteur de rendu fonctionne sur CPU uniquement, il doit pouvoir fonctionner en théorie, du moins s'il n'est pas trop gourmand par nature.
Mais ta configuration est vraiment très petite. Ce genre de processeur est surtout destiné à faire de la bureautique en procurant une grande autonomie de batterie, pas à faire du traitement d'image ou de la 3D. Et ta quantité de mémoire est fort limitée pour ce genre d'applications...
Si tu as déjà fait des rendus sur cette machine avec le moteur natif de C4D, et que la vitesse (ou plutôt la lenteur) te paraît acceptable pour ce que tu dois faire, tu peux essayer.
Mais si tu dois investir du côté logiciel, je te conseille vraiment de passer par des versions d'évaluation s'il y en a. Parce que le risque de frustration est très grand.
Regarde comment la mémoire se consomme pour voir quelle complexité de scène tu peux espérer atteindre.