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Membre Reconnu
Timide
Rue Chappe Montmartre.
Bonjour à toutes et à tous !!
Actuellement, je réalise une modélisation d'une rue de Montmartre, avec pour la première fois le moteur de rendu Vray. Bien qu'un peu capricieux sur l'anglais, j'ai tatonné pour avoir un rendu de lumière correcte. Soucie cependant sur les matériaux, notamment ceux utilisant un canal alpha... les feuilles de mes arbres.
Voilà donc ma question, lorsque je convertie les matériaux de mes arbres, les feuilles n’apparaissent pas, seule la ramification et le tronc apparaissent, y a t-il quelque chose de particulier à faire lors de la conversion ?
Merci d'avance !!
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Membre Reconnu
Squatteur Niveau 2
Les feuilles ? Des Arbres ?...oui, effectivement, ils n'apparaisssent pas...aurais tu une autre image plus en accord avec ton propos ?
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Membre Reconnu
Vieux Croûton
Les alphas dans Vray sont inversés par rapport à ceux de C4D, donc corrige le matériau si nécessaire (il se peut que la conversion ait merdouillé).
Sinon reconstitue ton matériau toi-même, j'ai horreur de la conversion automatique, elle sort toujours des matériaux bancales.
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Membre Reconnu
Timide
Voilà ce que ça donne en image
Je vais voir un peu avec ce que dit Fluffy.
Merci merci ! (j'ai beaucoup de mal à faire mes matériaux avec vray, je trouve que ça ram un peu au niveau de l'actualisation) sans compter le déplacement qui ne réagit pas du tout pareil chez moi, idem pour le uvw ou cubique, ça ne se plaque pas pareil qu'avec les matériaux c4d...
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Membre Reconnu
Timide
Rebonjour !
Alors j'ai trouvé comment mettre l'alpha, seul problème, quand je lui indique le matériaux de la feuille, il me met qu'une lamelle de la feuille. Alors qu'on voit bien que la texture est rectangulaire... Avez vous une idée ? 9a ne vient pas de l'alpha car quand je le désactive il me met la même chose mais m'affiche la boule blanche derrière
Merci d'avance à la communauté.
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Membre Reconnu
Vieux Croûton
Vray ne gère pas bien les alphas intégrés aux fichiers TIFF, il faut que tu tu utilises un calque à part pour cela.
Pluiseurs manière d'obtenir cela:
- tu enregistres l'alpha dans une texture séparée (JPEG, PSD ou TIFF, par exemple)
- tu te créés un calques supplémentaire sur ton fichier TIFF avec ton alpha, puis tu viens sélectionner le calque via le Layerselect dans les matériaux C4D.
Ce sont les couches que Vray gère mal (uniquement avec le format TIFF).
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