Bonjour à tous,
Je souhaiterai faire une sphère avec des pièce de puzzle comme celle ci:
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php...&id=256&full=1
J'ai pris le plugin Magic Puzzle, mais le problème c'est que les pièces du puzzle sont sur un plan et non sur une sphère, je ne vois pas dans ce plugin comment l'importer sur une sphère.
Merci de votre aide, est ce Magic puzzle est la bonne solution? à savoir que je ne suis pas très douée pour dessiner des pièces de puzzle.
Bonne journée
tu peux essayer de sphériciser (je ne garantie pas l'orthographe) ton plan avec le déformateur sphear
mais je ne sais pas si le plug-in sera d'accord..
Oser rêver, et mentir
ok merci pour ta réponse je vais essayer
Je ne sais plus comment fonctionne Magic Puzzle mais ça doit être basé sur une génération d'extrusion nurbs et de spline.
La solution de ozchan est la bonne. N'oublie pas d'activer la grille de découpe sur les couvercles de tes extrusions afin d'avoir quelque chose de propre.
(EDIT) Je confirme, ça fonctionne. Tu paramètres ton MagicPuzzle, puis tu l'édites. Ça va te créer un groupe comprenant tes splines que tu passe en mode "subdiviser". Tu ajoute une déformation enveloppe en mode sphere, puis tu glisses tes splines dans une extrusion nurbs. Tu actives la grille de découpe des couvercles en quadrangles avec une valeur qui te parait correcte pour que ça lisse correctement tout ça.
Et voilà c'est prêt !
Dernière modification par Paradox ; 28/05/2014 à 21h23.
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
j'avais réussi avec une simple enveloppe sans éditer le puzzle , mais ce n'était pas joli , un effet rectangulaire sur les pièces et une ligne au niveau de la fermeture de la sphère à la place de l'effet puzzle.
j'ai donc voulu appliquer ta méthode Paradox , sauf que lorsque j'édite le puzzle j'obtiens (pour un réglage de 8 pièces sur 8) :
-26 pièces éditées
-38 pièces en splines , chacune enfant d'une extrusion , enfant d'un connecteur
et c'est donc là que je me perds et que je ne comprends plus trop...
Est ce qu'on doit juste récupérer toutes les splines , qui ne représente en fait qu'un tiers environ du puzzle , dans un neutre pour les passer en mode subdiviser ?...et puis d'ailleurs , qu'est ce donc que ce mode subdiviser , une subdivision de la spline qui ajoute des points (je ne comprends pas l'intérêt puisque celle ci est déjà réglée avant édition du puzzle) ?
Bref j'arrête là , parce que j'ai encore d'autres questions mais je me dis dit qu'une fois éludées celles ci , la suite ne devrait plus poser de soucis
Dernière modification par sansalvador ; 29/05/2014 à 10h56.
Alors voyons voyons. Quand tu génères un puzzle de 8 pièces par 8, normalement tu dois te retrouver avec 64 pièces indépendantes et identiques. Etrange le coup des deux groupes...
En gros, Magic Puzzle ne me sert qu'à faire les splines. Je ne coche pas l'option Geometry. J'édite seulement quand j'ai défini mes pièces en spline.
Je me retrouve avec un neutre contenant la totalité de mes splines. Libre à toi ensuite de soit grouper toutes les splines en une seule (connecter les objets+supprimer) et de les glisser dans une extrusion nurbs ; soit d'ajouter une extrusion nurbs à chaque spline.
Dans les deux cas tu te retrouves bien avec ton puzzle extrudé. L'intérêt c'est que tu as davantage la main pour travailler les chanfreins.
Pour ce qui est de l'option "subdiviser", il s'agit du type d'interpolation de ta spline (par défaut adaptative, sinon naturelle, uniforme, ou subdiviser). J'utilise ce mode car la gestion des déformations sur les couvercles des extrusions est plus propre. Du moins c'est ce que j'ai souvent constaté. Je te renvoie à la doc où il y a un bon exemple qui explique bien la différence avec l'interpolation adaptative.
Pour résumer :
-J'utilise MP pour dessiner mes splines de pièces
-Je glisse les splines dans des extrusions nurbs
-Je crée un groupe contenant mes extrusions et un déformateur enveloppe en mode sphère.
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
effectivement , je cochais la géométrie , j'avais refais sans entre temps
hannnnnnn !!! d'accord , je n'y étais pas du tout , j'étais partie sur l'action de subdiviser , forcément , bon sang mais c'est bien surPour ce qui est de l'option "subdiviser", il s'agit du type d'interpolation de ta spline (par défaut adaptative, sinon naturelle, uniforme, ou subdiviser). J'utilise ce mode car la gestion des déformations sur les couvercles des extrusions est plus propre. Du moins c'est ce que j'ai souvent constaté. Je te renvoie à la doc où il y a un bon exemple qui explique bien la différence avec l'interpolation adaptative.
par contre pour la fermeture de la sphère , j'ai rectifié le soucis en supprimant les 2 rangées extérieures de pièces pour ne plus avoir cette fermeture droite mais que les pièces s'imbriquent les unes dans les autres.
alors ça fonctionne à moitié , au centre , c'est bon , mais plus on se rapproche des pôles plus les "mâles/femelles" sont décalés
je me dis que :
- ou tu as triché et tu nous montres le joli angle ^^
- ou tu ne nous a pas dévoilé the astuce du chef ^^
bon , j'avoue que j'ai les nerfs après cette sphère puzzle de ne pas avoir trouvé toute seule , alors j'espère que c'est la 1ere soluce
Dernière modification par sansalvador ; 29/05/2014 à 13h43.
Merci pour l'intérêt de ma question et des qualités de vos réponses