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Discussion: UV Vonc

  1. #1
    Gourou Avatar de César Vonc
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    avril 2006
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    UV Vonc

    Bonjour à tous !


    J'ai le plaisir de vous annoncer que la version 1.0 de mon éditeur UV Vonc est enfin là !






    UV Vonc est un éditeur UV complémentaire à BodyPaint UV Edit, comprenant de nombreux outils permettant un dépliage plus souple et maîtrisé.

    Disponible pour C4D R13, R14, R15, Windows 7 64 bits et OSX 10.7 64 bits, pour 40 €.

    Une version démo est téléchargeable avec quelques outils en moins.


    Télécharger


    Un grand merci à tous ceux qui m'ont suivi sur le forum et à ceux qui ont bien voulu m'essayer les versions bêta.
    En particulier à Aurety, Clemz, Fluffy, Lubo, Sansalvador, Sir Gong et Valkaari.


    Notez que ce n'est pas tout à fait fini, d'autres outils sont à venir dans des versions futures !






    Et la vidéo d'Aurety que vous connaissez déjà :




    (le forum limite à deux vidéos par message, je savais pas. : o)

  2. #2
    Dépendant Avatar de AleXXi
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    Ouah, merci beaucoup j'étais impatient de pouvoir tester ça.

    Quand on achète une licence, elle est liée à une version de C4D pas comme une licence flottante?

    En tout cas, merci & Bravo!

  3. #3
    Gourou Avatar de César Vonc
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    avril 2006
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    Elle est liée au numéro de série de ton C4D, qui normalement ne change pas si mets à jour C4D (du moins les 5 derniers chiffres).

    Sinon tu m'envoies un courriel avec ton nouveau numéro de série et je te donnerai une nouvelle clef, y aucun soucis !


    Il y a juste les licences serveur que je ne gère pas.

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Bon courage pour les ventes et beau boulot pour une première version.
    J'ai fait un petit dépot!
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Plugin acheté, encore bravo !
    J'éspère que les ventes vont être nombreuses.



    Je ne pense pas que ce soit le cas, mais si jamais tu t'ennuyais, ça ne te dirait pas de te pencher sur un module de retopologie de la même qualité ?
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  6. #6
    Gourou Avatar de clemz
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    je me connecte entre 2 cartons et fais un petit dépot aussi ! merci beaucoup César !

  7. #7
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Merci à vous, ça fait très plaisir !


    Je ne pense pas que ce soit le cas, mais si jamais tu t'ennuyais, ça ne te dirait pas de te pencher sur un module de retopologie de la même qualité ?
    Ça fait longtemps que j'y pense, mais plus je me documente, plus je crois que ça m'est hors de portée.

  8. #8
    Gourou Avatar de Paradox
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    J'ai fait un article sur la home pour annoncer la sortie.
    J'ai vu la vidéo, c'est vraiment puissant et beaucoup plus simple dans la prise en main que BP. Good Job !
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  9. #9
    Gourou Avatar de amateur
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    juste installé !
    je teste sur les derniers dépliages de mon Airbus et bien cela facilite la vie

    Petite question pour quitter le module on ferme les deux fenêtres ?
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  10. #10
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Merci ! Super, la nouvelle sur le site, Paradox, je vois que t'as cadré l'image comme il faut. ^^

    Oui Amateur, suffit juste de fermer les deux fenêtres !

  11. #11
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Petit dépôt également. C'est un plaisir de travailler avec ton outil, quelle facilité et rapidité.

    Un grand merci Cesar
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Oui, je viens justement de l'utiliser sur un projet, et rien que le quadrillage automatique m'a été d'une grande utilité!
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  13. #13
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Merci, à vous, ça fait très plaisir. ^^

    Je ne reconnais pas forcément les membres avec leurs vrais noms.

  14. #14
    Dépendant
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    Mes emplettes sont faites content le thieuthieu

  15. #15
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Salut,


    J'ai décidé de reprendre le développement d'UV Vonc, vu que depuis le temps, l'éditeur UV de C4D n'a pas évolué.


    Je pense faire une v 2.0 plus chère, en fonction des nouveaux outils.


    Parmi ma petite liste de nouvelles fonctionnalités, j'aimerais votre avis sur une en particulier : un redresseur de formes automatique :


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Sans titre.jpg 
Affichages :	13 
Taille :		172,5 Ko 
ID : 			19217


    Dans le principe, on a un îlot UV pas droit (comme une route), on clique sur un bouton et hop ! la forme est analysée puis redressée automatiquement.

    J'aimerais savoir si vous la jugez plutôt utile ou non, car ça a l'air simple comme ça, mais c'est particulièrement compliqué (et donc long) à faire.


    Je vous montrerai la liste des nouveaux outils bientôt, mais si vous avez des idées, n'hésitez pas !


    PS : Je te vois venir à 10 bornes, Sansal. : P
    Dernière modification par César Vonc ; 07/01/2017 à 19h35.

  16. #16
    Gourou Avatar de bru
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    Ce sera très utile pour faire la crosse de Saint Nicolas !

    Sans rire, oui, cet outil serait très utile.


  17. #17
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Pour moi c'est l'ensemble de l'interface de c4d qu'il faut revoir pour la gestion des UVs.
    Celle-ci est bien trop lourde et contre-intuitif.
    Même si toute les fonctionnalités qui existe déjà dans ton plugin semble très bonne.
    Je ne l'utiliserais pas tout simplement à cause de C4D. Le fait de devoir changer de mode toute les 10sec...
    Le fait que pour un simple déplacement il faut changer d'outil. Si on veux faire un scale pareille. Pareille pour un rotate.
    Leur deux algos de dépliage sont super vieux et surtout moins performant que d'autre plus récent.

    Personnellement j'ai abandonné l'idée de travailler sur les UV dans un soft de 3D généraliste, même celui de max qui est pourtant très bien. Une fois que tu as touché au standalone d'unfold3D.
    https://www.youtube.com/watch?v=jimn0LACd24
    https://www.youtube.com/watch?v=1jfPY6daE2g

    D'ailleurs ton outils existe déjà dans Unfold3D https://youtu.be/O0dhLAlb-f8?t=25s en deux click il a déplié des lacets... Pourquoi utiliser autre chose? ^^

    Bon après c'est sur ça un coût qui est plus chère que ton plugin je suppose ! Unfold3D est à 300$
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  18. #18
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Je ne sais pas si c'est tout à fait la même chose, Graphos, le maillage de son lacet est régulier et il semble avoir sélectionné des arêtes sur toute la longueur pour pouvoir les déplier.


    Mais bon, dans l'ensemble c'est vrai que l'interface de C4D est assez contraignante à ce sujet, mais perso j'aime pas le fait d'exporter mon objet pour le déplier dans un autre programme puis le réimporter. ^^

  19. #19
    Gourou Avatar de lenogre
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    "la forme est analysée puis redressée automatiquement" : ça Mr, ça s'appelle du Viagra !

    Je suis preneur de ce genre de fonction. Dans la même veine, aligner verticalement ou horizontalement des points serait pas mal non plus.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  20. #20
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    ... Dans la même veine, aligner verticalement ou horizontalement des points serait pas mal non plus.
    Cette option serait un vrai plus.

    Par exemple, je prends un ensemble de poly dépliés mais lors de la projection ils sont affichés verticalement alors que je souhaiterais les voir horizontaux pour mieux ranger et optimiser mon uvmap. Une rotation est bien sûr faisable, mais difficile à réaliser parfaitement.

    Je parle de dépliage d'objets ayant des droites comme les immeubles par exemple.

    Soit le fait de simplement appuyer sur ctrl qui incrémenterait 15, 30, 45 et 90 ° de rotation.
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  21. #21
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Alors on peut modifier déjà l'échelle d'une sélection de points UV et la mettre à zéro verticalement ou horizontalement, est-ce que ça fait l'affaire ou faut-il une fonction en plus ?



    Actuellement il y a une fonction Rectifier, Rudy, qui permet de pivoter une sélection d'UV en définissant une droite, est-ce ce dont tu parles ?


  22. #22
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    ... Actuellement il y a une fonction Rectifier, Rudy, qui permet de pivoter une sélection d'UV en définissant une droite, est-ce ce dont tu parles ?
    Toutes mes confuses César, c'était sous mon nez pourtant ... je viens de passer à la pratique, c'était bien cette fonction.

    Encore désolé pour le dérangement, comme quoi.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  23. #23
    Dépendant Avatar de ld
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    Le plug de Vonc à l'air super déjà dans sa version 1 (pas encore pu le tester), mais pour reprendre le problème évoqué par Graphos, il me semble qu'il était question, dans certaines discutions à la sortie de la R18, d'une refonte de BP dans le courant de l'année... ou bien je me trompe?
    C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!

  24. #24
    Gourou Avatar de clemz
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    merci pour l'update César j'aime bien ton idée .
    Après je suis un peu comme Gr4phos et j'apprends des logiciels externes pour faire tout ce que c4d ne sait toujours pas faire ( fatigué d'attendre des années ) du coup , à moins que ton plugin comble toutes les principales fonctions manquantes , j'essaye de privilégier des logiciels externes maintenant.

  25. #25
    Gourou Avatar de valkaari
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    Pour dire que dans les offres d'emploi du site de maxon, ils cherchaient un "spécialiste" des UVs et des projections en général.
    Le job n'est plus affiché ce qui veut dire qu'ils ont soit abandonné l'idée ou qu'ils ont trouvé.

    Bref, ils savent que leur outil est dépassé.

    Comme d'habitude, on a aucune idée de leur roadmap.

  26. #26
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  27. #27
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Salut César!
    Je vais commencer à me sortir un peu les pouces du luc et à déplier un peu sérieusement mes objets. Je pense prendre ton plug dans pas longtemps. Petites questions: Il est dispo pour la R18? Tu penses que la v2 sera dispo qd?

    Concernant le dépliage auto des courbes: persos, pour déplier correctement des routes, ça serai top. Je m'en servirai quasi tous les jours...

    Sinon est-ce que tu connais UVsplineMapper, de 3DTools, qui a l'air de bien simplifier certains process aussi: https://www.facebook.com/vrayforc4d/...9960409364651/

  28. #28
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Ah je vois qu'il y a plein de nouvelles idées qui se développent, je connaissais pas, Math et Niko, c'est chouette ! (La v 2 ne sera pas dispo avant un moment).


    J'ai dans l'idée de faire un outil de redressement plus intuitif, basé sur la squelettisation, voici mes résultats actuels, l'idée est ensuite de pouvoir déformer les îlots UV en manipulant les branches du squelette de la forme :


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture.JPG 
Affichages :	12 
Taille :		126,3 Ko 
ID : 			19235


    En outre, les branches les plus longues pourront être transformées en droites, pour déplier les routes automatiquement.

    Ça se rapproche de Uv spline mapper, sauf qu'on aura pas à créer de spline à la main mais se baser sur le squelette de la forme, j'ai pas l'impression qu'il gère plusieurs splines, et bordel il coûte 89 € ! : o
    Dernière modification par César Vonc ; 10/01/2017 à 19h43.

  29. #29
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Haha c'est comme le dernier plug de GSG qui coute 69$ juste pour un truc qui set un HDR ^^'

    Sinon pour en revenir à ton sujet. C'est une méthode très intéressantes cela me fait penser à un tuto que j'avais sur gametutor( il faut un comtpe gratos) http://www.gametutor.com/live/tutori...al-uv-mapping/

    Avoir la possibilité à la zbrush de peindre sur l'objet des zone de coupe et à l'inverse des zones de non coupe.
    Avoir la possibilité de peindre des zones de densité aussi. Avec la possibilité de faire les deux en même temps serais top. Et surtout que ça ne sois pas galère j'entend par la que de devoir setup un materiel, un nouveau canal, une nouvelle texture c'est super relou....). Dans Zbrush on click sur preserve on a une brush on peint où on veux préserver et ça préserve quand on déplie.
    Un truc qui serai vachement cool c'est de pouvoir detecter des formes. J'entend par la que souvent je regroupe les éléments par matériaux. Donc dissons que j'ai 200 poteaux,4 murs dans mon mesh, , ça serais cool de déplier 1 poteaux et que les 199 autres sois pareilles.
    Avoir un outil de transformation (move / rotate / scale)
    Avoir la possibilité de mettre plusieurs types de checkboard en 1 seul click
    Avoir la possibilité d'avoir une vizualisation du streatching / overlapping avec une surbrillance de X ou X poly. (mais ça pas sur que ça sois possible dans l'uv editor actuel)
    Avoir la possibilité de faire un export de notre map une 1 seul click (car bon devoir créer un mat / ajouter une texture / ajouter un layer c'est chiant...)
    Avoir des options d'udim
    Avoir une vrai fonction de packing car pour le moment celle de C4D est à chier
    Avoir une implémentation de l'algo d'isomap pour l'uwrapping (qui est l'algo utilisé par unfold3D)


    Pour plus d'inspiration http://www.polytools3d.com/polyunwrapper/

    C'est vrai que la solution de seamilar est pas mal en terme d'interface.
    Au moins ça permet de personnaliser enfin cette palette d'uvw

    Pour ce qui est de Maxon ils ont l'air de taffer uniquement du côté de bodypaint pour concurrencer mari / quixel / substance et au vu de leur vidéos ils en sont encore très très très loin...
    https://www.maxon.net/en/news/maxon-...-bodypaint-3d/
    D'ailleurs dans cette news ont peux voir tout en bas

    The next thing we’ll be tackling with BodyPaint 3D is new algorithms and workflows to make UV mapping a faster and more intuitive process. As we continue to enhance both the modeling and UV toolsets, we’ll begin to merge their functionality.
    Mais bon sachant que depuis la R18 ils ont enfin exposer les functions relatives aux UV en python, je ne pense pas que ça sois prêt de changer car c'est un gros boulots de fournis des fonctions pour les développeurs... Donc je vois pas leur intérêt de le faire si il savent que dans 6 mois ils doivent tout changer...
    Dernière modification par gr4ph0s ; 10/01/2017 à 21h34.
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  30. #30
    Gourou Avatar de druide
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    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    Mais bon sachant que depuis la R18 ils ont enfin exposer les functions relatives aux UV en python, je ne pense pas que ça sois prêt de changer car c'est un gros boulots de fournis des fonctions pour les développeurs... Donc je vois pas leur intérêt de le faire si il savent que dans 6 mois ils doivent tout changer...
    Tu vois pas ?..
    Bah, comme ça, c'est des gentils développeurs comme vous qui allez faire leur boulot...
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

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