Je ne te cache pas que j'ai beaucoup galéré à faire la squelettisation !
Les méthodes qu'on peut trouver sur la toile sont basées sur un principe itératif, c'est à dire "extruder" le contour de la forme vers l'intérieur par petits pas et calculer les intersections. Ça peut être long à calculer.
Faire ça avec un tableau de pixels (ou voxel pour les squelettes en 3D) est plus simple, mais la précision dépend de l'échelle, donc c'est pas terrible du tout.
Je peux pas te filer ma méthode car j'en ai inventé une qui fait ça de manière extrêmement rapide et qui donne un résultat très similaire à une squelettisation classique, sans rapport avec les méthodes habituelles, enfin, d'après celles que j'ai vu, donc je n'en suis pas peu fier ! ^^
Merci pour les liens !
Dernière modification par César Vonc ; 01/02/2017 à 19h17.
Oui je comprends c'est tout à fait normal, Et bien toute mes félicitation si tu as réussi a trouver une méthode qui fonctionne est plus efficace !
Et l’interactivité à l'air d'être assez fluide.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Après pas mal d'attente, je me remets au développement de ce plugin, la nouvelle fonction de squelettisation a demandé de quasiment réécrire 90 % du code pour corriger tous les bugs qu'elle a engendré et qui m'avaient pas mal découragé. : p
Une version stable sera bientôt disponible, j'aurai besoin de quelques bêta testeurs réactifs. Si vous êtes intéressés faites-moi signe.
Une première version sortira compatible de R15 à R20 avec juste cette fonctionnalité de squelettisation en plus, ensuite d'autres fonctionnalités suivront pour pouvoir, pourquoi pas, à terme, totalement remplacer BP UV Edit.
hello maestro !
je devrais avoir un peu de temps libre la semaine prochaine alors je pourrai tester si tu veux ( R16 ) .
je découvre le fil de discussion lô
c'est quoi ce plug in ??? Cesar t'es un ouf
tout simplement GENIAL
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Ça marche, Clemz, je t'enverrai un petit mail.
Merci Gen, enfin attends de l'essayer quand même.
La version bêta 1.1 est stable, reste plus qu'à compiler tout ça pour OSX et R20, faire tester, corriger et publier.
Dernière modification par César Vonc ; 18/09/2018 à 22h02.
Hello
Je peux tester aussi (R17) si tu veux.
Merci Floc, pour l'instant j'ai des volontaires pour la version inférieure à R20, mais si j'ai besoin de renfort je te fais signe.
Si tu as personne pour la R20 je peux tester rapidement si tu veux
En tout cas chapeau et félication a toi pour l'avoir adapter à la R20, j'ai lu que tu avais eu quelque problèmes avec lorsque j'était en vacance, si tu as des questions surtout n'hésite pas !
Dernière modification par gr4ph0s ; 21/09/2018 à 16h43.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
je pourrais tester ce week-end sur mac R20 si tu veux ! Mais je bosse toute la semaine prochaine sur Nantes aussi je ne pourrais pas te faire des retours la semaine prochaine, mais la semaine suivante, si.. Dis moi si ça t'intéresse.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je pensais publier la nouvelle version assez rapidement, peut-être la semaine prochaine, car on me presse un peu pour la compatibilité R20, donc ça risque d'être un peu juste, Aurety.
Je te tiens au courant, Graphos !
Merci à vous !
hello grand maître !
j'ai pu testé ton plugin mais je n'ai accès qu'aux modes Smooth et ABF ( il affiche en haut le mode démo , je pense que c'est pour ça ) . Je ne vois pas où accéder une fenêtre d'enregistrement ? (il me semble que je te l'avais acheté il y a longtemps mais je ne me rappelle plus bien )
Sinon de ce que j'ai testé là , j'ai quelques petits retours :
- Au niveau de la brosse : si je place moin pointeur quelque part, au 1er clic il agit correctement, mais si ma souris n'a pas bougé du tout il ne se passe plus rien aux clics suivants. Peut-être est-ce voulu ? (que la souris soit tout le temps en mouvement entre chaque clic ? ) Je pense que ça serait bien de pouvoir rester au même endroit et pouvoir cliquer plusieurs fois pour doser un effet.
-le mode Smooth ne marche pas sur les points de bordure, j'aurais bien aimé avoir cette option activable ou pas . Ci possib'e m'ssieur ?
-si je joue avec les déplacements d'UVs , il ne se passe "rien" dans la fenêtre de ton plugin, mais les UVs se sont déplacé dans la vue UVs ( si on est en mode UVs edit ou BP ) , je pense que ça pourrait être bien un petit cadre en arrière plan qui donne ces infos relatives de déplacement justement (comme ça pas besoin d'être en mode UVedit ou BP )
voila mais je pense que tu voulais que je teste tes nouveaux outils donc j'ai un soucis comme je suis en mode démo sorry
Dernière modification par clemz ; 01/10/2018 à 11h23.
Merci Clemz, je t'ai envoyé un petit message sur Facebook pour t'activer la version complète.
La version compatible R20 avec l'outil squelettisation est disponible !
https://code.vonc.fr/?a=56
D'autres petites corrections sont en cours, mais vous pouvez déjà l'essayer.
Les journées sont vraiment trop courtes.
Salut Cesar, il y a un prix pour l'upgrade ?! Je commence juste à réinstaller mes plugins sur la R20
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Non, pas d'augmentation de prix, il suffit juste de m'envoyer ton nouveau numéro de série par mail.
En tout cas la squeletisation ca marche vraiment super bien, et c'est d'un fluidité étonnante.
Dans certain cas c'est vraiment magique.
J'ai aussi testé sur un model type scan 100000 polys, bon pas vraiment utilisable, mais ca reste fluide.
Même en réduisant au max la precision il reste trop de point et l'algorithme qui determine le chemin (lui aussi est étonnant) doit se perdre un peu dans le mesh.
Mais bon c'est comme vouloir utiliser un clé plate a la place d'un tournevis. Ca risque de pas marcher
Cet outil utilisé comme il se doit est vraiment redoutable.
Un grand bravo a cesar.
Merci, dans les cas où il faut déplier une route c'est fort pratique, par exemple.
L'outil est stable mais j'ai quelques soucis avec l'annulation, le raccourci Ctrl + Z n'est parfois pas pris en compte, il faut cliquer manuellement sur les flèches pour revenir en arrière, c'est chiant mais je suis dessus.
On pourra également bientôt ajouter nos propres points de contrôle sur le squelette.
yep ça marche bien
merci maestro pour ton plugin !
ha crotte depuis quelques jours , j'ai des soucis d'écran noir César, tu aurais une idée d'où ça peut venir ? ( j'ai fais une réinstalle de mon win 7 récément .. ( installé aussi Visual studio/ Unity/ android studio etc peut-être que ça a installé un truc qui a 'cassé' ton plugin ?) :
Salut Clemz,
si c'est juste des écrans noir dans UVvonc essaies ça !
CésarVonc:
"La propriété UVW doit être sélectionnée. Le mode de fonctionnement a légèrement changé pour pouvoir, dans le futur, éditer plusieurs propriétés UVW en même temps."
::::::::::::::
pxlntwrk.net
arf c'est quand même bien pratique ce plugin ! merci César :
Oui en effet c'est un petit changement, il faut maintenant sélectionner la propriété UV, je pense faire une mise à jour pour le préciser au lieu d'afficher un écran noir, désolé pour ce petit manque d'ergonomie.
Très content de voir que ça te plait, Clemz.