D'un autre côté, attendre que la concurrence prenne l'avantage sur leur produit, c'est plutôt suicidaire d'un point de vue marketing.
Maxon n'est pas Nemetschek, et encore moins Autodesk.
Ils ont 2 produits à vendre, et se faire dépasser par la concurrence en attendant que des devs externes développent des plugs qui seront de toutes façon moins bien intégrés que s'ils faisait le taff eux-mêmes???
je vois pas trop ou ça mène non?
C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!
En même temps, ça fait au moins 9 release qu'il devrait être amélioré c'est outil, c'est assez fou pour un produit phare de leur gamme.
Alors heureusement qu'il y a des développeurs externe comme César ( Aué).
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
c'est clair...
Pour la stratégie, je leur laisse le bénéfice du doute, ils m'ont tout l'air largement à la ramasse niveau temps (c'est une petite boite) et ils ont toujours pris leur temps pour proposer des outils stables et bien intégrés, c'est un argument qui a d’ailleurs largement été mis en avant maintes fois dans d'autres posts.
Et ils savent bien jouer la-dessus dans leur com...
C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!
oui leur stratégie / roadmap reste un peu un mystère pour moi aussi .. par ex développer un shader ThinFilm ou un générateur de fragments voronoï (que Nitroblast dépasse très largement ..pour 30-50e ) etc et laisser complètement à la traine hair , TP , UVs , clothilde ...
ça donne l'impression qu'il faut montrer une façade 'complète' d'outils mais sans fondations solides derrière ..
Clemz, tu veux qu'on parle aussi du tracker de mouvement ?
Le shader ThinFilm, c'est quand même bien comme le bump avec le parallax, tout n'est pas à jeter. D'une façon générale, je leur sais gré à chaque version de l'agrémenter de nouveaux matériaux.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Moi ça me fait penser à du tunning auto...
Tu rajoutes une "belle" peinture, des jantes, un aileron, une jupe, un micro onde, mais au final c'est la même voiture.
Edit : pardon César pour la digression.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
hehe bein je l'aime le tracking c4d . je l'ai utilisé plusieurs fois et ça marche pas trop mal je trouve (mais bon je ne connais pas de softs externes pour ça donc je ne peux pas trop comparer) .
Honnêtement qui va utiliser l'effet thinfilm ? 2% des utilisateurs ? et d'une manière générale passer du temps a développer ce genre de matériaux quand TOUT le monde demande une gestion nodale depuis des années .. c'est du temps alloué à des devs perdu je trouve.
Puis par ex il n'y a aucun outil de Pose2Pose en anim ça c'est vraiment important .. Hair est inutilisable en prod ..clothilde je n'en parle pas .. pas de simus de fluides/liquides internes .. les outils UVs sont trop limités et je pense qu'au moins 50% des utilisateurs c4d en ont vraiment besoin ( même des archis je pense ) ça c'est la priorité à mon sens .. désolé je suis fatigué et déçu par tout ça .
edit : désolé de poluer ton thread César ^^ ! ça n'a pas sa place ici
edit 2 : bien dit Druide
Dernière modification par clemz ; 13/01/2017 à 13h48.
Y a pas de soucis. ^^
Dans l'idée de la projection en temps réel et interactive, je pensais créer, en plus de l'éditeur UV Vonc, plusieurs déformateurs qui agiraient uniquement sur les UV, pour projeter par exemple tout un groupe d'objets en mode cubique ou en mode "cubique biseauté" (comme dans Maya), qui projetterait les UV tous les 45°.
Ainsi que d'autres projections plus personnalisées.
Cesar, tu fais un UV Layout au juste prix et en avant les commandes
J'y travaille. :p
Ouf ! Après deux semaines d'acharnement, j'ai enfin un premier résultat de l'outil Redresseur qui s'annonce plutôt bien :
La forme de droite est automatiquement générée à partir de cette de gauche.
C'est encore en travaux bien sûr, il reste encore à rendre ça interactif, c'est à dire pouvoir manipuler le squelette pour redresser uniquement certaines parties, réduire quelques chevauchements, optimiser...
En tout cas j'ai pas le souvenir d'avoir vu ça dans un quelconque autre programme de dépliage UV, je pense et espère que cette fonctionnalité aura du succès !
Super fonction,
Depuis le temps que je me dit qu'il faut que je teste ton plug'in,
Comme beaucoup j'ai pris l'habitude de déplier dans UVlayout, mais si je peux rester dans c4d pour faire ma cuisine sans perdre de temps, je préfère et de loin.
Tu as un client!
Dernière modification par ld ; 15/01/2017 à 10h11.
C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!
Hop je signale la nouvelle version de seamilar v4 sortie hier (R17-R18)
Download :
https://www.sendspace.com/file/8ynn2l
Dernière modification par Math1712 ; 16/01/2017 à 08h11.
Dernière modification par César Vonc ; 28/01/2017 à 00h03.
Ho là lààààà ! Comment ça déchire grave sa mère le truc là
Génie va !
Yaya
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
C'est un truc de fou ! Bravo Cesar
Seamilar est très impressionnant aussi
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
bravo César c'est bien chouette ce résultat !
Bonjour César, superbe avancée
Penses-tu que ce soit possible d'intégrer des repères horizontaux et verticaux, ou même une simple grille paramétrable sur la fenêtre ?
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Merci, oui, pas de souci, Rudy.
Merci, merci beaucoup. Ça va grandement m'aider dans le dépliage d'archi entre autres
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Dernière modification par César Vonc ; 28/01/2017 à 23h54.
t'es pas un sauvage du tout quoi. J'ai du mal à faire des calculs avec deux matrices moi bordel ...
+1 avec Rudy pour avoir une grille ou des repères (magnétisés, c'est possible ?).
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
T'es un grand malade Cesar !!!
C'est une tuerie ton plug
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
pow pow pow !! c'est impressionnant César tu prévois quoi pour ceux qui on la V1 de revendre la totale ou juste un update ?
Merci pour tout ce que tu fais
Yaya 😉
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
C'est une très bonne question, je pense que la mise à jour coûtera la différence du prix de la v 2.0, qui sera sûrement le double du prix actuel, si j'arrive à implémenter les autres fonctionnalités que je souhaites, à savoir :
- Gérer les UV de différents objets en même temps,
- ne plus être forcément en mode UV Edit,
- des outils de sélection UV,
- améliorer l'outil Quadriller sur des maillages complexes,
- améliorer les outils d'adoucissement avec le pinceau pour voir la modif en temps réel,
- une grille déformante,
- un aligneur d'arêtes,
- une projection cubique biseauté,
- une déformation transversale,
- afficher une texture en fond,
- un outil Soudeur (inverse du bistouri),
- et un agenceur d'îlots UV efficace qui utilise réellement toute la place disponible pour disposer les UV (je pense probablement le faire avec une métaheuristique, pour ceux que ça intéresse).
Ça marche
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Réellement impressionnant cesar, bien joué à toi. Y'a moyen que tu donne une piste sur comment tu fais pour générer un squelette ? (ma curiosité et au maximum du moins sur la logique pas vraiment le comment).
La version la plus simple serais de faire une sorte de map en noir blanc puis de rétracter la valeur de blanc jusqu'à obtenir 1 unité.
Avoir un mix entre ton plugin et seamiliar (en gros avoir l’interactivité du viewport et surtout pouvoir utiliser les outils standard de c4d de sélection) serais vraiment énorme !
Pour ce qui est du packing faut que je retrouve ça, il y a quelque jour j'étais tombé sur ça https://www.youtube.com/watch?v=Oux4w0iFFww (à la base je cherchais pour du packing 3d).
Si tu veux une documentation un peu plus poussé tu as ce papier aussi (j'ai pas encore tout lu mais c'est assez clair).
http://www.sciencedirect.com/science...05048314001285
Bien sur en le googlisant tu peux le trouver gratuitement... Haaa l'industrie des publications scientifique...
Dernière modification par gr4ph0s ; 01/02/2017 à 00h49.
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