bonjour à tous, houla ça fait des années que je suis pas repasser ici (oui je fonctionne par cycle lent)
j'ai un petit problème d'animation simple, j'ai une scène test simple avec une tour d'allumette qui fini par tomber sur elle même.
quand je fait la simulation, tout ce passe bien, tout fonctionne, ça tombe les une sur les autre, puis sa s’équilibre, puis ça fini par tomber.
quand je fait le rendu a 29 image seconde, tout va bien aussi, j'ai le même résultat.
par contre, quand je veut passer de 30 image seconde à 300, la les allumette ce mette des le début a 'sauter' en l'air et la ça le fait plus du tout...
qq'un aurais t'il a une idée du problème ?
détail de la scène : un cube mis en forme d'allumette, que j'ai converti en objet, puis mis dans un
cloneur reparti sur une grille, le truc de base quoi.
merci si vous trouvé
Je pense que tu devrais activer la cache des Dynamics pour qu'elle s'enregistre sur ta machine, ça peut être assez long comme processus la première fois, mais très souvent, ensuite, tout fonctionne bien mieux, les calculs ne se font plus à la volée mais sont déjà accessibles en cache. Il faut bien-sûr mettre à jour cette cache si tu opères des changements dans ton animation. Mais d'autres auront peut-être d'autres pistes...
Dernière modification par Realzeb ; 02/06/2014 à 15h23.
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
As tu les mêmes paramètres FPS pour ton projet et ton rendu ?
Merci bien, c’était exactement ça mon problème, je ne connaissais pas cette fonction. (la mise en cache)
Merci beaucoup, tient c'est marrant je viens de voir que c’était toi qui avais commenter mon 'seul' dernier post en 2005 sur le jeux Gamewatch , alors à dans.. entre 1 et 9 ans