Bonjour,
J'ai quelques souçis pour animer sur une spline et je ne suis même pas sùr que ma méthode soit la plus simple, si vous pouviez y jeter un coup d’œil ça serai sympa.
Donc la question principale est: comment avoir un déplacement linéaire sur toute la spline, malgré les différences d'espacement des points?
Bye
Dernière modification par Titousky ; 02/06/2014 à 18h23.
Ben je ne suis pas un expert en la matière, mais tu peux aussi jouer sur les courbes dans ta fenêtre d'animation...
Pour le fait que ton perso se retourne, ça vient de la saquence des points...tu commence ta spline par le coté qui se trouve en bas...inverse juste la sequence des points et je pense que ça s'arrangera...
Passe ta spline en uniforme et zou..
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci les gars
j'ai inversé l'ordre de création de ma spline comme ça elle cour plus en moonwalk (bon par contre je suis obligé de mettre ma keyframe à 100% au debut de la spline et à 0% a l'arrivé )
ya pas moyen d'inverser une spline une fois qu'elle est créer? j'ai trouvé ça sur le net mais je trouve pas les menus en question :Select thespline, then go to structure> edit spline> reverse sequence
Et s'est BEAUCOUP mieux en uniforme
selectionne a spline, passe en mode popint (je sais pas si c'est vraiment necessaire ) puis clique droit dans ton viewport..tu va trouver "inverser la sequence" dans le menu déroulant..
Encore merci
Pareil que les coupaings pour les tites astuces . Et pour répondre à ta question 'pourquoi elle se retourne ' , c'est parceque ton nul devient tangent en Z+ quand tu actives l'option donc il se met à pointer vers 'la fin de la spline' .
Sinon ça à l'air chouette en tout cas c'est pour un jeu vidéo ?
Nan c'est pour une vidéo, s'est des environnements et models exportés du jeu World of Warcraft.
Ça doit être cool de créer un jeu, mais je peu pas tout faire donc pour le moment je reste sur la video.